NokiMo
Sad_Crab
Sad_Crab

patreon


News 10.04.2025

Hello, wizards and witches!

April has just begun, but the first ten days are already behind us — and that means it’s time to share what we’ve been working on and how the development of the upcoming "Innocent Witches" patches is progressing.

Let’s start with the art preview (available in the next post). This artwork features Luna Lovegood dancing deep within the Forbidden Forest. It’s nighttime, and beams of moonlight pierce through the treetops, gently illuminating her figure. She’s dressed in a translucent robe that flows freely with every movement, emphasizing her mysterious nature.

The scene feels deeply enigmatic — as if we’ve become witnesses to an ancient ritual or a magical dream. Perhaps this dance is meant for someone’s eyes in particular?
We’ll find out very soon. 🌙✨

Now onto the main news!

Over the past 10 days, we've continued active development on patches 0.12A and 0.12B. During this time, we’ve completed several important tasks and moved forward to new stages that bring us closer to release. Here are the highlights:

First, we ran a full internal test of the first half of patch 0.12A — specifically, Chapter 2 of Act 2. This testing went through several stages.

The first stage was real-time testing with simultaneous bug fixing. This phase begins once the chapter’s coding is complete and helps ensure that it’s playable from start to finish without critical issues.

During the playthrough, we addressed minor flaws and inconsistencies that only become noticeable during actual gameplay — for example, overly long pauses between lines, sudden or delayed art transitions, or even missing artwork due to coding errors. All of this was promptly fixed to ensure smooth and natural scene flow.

In the second stage, core team members streamed the playthrough of the chapter in a private session. Everyone involved gave feedback and notes that were documented for further refinement.

This stage isn’t just about syncing the team — it helps everyone, especially writers and artists, to experience the scenes firsthand and ensure that everything is working and being presented as originally intended.

Based on this internal review, we created a list of small tweaks and polish items. These don’t require heavy reworks but significantly improve the final presentation.

During the third stage, the build was shared with our internal testers and patrons of Cannoneer tier and above. This phase is crucial for collecting a broader range of feedback and catching issues that may have been missed earlier.

With more people playing and testing, the number of discovered issues increases — including bugs, logic inconsistencies, and even presentation feedback related to the text and visuals.

Here is some of the feedback from Patrons who participated in the testing and left their thoughts in Discord:


To summarize, about 95% of all reported issues have already been fixed. The remaining ones will be addressed during the combined testing of Chapters 2 and 3. We’re happy to report that this chapter turned out rich and engaging — and we hope you’ll enjoy the upcoming patch!

Meanwhile, work on the second half of patch 0.12A continues to gain momentum. As of now, two-thirds of the text is fully translated and edited. The remaining one-third is nearing completion and will soon be ready for insertion.

Right now, the team is actively integrating text and art into the code, building gameplay logic, and resolving technical details. Things are moving quickly, and every task brings us one step closer to finishing the patch.

We’ve also been handling tasks from the backlog. For example, Sonya’s interface has become much more responsive — all interactions with her menus and features are now significantly faster and smoother.

And now a quick update on patch 0.12B. Our writers are currently focused on three core content areas that will form the basis of the update.

First, a continuation of the abandoned toilet storyline from 0.12A — this will include several scenes and wrap up with a steamy moment featuring the main girl involved in that event.

Second, we’re expanding the scenes with the House prefects introduced at the end of patch 0.12A. These scenes will gradually evolve, with increasingly bold interactions between the MC and the girls.

Third, we’re adding a short but memorable event involving the elf maid. In her eagerness to serve the Headmaster, she sometimes forgets everything else. This event includes a small mini-game with a multiple-choice mechanic, along with some humorous and spicy interactions.

And one more thing! Some time ago, you voted for “Miss Hogwarts,” and the winner was the enigmatic and charming Luna Lovegood. We haven’t forgotten her — to celebrate her victory, patch 0.12B will include a special event structured similarly to Hermione’s existing one.

This event will reflect Luna’s unique personality — quirky, gentle, and unpredictable. It will culminate in a lovely private moment with her, and the flow of the event will slightly differ depending on whether she’s been selected as your waifu.

That’s all for today, friends! We truly appreciate you staying with us and supporting the development through your donations and feedback. Thank you so much!

We’ll meet again very soon in the next news update. Until then, take care and don’t forget to enjoy life!

Peace to everyone✌️

Yours,
Sad Crabs.



Привет, волшебники и волшебницы!

Апрель только начался, а первые десять дней уже позади — самое время рассказать, что нам удалось сделать за это время и как продвигается разработка новых патчей "Невинных ведьм".

Начнём с арт-превью (доступно в следующем посте). На этом арте изображена Полумна Лавгуд, танцующая в глубине Запретного леса. Ночь, лучи лунного света пробиваются сквозь кроны деревьев, мягко освещая её фигуру. Она облачена в полупрозрачную мантию, свободно струящуюся при каждом движении, подчёркивая её загадочную натуру. Сцена выглядит очень таинственной - словно мы стали свидетелями древнего ритуала или магического сна. Может этот тот танец предназначен для чьих-то определенных глаз? Узнаем совсем скоро. 🌙✨


А теперь к основным новостям!

В течение последних 10 дней мы продолжали активную работу над патчами 0.12A и 0.12B. За этот период нам удалось решить ряд ключевых задач и перейти к следующим важным этапам разработки, которые приближают нас к релизу. Расскажем поподробнее:

Во-первых, мы провели полноценное внутреннее тестирование первой половины релиза 0.12А, а именно главы 2 акта 2. Данное тестирование состояло из нескольких этапов.

На первом этапе тестирование проходило в режиме реального времени с одновременным исправлением выявленных проблем. Этот этап начинается после завершения работы над кодом главы и необходим для того, чтобы убедиться — её можно пройти от начала до конца без критических сбоев.

В ходе прохождения устранялись мелкие недочеты и несостыковки, которые обычно становятся заметны только в процессе игры. Например, излишне длинные паузы между репликами, слишком резкий или запоздалый показ арта, а иногда — и вовсе его отсутствие из-за технической ошибки. Всё это фиксировалось и оперативно корректировалось, чтобы сцены ощущались живыми и плавными.



На втором этапе главу проходили ключевые участники команды во время стрима, специально организованного для внутреннего просмотра. Во время прохождения каждый участник давал комментарии и замечания, которые фиксировались для последующей доработки.

Этот этап важен не только для общей синхронизации — он позволяет каждому из команды лично прочувствовать сцену, понять её настроение и убедиться, что всё работает так, как задумывалось. Особенно это важно для художников и сценаристов: они могут увидеть, как именно используется их работа в контексте игры, и убедиться, что сцена передаёт нужный посыл.

На основе этого просмотра формируется список доработок и улучшений — как правило, это небольшие правки, не требующие масштабных изменений, но значительно улучшающие общее восприятие главы.

На третьем этапе сборка была передана внутренним тестировщикам, а также патронам уровня Канонир и выше. Этот этап позволяет нам получить более широкий спектр обратной связи и выявить те проблемы, которые могли быть упущены на предыдущих стадиях.

За счет увеличения количества людей, участвующих в тестировании, возрастает и число обнаруженных недочетов — как технических, так и связанных с восприятием текста, логикой событий или визуальной частью. Вот некоторые отзывы патронов, участвовавших в тестировании и оставивших свои мысли в Дискорде:



Подводя итог этапу тестирования, можно сказать, что на данный момент около 95% всех обнаруженных и присланных недочетов уже устранены. Оставшиеся правки будут доработаны на следующем этапе — при совместном тестировании второй и третьей глав.Глава получилась насыщенная и интересная, поэтому мы надеемся, что следующий патч вам понравится :)

Между тем, работа над второй половиной патча 0.12A продолжает активно продвигаться. На данный момент две трети текстов полностью готовы, переведены и отредактированы. Оставшаяся треть находится на финальной стадии подготовки и в ближайшее время тоже будет готова к вставке.

Прямо сейчас команда занимается интеграцией текстов и арта в код, а также созданием необходимой логики событий и решением сопутствующих технических задач. Работа идёт полным ходом, и каждая деталь приближает нас к завершению всего патча.


Мы также продолжили работу над задачами из бэклога. В частности, была значительно улучшена отзывчивость интерфейса Сони, — теперь все действия с ней выполняются гораздо быстрее, что делает взаимодействие с её меню и функциями более плавным и приятным.



Наконец, поделимся последними новостями о прогрессе по патчу 0.12B. На данный момент сценаристы и писатели сосредоточены на трёх ключевых направлениях, которые составят основу грядущего обновления.

Первая - это продолжение событий в заброшенном туалете. Она будет включать несколько последовательных действий и завершится насыщенной сценой с главной участницей этого события.

Вторая - это расширение сцен со старостами, которые будут введены в конце событий патча 0.12А. Расширение этих сцен заключается в постепенном развитии происходящего, с упором на всё более смелые взаимодействия со старостами.

Третья часть — короткое, но запоминающееся событие с участием эльфийки-служанки. В своем стремлении быть полезной директору, она может временами забывать обо всём остальном. Событие будет включать небольшую мини-игру с выбором правильных ответов, а также забавные и сочные действия.

И ещё одна приятная новость. Некоторое время назад мы проводили голосование за «Мисс Хогвартс», и победительницей стала загадочная и обаятельная Полумна Лавгуд. Мы не забыли про неё — в честь её победы в патче 0.12B появится специальное событие, по структуре аналогичное тому, что уже доступно для Гермионы.



Это событие будет построено с учётом характера Полумны — немного странного, мягкого и непредсказуемого. В его финале игроков ждёт особенная встреча с мисс Лавгуд, а само прохождение слегка изменится в зависимости от того, выбрана ли она в качестве вайфу или нет.

На сегодня это всё, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!

Встретимся снова уже совсем скоро в новом выпуске новостей. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!

Всем мира во вселенной✌️

Ваши,
Грустные крабы.


Время для опроса!

Сегодня мы хотим узнать ваше мнение о косплей-нарядах. Речь идёт о костюмах известных женских персонажей из видеоигр — таких как Тифа Локхарт, Миранда Лоусон, Лара Крофт, 2B и других. Как вы относитесь к идее добавить подобные образы в гардероб ключевых персонажей "Невинных ведьм"?

Например, Гермиона в наряде Лары Крофт, или Полумна в костюме 2B? Насколько для вас важно сохранить атмосферу и последовательность мира игры? Не будет ли такой наряд казаться чужеродным на фоне магической школы и её лора?

Дайте нам знать, проголосовав или оставив комментарий ниже!

1. Я очень хочу увидеть основных персонажей в костюмах из других видеоигр!

2. В целом, я не против, но для меня в этом нет ничего особенного.

3. Лучше этого не делать — такие костюмы нарушают погружение и атмосферу.

4. Хочу увидеть результаты голосования.

________________________

And now — time for a poll!

Today we’d love to hear your opinion on cosplay outfits. We’re talking about costumes inspired by iconic female characters from other video games — like Tifa Lockhart, Miranda Lawson, Lara Croft, 2B, and so on.

How would you feel about adding similar outfits for key characters in "Innocent Witches"? For example, Hermione in Lara Croft’s gear, or Luna dressed as 2B?

How important is it for you to maintain consistency and immersion in the HP setting? Would these kinds of costumes feel out of place for you in the magical school atmosphere?

Let us know by voting or leaving a comment below!

1. I’d love to see the main characters wearing outfits from other games!

2. I don’t mind it, but it’s not a big deal for me either way.

3. I’d prefer you didn’t do this — it would break the immersion and atmosphere.

4. I just want to see the poll results.

Comments

If you added costumes from other games for them, I likely wouldn't use them as I prefer immersion and consistency. Just a personal preference. But on clothing, I would like to see more to buy than just stockings from the catalogue. I assume that will come further down the line though once the story is further along and the relationship with the waifu and other girls has progressed more.

SgtReed24

This feels like the kind of thing that would only be appropriate for Luna to do in a sort of 4th Wall breaking spirit, where no one else understands what she's doing / why she's dressed that way. I do see that my opinion is in the minority for this survey, but there's my metaphorical 2 cents.

RyGuy

Thank you for the update! So excited to the new patch! :D

Tэndэrdovэ

Check #discussion in our discord

Sad Crab Company

Hi, I’m at that top level so how do I start getting in on the testing?

GoHawks1840


Related Creators