NokiMo
amame
amame

fanbox


制作過程のブログ「コンコルド効果による苦悩編」

オリジナルで連作したいなというのが今作の描き始めのきっかけでした。

そこで最近描いた個人的にお気に入り作品である「夜這いお姉さん」(下図)の前段階のシーンが描きたくなって酒飲んで酔ってる浴衣の夜這いお姉さんを描くことにしました。描き始めた当初はまぁキャラ設定と見た目固まってるしそこまで難易度高くないでしょと思ってました。

参考にする人体ポーズを複数調べそこから浴衣から小物の酒瓶、ブラジャーの資料ひたすら探してラフをあーでもないこーでもないと練って描いていきました。2021年12月中旬ひとまずカラーラフが完成しました。


「なんか違和感」

ここで没にして新たに描けばよかったのにブラジャーとか小物ここまで頑張ったら没にするのがもったいないという思いでここから修正を重ねることに…


筋肉の付き方とか、パースとか、服で見えないところとか、物の大きさの対比等を、頭抱えながらひたすら修正してました。描いていくうちにこの絵がいい絵になるというビジョンが見えず挫折しそうになりましたが、ここで没にするとこれまでの苦労が水の泡になってしまうしさらに早く仕上げて絵を上げなければという思いに縛られてました。


ラフ改までもっていくのに年明けました。(4枚くらい寄り道として息抜きの二次創作と並行して制作してましたが)

人体のカラーラフに塗り込んで立体感を出すとこまでやって、どうしてもここからよくするのが難しくなり腹をくくって線画そして完成までひたすら完成を目指しました。


「ビール瓶ととっくりとブラジャーよく頑張って描けた!!」

もうアレです。よくできたところだけをひたすら褒めて自己肯定感上げたいです。

高校時代にデッサンやってた時、ビール瓶を描くの苦手だったんでそう思うと成長したと思います。細部にこだわると情報量増えて見ごたえがあると思います。お皿の上のマグロの表現もいい感じ。


はい、反省会します。人体描画の甘さが顕著に出てしまいました。一つのポーズを参考にしないで複数のポーズを組み合わせた構図を描く能力が足りずちぐはぐな人体描画になり、そこに俯瞰という難易度が上がる構図設定でさらに頭を抱えることになりました。

そして引き際を見誤ったこれが一番の反省点です。「いい絵にしたい」「ここまで描いたなら完成させたい」という思いで長い間色々考えながら描いていましたが、そういうのをこだわらずにぱっと思いついて短期間で描いた絵のほうが満足感も高くいい絵であることが多いです。


絵は刺身だなぁと。 獲れたてピッチピチの新鮮なうちに調理して出さないと味が落ちます。人によって絵の描き方は千差万別ですが僕の場合はポーズ集みてこのポーズからこういう設定でストーリーはこうと決めてラフ→線画→完成を1週間ほどで仕上げていくのが現状ベストだと思いました。長い時間をかけて120%の絵より短い時間で80%を繰り返して経験値をひたすら貯めて、やがては短い時間で120%の絵が描けるよう頑張っていきたいです。後クロッキーもっとやります。


自分の中の絵に対する考えを一度文章化してみたいという思いでこの文章を描かせていただきました。ここまで読んでくださりありがとうございました。


制作過程のブログ「コンコルド効果による苦悩編」 制作過程のブログ「コンコルド効果による苦悩編」 制作過程のブログ「コンコルド効果による苦悩編」 制作過程のブログ「コンコルド効果による苦悩編」 制作過程のブログ「コンコルド効果による苦悩編」 制作過程のブログ「コンコルド効果による苦悩編」

Related Creators