NokiMo
Sad_Crab
Sad_Crab

patreon


Public News 01.03.2023

Greetings, people!

March is upon us and that means it’s time for a monthly update post with all the latest news regarding the development of Innocent Witches and its future. Let’s start!

But before that, please take a look at a short example from the currently-in-progress Live2D animation for Hermione’s “Gag of Willingness” scene. This is just a small glimpse into what’s happening there, and the full animation might make it into 0.10B if there’s time for inserting it. We’ll keep you updated with more previews from it in the future posts as the work progresses.


Let’s take a look at what has been done during past 7 days:

And here’s the plan for the next development cycle:

Recently we’ve done an internal overview of the current state for the upcoming major release and summed up what’s finished and what is still in progress. Overall, there's good progress with the art and the text. There’s quite a number of new art pieces in this patch, including a new location and at least two new full screen scenes, together with an update of an existing one. This requires a lot of time to be done properly, however our amazing artists are working steadily and systematically fulfill the tasks set for them. The texts are around 50% finished, which means that one of the two chapters should have most of the text for the planned events. The codebase for the new content is also growing with new stubs and logic being steadily added in preparation to the stage when the texts and art are ready for insertion into the game.

Said all that, we’re still aiming at releasing 0.10B in March and we’ll keep you updated on any potential delays (if any of them happen) as early as possible.

The support of the project grows with each month and we’re very grateful that you make the whole development process possible, this is truly amazing! <3 In order to increase the efficiency and hopefully reduce the delays between the releases we’re going to use these extra resources to achieve two major goals.

First, each of our artists will get a better drawing tablet. This will undoubtedly increase their efficiency and make it possible to draw even more beautiful and juicy pieces of art with less hassle and better quality.

Second, we’re already actively looking into expanding our scenario/writers team (as this area is a bit tight at the moment). As soon as we’ve processed and reviewed all the candidates the team will get at least one additional writer/scenarist, which should help writing the text for the patches and reduce the time between releases.

Apart from this we continue to work on the next release and will continue to post news about the current status of the development and any changes to the release date.

And now wrapping up with a voting round. One of the possible things that we can also improve is the sound and music in the game. Some of the characters or locations still don’t have their own music theme, such as Bobby the trader elf, or the abandoned toilet. What do you think about this aspect of the game? Would you like to have more music tracks and sound effects in the game? Or do you play with the sound turned off? Let us know down below!

This is all for now, folks. Thank you for reading through this news post. We are gradually coming closer to the release and will continue to keep you updated on everything that happens with the game and its development. Thank you for the continued support and feedback <3

Peace✌️

Your,

Sad Crabs

Всем привет, народ!

Наступил март, а это значит, что пришло время для ежемесячного обновления со всеми последними новостями, касающимися разработки игры Невинные Ведьмы и ее будущего. Давайте начнем!

Но сначала, взгляните на небольшой пример из Live2D-анимации для сцены Гермионы  "Кляп Безвольности". Это лишь небольшой кусочек того, что там происходит, а полная анимация может даже попасть в 0.10B, если будет время для ее вставки. Мы будем показывать новые превью из нее в будущих постах по мере продвижения работы.


Давайте посмотрим, что было сделано за последние 7 дней:

И вот план на следующий цикл разработки:

Недавно мы провели внутренний обзор текущего состояния дел для предстоящего крупного релиза и подвели итоги того, что уже закончено, а что еще находится в процессе. В целом, у нас хороший прогресс в работе над артом и текстом. В этом патче довольно много новых артов, включая новую локацию и как минимум две новые полноэкранные сцены, а также обновление уже существующих. Этот момент требует много времени, чтобы быть выполненным должным образом, однако наши замечательные художники работают стабильно и систематически выполняют поставленные перед ними задачи. Работа над текстами завершена примерно на 50%, что означает, что в одной из двух глав должна быть написана большая часть текста для запланированных событий. Кодовая база для нового контента также растет, постоянно добавляются новые заглушки и логика в рамках подготовки к этапу, когда тексты и арт будут готовы для вставки в игру.

Несмотря на все это, мы по-прежнему планируем выпустить 0.10B в марте и будем информировать вас о возможных задержках (если таковые произойдут) как можно раньше.

Поддержка проекта растет с каждым месяцем, и мы очень благодарны, что вы делаете возможным весь процесс разработки, это действительно удивительно! <3 Чтобы повысить эффективность и, надеемся, сократить задержки между релизами, мы собираемся использовать эти дополнительные ресурсы для достижения двух основных целей.

Во-первых, каждый из наших художников получит новый планшет для рисования. Это, несомненно, повысит эффективность их работы и позволит рисовать еще больше красивых и сочных артов с меньшими хлопотами и лучшим качеством.

Во-вторых, мы уже активно работаем над расширением команды сценаристов (так как в этой области сейчас не все гладко). Как только мы обработаем и рассмотрим все кандидатуры, команда получит как минимум одного дополнительного сценариста/писателя, что должно помочь в написании текста для патчей и сократить время между релизами.

Помимо этого мы продолжаем работать над следующим релизом и будем в будущем публиковать новости о текущем статусе разработки и любых изменениях в дате релиза.

Давайте завершим этот пост голосованием. Одна из возможных вещей, которую мы также можем улучшить - это звук и музыка в игре. Некоторые персонажи или локации до сих пор не имеют собственной музыкальной темы, например, эльф-торговец Бобби или заброшенный туалет. Что вы думаете об этом аспекте игры? Хотели бы вы, чтобы в игре было больше музыкальных композиций и звуковых эффектов? Или вы играете с выключенным звуком? Проголосуйте ниже!

На этом пока все, друзья. Спасибо, что дочитали до конца этот новостной пост. Мы постепенно приближаемся к релизу и будем продолжать держать вас в курсе всего, что происходит с игрой и ее разработкой. Спасибо за продолжающуюся поддержку и обратную связь <3

Всем мир✌️

Ваши,

Грустные крабы

Comments

Музыка - самая важная составляющая всей игры. Атмосфера игры, как раз от музыки и зависит. И те кто выбрал "Я не очень обращаю внимание на этот аспект." - Какие-то казуалы. Не более. И главное! Надеюсь в новом патче, будет исправлен баг в настройках. Баг заключается в том, что не получается поставить старую музыку для невинных ведьм. Мне для этого пришлось ставить в папку с игрой какие-то файлы, который мне скинули в тех. поддержки вашего дискорда.

Dmitry

The sounds and music remind me of the old Harry Potter games from the early 2000s. So do that but more!

Firefly

Hermione has the best expressions <3

Jade Aion


Related Creators