NokiMo
Sad_Crab
Sad_Crab

patreon


News 20.05.2023

Greetings, everyone!

It’s time for a regular update regarding the development of Innocent Witches. As with the previous news post we’ll keep it short and concise in order to have more time for the development. Let’s start!

First, of course, is the art preview (available in the following post). This time it’s one of the dates with the prefects, namely Susan. As you probably remember, Marcus mentioned in Chapter 4 that he was unfortunately “cursed” to feel nothing towards the charms of a woman’s body. Susan, being a caring person, wants to help him and gradually makes more and more daring steps in order to lift the “curse”...

Here’s the current status of 0.10B:

In the previous news post we asked about your feelings / feedback regarding a refresh to the skillchecks in the game. Let’s look at the current results of the poll:


The results show that there’s enough interest from you regarding this feature. After discussing this a little bit further in the team, we’ve made the following plan of actions:

It’s also important to mention that there are players that prefer the existing skill checks. The way we see this system work in future is to have an option to either use interactive skill checks or the static skill checks. This should not be a problem to implement in the code, and this way the players will be able to choose how they want to play the game.

Finally, let’s wrap it up with another poll. The AI is steadily becoming a part of the existing products allowing them to evolve and become more useful and enjoyable for the users. We always like to experiment with new tech and possible enhancements when it comes to the development of Innocent Witches, so we naturally started to fiddle with AI as soon as we got the opportunity to do that. Current area of the game that we’re experimenting is the ability to have a conversation with a character. For example, to ask Sonya about something, or have a flirty conversation with Hermione after summoning her into the office. But before we go any further with this, we want to know your opinion about such stuff. Does this sound interesting to you or do you think it’s a waste of time? Please let us know by voting or leaving a comment below :)

That’s all we wanted to share with you today. The development continues and the release is already almost there. Once again, thank you for your support and patience <3

Peace✌️

Your,

Sad Crabs.

Приветствуем всех!

Пришло время для очередного обновления, касающегося разработки “Невинных Ведьм”. Как и в предыдущих новостях, мы будем краткими и лаконичными, чтобы у нас осталось больше времени на разработку. Давайте начнем!

Во-первых, конечно же, арт-превью (доступно в следующем посте). На этот раз это одно из свиданий о старостами, а именно Сьюзан. Как вы, вероятно, помните, Маркус упоминал в главе 4, что он, к сожалению, "проклят" и не испытывает никаких чувств к прелестям женского тела. Сьюзан, будучи заботливым человеком, хочет помочь ему и постепенно делает все более смелые шаги, чтобы снять "проклятие"...

Вот текущее состояние 0.10B:

В предыдущем новостном сообщении мы спросили о ваших впечатлениях/отзывах относительно обновления проверок навыков в игре. Давайте посмотрим на текущие результаты опроса:


Результаты показывают, что вы проявили достаточный интерес к этой функции. Обсудив все это внутри команды, мы составили следующий план действий:

Также важно отметить, что есть игроки, которые предпочитают существующие проверки навыков. Мы также учтем мнение этих игроков и реализуем все так, что будет возможность использовать либо интерактивные проверки навыков, либо статические проверки навыков. Это не должно быть проблемой для реализации в коде, и таким образом игроки смогут выбирать, как они хотят играть в игру.

Наконец, давайте завершим новость опросом. ИИ неуклонно становится частью существующих продуктов, позволяя им развиваться и становиться более полезными и приятными для пользователей. Нам всегда нравится экспериментировать с новыми технологиями и возможными улучшениями, когда дело касается разработки “Невинных ведьм”, поэтому мы, естественно, начали экспериментировать и с ИИ, как только у нас появилась такая возможность. Текущая область игры, в которой мы экспериментируем, - это возможность вести разговор с персонажем. Например, спросить о чем-то Соню или завести кокетливую беседу с Гермионой, вызвав ее в офис. Но прежде чем мы пойдем дальше, мы хотим узнать ваше мнение о таком функционале. Кажется ли вам это интересным или вы считаете это пустой тратой времени? Пожалуйста, дайте нам знать, проголосовав или оставив комментарий ниже :)

Это все, чем мы хотели поделиться с вами сегодня. Разработка продолжается, и релиз уже почти готов. Еще раз спасибо за вашу поддержку и терпение <3

Всем мир✌️

Ваши,

Грустные крабы.

Comments

Would be too open no? Distract you from the main game a little too much. Maybe as a message a day type text system. You send a response and won't get a reply until the next day. Would fit with the owl system and feel like your still progressing game wise. Would also immerse you a little more as if you really are chatting. I'm in the maybe column lol.

Jade Aion

I'm not a fan of the "AI" (Machine Learning) thing. I'm O.K. with using it to upscale images/videos or to change things from black &amp; white into color, but that's about it for me.

Renagede77


Related Creators