NokiMo
Sad_Crab
Sad_Crab

patreon


Public News 01.08.2025

Hello, witches and wizards!

Another eventful month of Innocent Witches development has passed, and it’s time to sum things up. We’ve made tons of improvements, implemented important fixes from the backlog, and laid the groundwork for the next major content patch — 0.12B. In this post, we’ll share which tasks have been completed, what’s currently in active development, and what we’re planning for the near future.

Over the past ten days, the team has continued working on tasks pulled from the backlog. As a reminder, this list contains various suggestions and improvements that arise during core development but require a shift in focus. To avoid derailing from the main course, we collect these tasks in a dedicated backlog.

Ideas that go there come from both team members and players. Typically, after major releases, we return to this list and select the most relevant and quick-to-implement tasks. The items chosen after the release of version 0.12A have now been successfully added to the game.

Here are some of them:

We’ve updated the event responsible for increasing the "Control" stat. Instead of closing the curtain, players must now make a choice from random options within a time limit. This change was made because, in the current version, Marcus sometimes refused to perform certain actions without the curtain closed, while doing other things freely, ignoring the curtain entirely. The new approach resolves this inconsistency and makes the mechanic more logical and flexible.

Marcus’s owl, Googlyeyes, is now consistently named throughout the game. This is especially important for the English version, where different names were previously used due to a lack of standardization.

When entering the Azkaban location, one of two music tracks is now chosen at random, adding a nice touch of immersion depending on what’s happening there.

The mimic chest in the revamped Ravenclaw dorms now has a short dialogue when interacted with.

In the final stage of the Mysterious Fan event, we replaced the static stat check with a spell-casting mechanic: players must trace the shape of a spell by swiping the cursor or finger across the screen. This change turns static stat check into a more interactive and engaging gameplay element. If the stat is high enough, the spell tracing becomes easier as well and there’s more time to do that.

Marcus can now freely visit the library once he’s gained the ability to leave his office. Update 0.12B will add new interactive elements to the library as well. Who knows what you might find hidden in those bookshelves? ;)

A bug was fixed where items stored in the office wardrobe weren’t removed properly from the inventory during certain events. Now, items are correctly removed even if they were placed in the wardrobe.

Ginny’s Snitch quest now includes additional triggers to automatically schedule the right meeting with her if it was missed for any reason. This should help avoid situations where Ginny never shows up, blocking the quest progression.

We’ve worked on reducing black screen transitions and trimmed pauses between events. Most of the efforts went into polishing Chapter 1 of Act I, but we also improved Chapters 2 and 3. These updates made the chapters feel smoother: characters appear faster and more dynamically, and scene transitions are now quicker and more seamless, making the overall experience much more enjoyable. Additionally, multiple pesky bugs, typos, grammatical errors and other inconsistencies related to these chapters were fixed!

Finally, we fixed critical bugs and typos across the game that were reported by you, our dear players! Thank you <3

All of the above will be included in the 0.12B release, which now becomes our main focus. As mentioned earlier, a large part of the artwork for this patch is already completed, and our artists are wrapping up the remaining tasks.

Let’s take another look at some of the things planned for 0.12B:

The continuation of scenes with the prefects, which began at the end of Chapter 3 in Act II in the recently released 0.12A. Each prefect’s scene will be expanded, bringing new interactions with them.

The continuation of the Abandoned Toilet event, which will include juicy additions to the scene itself and a deepening relationship with its mysterious organizer. Part of these additions will be the reintegration of a scene from the old storyline that’s been visually updated and expanded.

A side event that will finally allow Marcus to leave his office at night and visit certain locations in the castle. During this event, he’ll encounter familiar characters from the HP universe, and one rule-breaker in particular will appear before him in a very revealing form ;)

The introduction of a mini-game with Hermione, along with an update to its mechanics. We’re talking about a "sliding puzzle" mini-game, which will receive an additional game mode. And of course, Hermione will have to fulfill her end of the bargain… and it’s definitely going to be a show! ;)

New Polaroid photos — the game will get a fresh batch of polaroids, most of which will be animated in Live2D. They’ll feature both prefects and secondary characters. Moreover, some of these photos (including existing ones) can be modified to remove certain layers of unneeded clothing from the characters >:D This process will be tied to Hermione’s mini-game, making the experience more fun and the reward even sweeter.

A bonus for fans of the elf maid — a short event focused on our devoted assistant will be added to the game. In her eagerness to please Marcus, she might go a bit overboard, leaving him to deal with the consequences. But if he manages to keep control, an even sweeter reward awaits.

That’s all for today, folks! We truly appreciate you staying with us and supporting the development through your donations and feedback. Thank you so much!

We’ll meet again very soon in the next news update. Until then, take care and don’t forget to enjoy life!

Peace to everyone✌️

Yours,
Sad Crabs. 🦀



Привет, волшебники и волшебницы!

Прошёл ещё один насыщенный месяц в разработке Innocent Witches, и пришло время подвести итоги. Мы внесли множество улучшений, реализовали важные доработки из бэклога и заложили основу для следующего крупного контентного патча — 0.12B. В этом выпуске мы расскажем, какие задачи уже завершены, что в активной разработке прямо сейчас, и поделимся планами на ближайшее будущее.

Последние десять дней команда продолжала работу над задачами, выделенными из бэклога. Напомним, в этот список попадают различные предложения и улучшения, которые возникают во время основной разработки, но требуют отвлечения от процесса разработки основного контента. Чтобы не терять фокус, мы фиксируем их в специальном разделе — бэклоге.

Идеи туда поступают как от членов команды, так и от игроков. Обычно после крупных релизов мы возвращаемся к этому списку, выбираем наиболее актуальные и те, что можно внедрить в короткие сроки. Сейчас задачи, отобранные после выхода версии 0.12A, успешно реализованы в игре.

Вот некоторые из них:

Обновлён сценарий, отвечающий за прокачку характеристики «Концентрация». Вместо необходимости закрывать шторку, теперь игроку предстоит сделать выбор из случайных вариантов за ограниченное время. Это изменение было вызвано тем, что в текущей версии Маркус порой отказывался выполнять одни действия без закрытых штор, но при этом спокойно делал другие, не обращая на открытые шторы внимания. Новый подход устраняет это противоречие и делает механику более логичной и гибкой.



Имя совы Маркуса — Лупоглазка — теперь отображается корректно на всём протяжении игры. Это особенно важно для английской версии, в которой ранее использовались разные варианты перевода из-за отсутствия единого стандарта.

При переходе на локацию Азкабана теперь случайным образом выбирается один из двух музыкальных треков, что добавляет приятный эффект дополнительной иммерсивности в зависимости от происходящих там событий.



Для сундука-мимика в обновлённых спальнях Когтеврана был добавлен диалог при взаимодействии с ним.



На финальном этапе события с загадочной поклонницей у озера теперь вместо обычной проверки характеристик используется механика заклинаний: игроку нужно провести мышкой или пальцем по экрану, повторяя форму заклинания. Это решение позволило заменить статичную проверку параметров на более интерактивный и увлекательный элемент геймплея. При этом, если характеристика на достаточно высоком уровне, то и сам процесс рисовки заклинания будет проще.

Маркус теперь может свободно посещать библиотеку после получения возможности покидать кабинет. В обновлении 0.12B в библиотеке также появятся новые интерактивные элементы. Кто знает, что интересного может скрываться на одной из книжных полок?  ;)

Исправлена ошибка, возникающая в случае, когда игра убирала предмет из инвентаря, но это предмет находился в шкафу в кабинете, а не в локальном инвентаре. Теперь же, предмет будет убираться корректно даже в случае, если он был убран в шкаф.

В квест Джинни со снитчем были добавлены дополнительные триггеры, которые автоматически запланируют правильную встречу с ней, если она по какой-либо причине была пропущена. Это должно помочь избежать ситуаций, при которых Джинни не приходила к Маркусу, из-за чего квест останавливался.



Мы провели работу по снижению количества переходов через чёрный экран, а также сократили паузы между рядом событий. Основное внимание уделили первой главе первого акта, но также оптимизировали вторую и третью главы. Благодаря этим улучшениям главы теперь ощущаются более гладкими: персонажи появляются на экране быстрее и динамичнее, а сцены сменяются без лишних задержек, делая прохождение заметно комфортнее.

Наконец, были исправлены критические баги, а также несколько опечаток, которые нам прислали вы, наши дорогие игроки! Спасибо <3

Всё вышеперечисленное будет частью релиза 0.12B, на который мы теперь переключим основное внимание. Как уже упоминалось ранее, большее количества арта для этого патча уже готово и художники доделывают оставшиеся задачи.

Давайте взглянем ещё разок на часть того, что планируется добавить для 0.12B:

Развитие сцен со старостами, начало которых есть в конце третьей главы второго акта в уже вышедшем релизе 0.12А. Сцена каждой старосты будет расширена, что приведёт к дополнительным взаимодействиям в них со старостами.

Продолжение событий в заброшенном туалете, что будет включать в себя как дополнительные вкусняшки в самой сцене в туалете, так и развитие отношений с её таинственным организатором. Частью этих добавлений также будет реинтеграция одной из сцен из старого сюжета, которая уже расширена и обновлена визуально.



Второстепенное событие, после прохождения которого Маркус наконец-то сможет покидать кабинет и ночью и посещать некоторые локации внутри замка. В ходе этого события он встретит как знакомых персонажей из вселенной ГП, так и заодно сможет повстречать одну из нарушительниц правил, которая предстанет перед ним в довольно откровенном виде ;)

Внедрение мини-игры с Гермионой, а также её обновление. Речь идёт о мини-игре в стиле "пятнашки", которая получит дополнительный режим игры. Ну и конечно же, Гермиона будет вынуждена выполнить свою часть уговора… и это точно будет зрелищно! ;)

Новые полароидные фотографии — в игру будут добавлены свежие полароиды, большинство из которых анимированы в Live2D. На них появятся как старосты, так и второстепенные персонажи. Более того, некоторые из этих фотографий (включая уже существующие) можно будет модифицировать, убирая с персонажей лишнюю одежду >:D Этот процесс будет привязан к мини-игре Гермионы, что позволить сделать его более увлекательным, а награду - более сладкой.

Бонус для поклонников эльфийки-служанки — в игру добавится небольшое, но яркое событие, посвящённое нашей преданной помощнице. В стремлении угодить Маркусу, она может немного переборщить, а ему потом отдуваться. Но если получится сохранить контроль за собой, то Маркуса будет ожидать ещё более сладкая награда.

На сегодня это всё, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!

Встретимся снова уже совсем скоро в новом выпуске новостей. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!

Всем мира во вселенной✌️

Ваши,
Грустные крабы.🦀✨



🪄Что вы думаете о замене классической проверки характеристик на более интерактивные мини-игры?

В одном из событий (сцена с загадочной поклонницей у озера) мы заменили проверку характеристик на интерактивную механику — игроку нужно нарисовать правильную форму заклинания, проводя мышкой или пальцем по экрану. При этом высокий уровень нужной характеристики упрощает процесс (например, замедляет таймер или делает контур проще). Это позволяет сделать взаимодействия более живыми и вовлекающими, не полагаясь только на «прокачку».

Мы рассматриваем возможность внедрения подобных механик и в другие события, в которых используется проверка характеристик — особенно там, где важна реакция, вовлеченность или напряженный выбор. Но, конечно, важно сохранить баланс между новыми интерактивными элементами и привычным стилем игры.

А как вам такая замена, со статичной проверки характеристики на интерактивную мини-игру?

1. Это отличная идея! Такие интерактивные проверки делают игру живее и увлекательнее.
2. Всё зависит от исполнения — если удобно и красиво, то почему бы и нет.
3. Я за старую систему с проверкой характеристик. Не хочу напрягаться в мини-играх.
4. Хочу увидеть результаты голосования.
_____________________________________

🪄 What do you think about replacing traditional stat checks with interactive minigames?

One of the recent changes in the Mysterious Fan event is a replacement of the stat check with a spell-tracing mechanic — the player must draw the correct shape on the screen with their mouse cursor or finger. In addition, a higher stat makes the challenge easier by slowing the timer or simplifying the shape. It’s a more engaging and immersive process than passive stat check.

We’re considering using similar mechanics in other events with stat checks where quick reactions, involvement, or tense choices are needed. But we also want to maintain balance and preserve the feeling regarding the game’s existing mechanics.

So what’s your take on replacing stat checks with more interactive mechanics?

Comments

Can you explain more? What version? What chapter? And etc

Sad Crab Company

I keep getting a bug and crash

GoHawks1840

Love all the updates you discussed here! Sounds like the next version will be great!

RyGuy


Related Creators