NokiMo
Sad_Crab
Sad_Crab

patreon


News 13.05.2023

Sorry for delay (Khan)

Hello, everyone!

Another dev cycle is finished and we’re ready to report about what’s been done and what’s still left to do for 0.10B. This post will be on the shorter side as we’re spending all the time on 0.10B and don’t want to spend too much of it writing this post. But we’ll still update you on the most important aspects. Let’s have a look then.

But first, as always, an art-preview (available in the following post). This time it’s the beginning of the first date with your waifu. Marcus stands near the lake with flowers and waits for the prefect, who just came there. This introduction will transition into the scene where they sit near the cliff and talk about this and that.


Here’s the current status of 0.10B:

Some key moments regarding 0.10B:

There’s not much else to discuss at the moment with our hands full, but there’s one aspect that we wanted to hear your feedback about - skill checks. In Innocent Witches we have a simple system of four main stats, and periodically the value(s) of these stats are checked in order to unlock a certain outcome in a scene / event, or to advance a quest. However, the more time passes, the more we feel that this system is not *that* enjoyable. What happens is that either players need to a) save and reload when they find out that they need a certain level of stat, b) grind everything to the max at the very start of each chapter to guarantee that all checks will be passed c) use cheats to set / max out the stats.

One of the possible solutions that we’re investigating at the moment is to make skill checks to actually check your skill :D What that means is that instead of a passive check of the stat, say brutality, you will need to play a very short minigame. For example, click 5 times on three different elements on the screen before the time runs out. The amount of time and interactions will depend on the level of the stat, so this aspect will still be present. In the end, you will be able to initiate any stat check during the event, however if you invested time into leveling the stats, the difficulty will be lower, and if you haven’t leveled the stats at all, the difficulty will be higher, but it will still be possible to complete the check with enough effort. And of course, each stat will have its own type of minigame. Think of that like the minigames in Warioware, for those who are familiar with this game.

What’s your opinion on such type of skill checks? Please vote or comment below.

That’s the main development status update that we wanted to share with you. The development continues and the release is coming closer with each day. Thank you for your support and patience <3

Your,

Sad Crabs.

Привет всем!

Очередной цикл разработки завершен, и мы готовы рассказать о том, что было сделано и что еще предстоит сделать для 0.10B. Этот пост будет короче, чем обычно, так как мы тратим все время на 0.10B и не хотим писать длинные тексты. Но мы все равно проинформируем вас о самых важных аспектах. Поехали.

Но сначала, как всегда, арт-превью (доступно в следующем посте). На этот раз это начало первого свидания с вашей вайфу. Маркус стоит у озера с цветами и ждет старосту, которая только что пришла. Это небольшое вступление перейдет в сцену, где они сидят у обрыва и разговаривают.

Вот текущее состояние 0.10B:

Некоторые ключевые моменты, касающиеся 0.10В:

В данный момент особо не о чем больше писать, так как у нас заняты руки ;) Но есть один аспект, о котором мы хотели бы услышать ваши отзывы - проверка навыков. В Невинных Ведьмах у нас есть простая система из четырех основных характеристик, и периодически значение(я) этих характеристик проверяется, чтобы разблокировать определенный результат в сцене/событии или продвинуть квест. Однако чем больше времени проходит, тем больше мы чувствуем, что эта система не очень-то хорошая. Чтобы подготовиться к проверкам характеристик игрокам приходится делать одно из следующего: а) сохраняться и перезагружаться, когда они узнают, что им нужен определенный уровень статов; б) выжимать все до максимума в самом начале каждой главы, чтобы гарантировать, что все проверки будут пройдены; в) использовать читы, чтобы увеличить статы.

Одно из возможных решений, которое мы сейчас изучаем, - сделать так, чтобы проверки навыков действительно проверяли ваш навык :D Это означает, что вместо пассивной проверки стата, скажем, брутальности, вам нужно будет сыграть в очень короткую мини-игру. Например, нажать 5 раз на три разных элемента на экране, пока не закончится время. Количество времени и взаимодействий будет зависеть от уровня стата, так что этот аспект все равно будет присутствовать. В итоге вы сможете инициировать любую проверку статов во время события, однако если вы потратили время на повышение уровня статов, сложность будет ниже, а если вы вообще не повышали уровень статов, сложность будет выше, но все равно можно будет пройти проверку, приложив достаточно усилий. И, конечно же, для каждого стата будет свой тип мини-игры. Думайте об этом как о мини-играх в Warioware, для тех, кто знаком с этой игрой.

Каково ваше мнение о таком типе проверки навыков? Пожалуйста, проголосуйте или прокомментируйте ниже.

Это было основное обновление статуса разработки, которым мы хотели с вами поделиться. Разработка продолжается, и релиз приближается с каждым днем. Спасибо за вашу поддержку и терпение <3

Ваши,

Грустные крабы.

Comments

Will add that and other functions for people like you in 0.10B

Sad Crab Company

this type of skillcheck is what i warned you about before that it might be difficult to achive for disabled people like me !!! click within a timeframe my disability is that i cannot coordinate left and rightside movement consider peple like this maybe give a second option of check

It might also be good to have certain activities blocked if skill levels are not up to them. Or have skills automatically upgrade with extended playtime.

Firefly


Related Creators