News 20.04.2025
Added 2025-04-20 14:51:31 +0000 UTCHello, wizards and witches!
April's moving fast and the second ten days of the month are already behind us — which means it's time to catch you up on what we’ve been working on and how things are moving forward with the next updates for Innocent Witches.
Let’s kick things off with the art preview (you’ll find it in the next post).
In this artwork, you can see the booth with a mysterious hole in the wall. By taking a glance at what’s going on, its purpose becomes crystal clear.
The mask, the photos on the wall, the removed underwear, and the heroine’s revealing look only deepen the sense of forbidden curiosity. What’s going on? Who’s on the other side? And most importantly — was it all a coincidence… or a carefully planned event?
Now, onto the main news!
Over the past 10 days, the team has been focused primarily on developing the third chapter of Act II — the second half of the long-awaited 0.12A patch.
This chapter includes around 28 “events” — think of them as different interactions between the characters that include dialogues, travel across locations, and those juicy full-screen scenes. Some events change depending on which waifu you’ve chosen in your current playthrough, adding some nice variety and replay value.
Right now, about one-third of the chapter is integrated into the game. Our goal is to finish the rest by the end of April, so we can kick off internal and closed testing for the full patch — chapters two and three together — in early May.
One of the standout additions in Chapter 3 is a brand-new location: the Gryffindor Common Room! Not only will it be featured in key story moments, but just like the dorms, it’ll be available for free visits later on. You can already take a peek at it in this video:
https://pixeldrain.com/u/kNkVD9Ar
And yes — other common rooms are on the way too! We already have one for Hufflepuff, and we’ll be adding Slytherin and Ravenclaw versions to further expand the castle and deepen that magical Hogwarts vibe.
Oh, and as always — our artists love sneaking little references into new locations. From nods to other universes to HP lore Easter eggs, there’s plenty to spot if you look close enough. Can you find them all in the new Gryffindor room? ;)
Meanwhile, in-between the main tasks, one of our artists has been diligently updating some of the older locations that were starting to look a little outdated. The Classroom 609 has already had a visual overhaul — it’s now far more detailed and eye-catching. Faculty dorms are next in line.
We’re also planning to add subtle animations to bring some of the existing locations to life. For example, in the Abandoned Toilet it can be a leaky faucet dripping water… or a rat peeking out of a toilet when you least expect it.
These small but meaningful improvements will breathe new life into the environment — and show off just how much our artists have leveled up over time.
All in all, the work on both 0.12A and 0.12B continues, with new additions being implemented daily. We’re working hard to finally bring you the long-awaited 0.12A release and ask for just a little more patience while we’re navigating through the troubled waters. We’re sure it’ll be worth it!
That’s all for today, folks! We truly appreciate you staying with us and supporting the development through your donations and feedback. Thank you so much!
We’ll meet again very soon in the next news update. Until then, take care and don’t forget to enjoy life!
Peace to everyone✌️
Yours,
Sad Crabs.
Привет, волшебники и волшебницы!
На календаре уже 20-е число, а это значит, что пришло время поделиться с вами свежими новостями о разработке Невинных Ведьм. Прошло 10 дней с прошлого апдейта — рассказываем, чего мы успели достичь за это время и как продвигается работа над новыми патчами!
Начнем с арт-превью (доступно в следующем посте).
На этой иллюстрации вы увидите кабинку с таинственным отверстием в стене. Если присмотреться к происходящему, его предназначение становится предельно ясным.
Маска, фотографии на стене, снятое нижнее белье и откровенный вид героини только усиливают чувство запретного любопытства. Что происходит? Кто находится по ту сторону? И самое главное - было ли все это случайностью... или тщательно спланированным событием?
А теперь к основным новостям!
За последние 10 дней основное внимание команды было сосредоточено на разработке третьей главы второго акта, которая составляет вторую половину будущего релиза 0.12А.
Всего в главе запланировано около 28 «действий» — под этим мы подразумеваем логически завершенные фрагменты: диалоги между персонажами, перемещения по локациям с сопровождающими их событиями, а также полноэкранные сцены. Некоторые действия будут варьироваться в зависимости от того, какая из старост выбрана в качестве вайфу в текущем прохождении, что добавляет главе вариативности.
На данный момент в игру уже вставлена примерно треть этих действий. Наша цель — завершить интеграцию оставшихся двух третей до конца апреля, чтобы уже в первые числа мая приступить к внутреннему и закрытому тестированию полной версии релиза 0.12А, включающей как вторую, так и третью главы.
Одним из заметных обновлений третьей главы станет добавление новой локации — Гостиной Гриффиндора. Она будет задействована в событиях основного сюжета и, как и спальни факультетов, станет доступной для свободного посещения.
Локация уже реализована в игре, и вы можете оценить её атмосферу и детали на видео по ссылке: https://pixeldrain.com/u/kNkVD9Ar
Следом за ней планируется расширение доступных для посещения локаций игры за счёт добавления гостиных других факультетов — Слизерина и Когтеврана. Эти пространства органично впишутся в уже существующий мир и помогут еще глубже погрузиться в атмосферу волшебного замка.
Кстати, как и раньше, наши художники стараются наполнять новые локации мелкими отсылками — к другим вселенным и, конечно, к оригинальному лору мира Гарри Поттера. Сможете ли вы отыскать их все в интерьере Гостиной Гриффиндора? ;)
Наконец, в перерывах между основными задачами один из наших художников занялся обновлением старых локаций, которые были добавлены в игру довольно давно и уже начали нуждаться в визуальном обновлении. Например, класс 609 получил заметный редизайн — теперь он выглядит куда более детализированным и «сочным». Следующими на очереди станут факультетские спальни.
Кроме того, мы начали добавлять в некоторые уже существующие локации различные анимации, чтобы сделать их более живыми и атмосферными. Например, в заброшенном туалете может капать вода из неисправного крана, а из унитаза — неожиданно выглядывать крыса.
Эти небольшие, но важные изменения помогут освежить визуальную часть игры и в то же время продемонстрировать, насколько выросло мастерство наших художников за время работы над проектом.
В целом, работа над 0.12A и 0.12B продолжается, и новые дополнения ежедневно вносятся в игру. Мы прилагаем все усилия, чтобы наконец-то представить вам долгожданный релиз 0.12A и просим еще немного терпения, пока мы движемся по неспокойным водам. Мы уверены, что оно того стоит!
На сегодня это всё, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!
Встретимся снова уже совсем скоро в новом выпуске новостей. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!
Всем мира во вселенной✌️
Ваши,
Грустные крабы.
Время для опроса!
В этот раз мы хотим узнать ваше мнение о звуковом сопровождении в Невинных Ведьмах. Насколько для вас важны звуки в момент взаимодействия с игрой? Хотелось бы вам, чтобы каждое нажатие кнопки, переход между локациями или любое действие в интерфейсе сопровождалось подходящими эффектами? Или же это для вас не столь важно, и базового набора звуков вполне достаточно?
Поделитесь своим мнением, проголосовав или оставив комментарий ниже — это поможет нам лучше понять, в каком направлении развивать звуковую составляющую игры. Спасибо!
1. Мне было бы приятно, если бы в игре стало больше звуков при взаимодействии с ней.
2. То, что имеется на данный момент, меня вполне устраивает.
3. Мне это не особо важно — базовых звуков вполне достаточно.
4. Вообще неважно / играю без звука.
5. Хочу увидеть результаты голосования.
_____________________________
Time for a poll!
Today we want to hear your thoughts on sound design in Innocent Witches. How important is it to you that the game reacts with sounds to different interactions? Do you enjoy hearing effects when clicking buttons, moving through locations, or interacting with the UI? Or do you think the current level of sound feedback is just fine?
Your answers will help shape how we expand the game’s audio in the future — so let us know what you think!
1. I’d love to hear more sound effects when interacting with the game.
2. I’m happy with the current sound effects setup.
3. It’s not that important to me — basic sounds are enough.
4. Doesn’t matter at all to me / I usually play with sound off.
5. I just want to see the poll results.
Comments
sound is SUPER important to me
tanktreads
2025-04-20 20:40:25 +0000 UTCmore waifu nsfw contents please
Dogo
2025-04-20 19:10:14 +0000 UTC