News 10.12.2024
Added 2024-12-10 14:55:20 +0000 UTCHello, witches and wizards!
One more 10-day development cycle has come to an end, and we're excited to share the latest updates on the progress of Innocent Witches.
First up — art preview (available in the next post). This piece showcases the Ravenclaw common room, a space filled with the spirit of knowledge and creativity. At its center stands a magnificent statue of Rowena Ravenclaw, watching over the scene. The room is bustling with students, each immersed in their own activities: reading, chatting, or simply relaxing. The richly detailed interior — complete with bookshelves, portraits, magical artifacts, and cozy sofas — creates a lively and immersive atmosphere that perfectly captures the unique essence of the Ravenclaw House.
And now, on to the main updates!
Over the past 10 days, the team has focused on the following tasks:
Most of our time has been dedicated to preparing a seasonal update for Christmas. It will feature a short story about Marcus getting into quite a pickle right on the eve of the holiday. Without spoiling the events we can say that you can expect new Christmas-themed outfits for two female students, along with a small festive addition to a certain scene with one of them.
The texts for this event are fully completed and integrated into the game, while the artwork is still in progress. If everything stays on track, the update is expected to be released around Christmas, roughly on December 24th.
In addition, we’ve been working on some of the technical issues reported by the players. For example, we made significant improvements to how the in-game screenshot system works in the code. Players previously reported issues where the screenshot file size could reach several dozen gigabytes for no real reason, as well as other smaller issues. The system has now been optimized and rewritten in the code to resolve these problems. This overhaul has not only eliminated the oversized file issue but also improved the system's responsiveness and performance, making it more snappy overall.
We are also continuing work on version 0.12A. A hard deadline of December 15th has been set for completing all work on the original texts for Chapter 2, Act 2. After this, the texts will be sent for translation and editing. This chapter currently spans over 190 pages in Google Docs format.
Meanwhile, part of the writing team is already working on the second half of 0.12A - Chapter 3, Act 2. Both chapters will focus on deepening relationships with waifus and introducing some secondary storylines that will continue to evolve in future updates. For example, as mentioned earlier, players can expect the long-awaited initial phase of the skirt-shortening events, as well as activities in the Abandoned toilet.
On the art side, our artists are finalizing tasks for the seasonal event. Once that's complete, they’ll return to the tasks related to 0.12A. It's likely that the artwork will be finished before the texts, which will allow the artists to shift their focus to additional tasks from the backlog while the new ones are formed for the 0.12B version.
In addition, we’ve laid the groundwork for an interactive event on our community platforms, which is set to kick off soon in the lead-up to the Christmas holidays. Stay tuned for more updates!
We also dedicated time to fixing some game bugs. For example, a semi-automated analysis of all emotion changes and visual styles (such as hand positions, clothing changes, etc.) was conducted, which helped identify incorrect calls to this functionality. At the moment, if an incorrect style name or typo appears in the code, it won’t cause any error but will also have no effect in the game. For example, attempting to change Hermione’s hand position to one that isn’t predefined in the code simply won’t have any visual representation in the game.
Such errors were rare, as all such events undergo manual testing by developers and testers. However, they occasionally crept in after post-testing changes. This review identified and allowed to quickly fix all such errors, ensuring proper functionality of emotion and appearance changes in the current content. Additionally, this type of check has been added to the game client build process, enabling automatic detection of similar errors in new content before final builds.
Oh, and let’s not forget our animator, who continues to breathe life into the Polaroid photographs. He’s nearly finished work on the fourth photo and has temporarily shifted focus to a fullscreen scene with the student, adding new elements for the seasonal update. Once this task is completed, he’ll return to animating Polaroids and continue refining them.
That’s all for now, folks! We truly appreciate your continued support, whether through donations or feedback. Thank you so much!
We’ll be back soon with more updates. Until then, take care and remember to enjoy life!
Peace ✌️
Your,
Sad Crabs.
Привет, волшебники и волшебницы!
Завершился еще один 10-дневный этап разработки, и мы готовы поделиться с вами свежими новостями о прогрессе работы над "Невинными ведьмами".
Для начала — арт превью (доступно в следующем посте). На этом арте изображена гостиная факультета Когтевран — пространство, пропитанное духом знаний и творчества. Центральным элементом является величественная статуя Кандиды Когтевран, которая словно наблюдает за происходящим. В комнате находятся студенты, занятые своими делами: кто-то читает, кто-то беседует, а кто-то просто отдыхает. Интерьер гостиной насыщен деталями — книжные полки, портреты, магические артефакты и уютные диваны создают живую и атмосферную картину, подчеркивающую уникальный стиль факультета.
А теперь к основным новостям!
В течение этих 10 дней команда сосредоточилась на выполнении следующих задач:
Основное время было направлено на подготовку сезонного обновления, посвященного Рождеству. В нём рассказывается небольшая история, связанная с приключениями Маркуса накануне праздника. Игроков ждут два новых рождественских костюма для учениц Хогвартса, а также тематическое дополнение к сцене с одной из них.
Тексты для события полностью завершены и уже интегрированы в игру. Арт для обновления находится в работе. Если процесс разработки будет идти по графику, обновление выйдет в районе католического Рождества, ориентировочно 24 декабря.
Кроме того, была проделана работа над системой скриншотов в игре. Ранее игроки неоднократно сообщали о проблеме, при которой файл со скриншотами мог достигать размеров в несколько десятков гигабайт. Система была переработана и значительно облегчена в коде, что должно устранить подобные ситуации.
В результате переработки повысилась не только стабильность, но и скорость работы системы, сделав её более отзывчивой и удобной для использования.
Мы также продолжаем работу над обновлением 0.12А. На данный момент установлен жесткий дедлайн для завершения всех работ, связанных с оригинальными текстами второй главы второго акта, — 15 декабря. После этого тексты будут отправлены на перевод и редактуру. Объем данной главы составляет около 190+ страниц формата А4 в Google Docs.
Параллельно часть текстовой команды занимается созданием контента для третьей главы второго акта. Обе главы будут сосредоточены на углублении отношений с вайфу и внедрении второстепенных веток, которые продолжат развиваться в будущих релизах. Среди них, например, долгожданная первая часть механики укорачивания юбок и активность в заброшенном туалете.
Что касается арта, художники завершают работу над задачами для сезонного события. После этого они вернутся к выполнению задач, связанных с обновлением 0.12А. Вероятно, арт будет завершен раньше текстов, что позволит художникам переключиться на дополнительные задачи и правки из беклога.
Наконец, была проведена подготовительная работа над интерактивным событием, которое уже совсем скоро начнется в преддверии Рождественских каникул, так что следите за новостями ;)
Традиционно было уделено внимание исправлению некоторых игровых багов. В частности, был выполнен полуавтоматический анализ всех смен эмоций и визуальных стилей персонажей (смена рук, одежды и т. д.), который позволил выявить некорректные вызовы данного функционала. Теперь, если в коде будет указано некорректное имя стиля или опечатка, это не вызовет ошибки, но и не отразится в игре. Например, вызов смены рук у Гермионы на те, которых изначально нет в коде, просто не сработает.
Подобные ошибки встречались крайне редко, поскольку все события проходят ручное тестирование разработчиками и тестировщиками. Однако из-за последующих изменений в коде они иногда всё же появлялись. Проведенная проверка выявила и устранила все такие ошибки, что обеспечит корректную работу переключения эмоций и внешнего вида персонажей в текущем контенте.
Дополнительно этот тип проверки был добавлен в этап сборки клиента игры. Это позволит автоматически выявлять и исправлять подобные ошибки в новом контенте ещё до завершения сборки.
Ах да, наш аниматор продолжает работать над оживлением полароидных фотографий. На данный момент он практически завершил четвертую фотографию и временно переключился на сцену с ученицей, чтобы добавить новые элементы в рамках сезонного обновления.
После завершения этой работы он вернётся к анимации полароидов и продолжит их доработку.
На сегодня это всё, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!
Встретимся снова уже совсем скоро в новом выпуске новостей. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!
Всем мира во вселенной✌️
Ваши,
Грустные крабы.
А теперь традиционно голосование: насколько для вас важна лицевая анимация персонажей, мимика и жестикуляция в диалогах? Обращаете ли вы внимание на выражение лица или положение рук персонажей, когда читаете диалог?
1. Да, это важно, это добавляет глубину и погружение в игру.
2. Нет, для меня это не имеет значения.
3. Иногда обращаю внимание, но не всегда.
4. Я хочу просто увидеть результаты голосования.
—
And now time for a poll! This time we have a question about a specific feature of the game. Namely, the emotions for the characters. Here’s what we would like to know from our players: how important is facial animation, expressions, and gestures during dialogues to you? Do you pay attention to characters’ facial expressions or hand positions while following the dialogue?
Yes, I do. It’s important; it adds depth and immersion to the game.
No, it doesn’t matter to me.
I check out the emotions and gestures periodically when I read, but not always.
I just want to see the results of the poll.
Comments
Seriously the emotions are something missed by other games. These girls each of us care about in some way. Especially our Waifu.
rglifer99
2024-12-12 06:53:50 +0000 UTCWhen are you gonna do a Susan bones focus update you know many of us. Here are a fan of big titties and ass.
GoHawks1840
2024-12-10 19:21:03 +0000 UTC