NokiMo
Sad_Crab
Sad_Crab

patreon


News 20.02.2023

Hello!

Time for a short update about the development of Innocent Witches, including what’s been done so far and what is planned to be done in the near future. Let’s-a-go!

Starting, as always, with an art-preview (available in the following post). This time it’s a dialogue portrait for one of the characters, with whom Marcus will interact in the ending of the first act. Can you guess who it is?

Let’s look at the recently completed tasks that were finished during the last ten days:

And here’s our plan for the next development cycle:

Overall, the development continues fine and the new content is being worked on every day. At this stage of the development the main bulk of the work is drawing the art and preparing the code for the release, so there’s not a lot of exciting stuff that can be shared about this process.

However, there’s one thing that we still wanted to share, and it’s about a new experimental mechanic that we might add really soon, if the game can handle it. If you’ve played Hogwarts Legacy, you might remember that when the character is teached a spell, the player needs to follow a certain pattern on the screen. We thought that this would be a great interactive element that fits our game perfectly. Our current plan is to use a somewhat similar mechanic that requires the player to follow a pattern with their mouse, or draw it with their finger. Depending on how closely the pattern is filled, the player gets a score, which determines if the spell is successful or not.

Such a mechanic will solve several problems. Here are some of them, but the list goes on. First of all, we will be able to remove the stats requirements to cast the spells and replace them with this mechanic, that requires skill instead of having to grind. Secondly, it will enrich the gameplay and make the game overall more interactive and alive. Finally, it opens the possibility of adding new activities to the game, and some of you might even guess what that activity might be :)

We already have a working prototype for this mechanic and at the moment we polish it further to make it more responsive and more universal in terms of code, so that we can reuse it more often throughout the game. We’ll share more on this topic later when we have something to show :)

And now it’s time for a poll! If you’ve already played Hogwarts Legacy, you might’ve noticed that there’s one particular female character which everyone keeps talking about, namely the herbology teacher, prof. Garlick. We’ve been receiving multiple requests to add her to the game or at least mention it in some way. This idea was discussed internally and the current consensus is that it might be possible to add her as a portrait. The main argument for that is that she’s (most probably) dead at the time the main HP events happen, and it would be a bit strange to include her (or her siblings) as a separate character. We want to ask you therefore, what do you think about this idea as a whole? In this particular case, should we at least partly follow the basic logic and keep the game somewhat consistent with HP lore, or should we find a way to add the character into the game because she’s hot and will fit into the events perfectly, even though her presence doesn’t make sense when it comes to HP lore? Let us know down below!

With we’re wrapping this post up. Thank you for sticking around and reading through it :) And of course thank you for the support and interest in the game, it helps a lot! More content to come, so stay tuned for future news posts ;)

Peace✌️

Your,

Sad Crabs.

Всем привет!

Настало время для очередного обновления о разработке "Невинных ведьм", включая то, что было сделано на данный момент и что планируется сделать в ближайшем будущем. Поехали!

Начнем, как всегда, с арт-превью (доступно в следующем посте). На этот раз это диалоговый портрет для одного из персонажей, с которым будем взаимодействовать Маркус в конце первого акта. Сможете угадать, кто это?

Давайте посмотрим на недавно выполненные задания, которые были сделаны в течение последних десяти дней:

А вот наш план на следующий цикл разработки:

В целом, разработка продолжается нормально, и работа над новым контентом ведется каждый день. На данном этапе разработки основная часть работы заключается в рисовании артов и подготовке кода к релизу, поэтому в этом процессе не так много интересного, чем можно поделиться.

Однако есть одна вещь, которой мы все же хотели бы поделиться, и она касается новой экспериментальной механики, которую мы можем добавить очень скоро, если игра сможет ее выдержать. Если вы играли в "Наследие Хогвартса", то, возможно, помните, что когда персонаж учит заклинание, игроку нужно следовать по пути определенного узора. Мы подумали, что это будет отличный интерактивный элемент, который идеально впишется в нашу игру. В настоящее время мы планируем использовать несколько похожую механику, которая заключается в том, что игрок должен обвести определенный узор с помощью мыши или пальца. В зависимости от того, насколько точно заполнен узор, игрок получает баллы, которые определяет, было ли заклинание успешным или нет.

Такая механика позволит решить несколько проблем. Вот некоторые из них. Во-первых, мы сможем убрать требования к статам для произнесения заклинаний и заменить их этой механикой, которая требует умения, а не необходимости гриндить. Во-вторых, это обогатит геймплей и сделает игру в целом более интерактивной и живой. Наконец, это открывает возможность добавить в игру новые виды активностей, и некоторые из вас могут даже догадаться, что это может быть :)

У нас уже есть рабочий прототип этой механики, и в данный момент мы дорабатываем ее, чтобы сделать более отзывчивой и универсальной в плане кода, чтобы мы могли чаще использовать ее в игре. Мы расскажем больше на эту тему позже, когда нам будет что показать :)

А сейчас пришло время для опроса! Если вы уже играли в "Наследие Хогвартса", вы могли заметить, что в игре есть один особый женский персонаж, о котором все постоянно говорят, а именно учительница гербологии, проф. Мирабель Гарлик. Мы получаем многочисленные просьбы добавить ее в игру или хотя бы как-то упомянуть. Эта идея обсуждалась внутри команды, и в настоящее время мы сошлись во мнении, что ее можно добавить в виде портрета. Основным аргументом в пользу этого является то, что она (скорее всего) уже умерла к тому времени, когда происходят основные события ГП и было бы немного странно добавлять ее (или ее родственницу) в качестве отдельного персонажа. Поэтому мы хотим спросить вас, что вы думаете об этой идее в целом? Должны ли мы в данном конкретном случае хотя бы частично следовать основной логике и поддерживать игру в некотором соответствии с историей ГП, или мы должны найти способ добавить персонажа в игру, потому что она сексуальна и хорошо впишется в события, даже если ее присутствие не имеет смысла с точки зрения событий ГП? Дайте нам знать ниже!

На этом мы завершаем этот пост. Спасибо, что остались и дочитали его до конца :) И, конечно же, спасибо за поддержку и интерес к игре, это очень помогает! В будущем нас ждет еще больше контента, так что следите за новостями ;)

Всем мир✌️

Ваши,

Грустные крабы.

Comments

Anything’s possible. IW is already enough of an alternate universe!

Firefly

Time turner shenanigans. Magic “misfires” or something. Enough “plot” for sexy times. Canon magic for immersion.

Orin

Agree, or you could have some fun with it and say she was Nicolas Flamel's side piece lol

You could just handwave it as your Professor Garlick being the daughter/granddaughter of Hogwarts: Legacy's Professor Garlick, and she just looks really similar.

Personable Person

I'd prefer it, if you do bring professor garlic that she be a portrait. if not maybe make it so she went to close to a magical tree in the hidden herbology lab and preserved in amber until the player comes and rescues her or somthing.

Narrok

Magic makes anything possible

Deonast

I like the idea of adding as a painting. Could even be built upon as a doorway to a sexy scene, eg get a spell to enter the painting and have some fun. Or otherwise around and spell gets them out of painting for brief period of time for a scene. You could have interaction with painting talking to character building up to unlocking scenes. Options are limitless.

Deonast

My vote is for prof. Weasley lol. Also really cool to see the dev team thinking about how much Legacy could impact this game! I hope it brings many more fans.

Gozi

Great job, it will be fabulous to see everything already in the game. Just as a suggestion since you are working hard to give continuity and eliminate static spaces in the scenes, that leads me to make again the suggestion to fill those scenes where the screen is black, for example in the dialogues of the bathrooms when Marcus spies, it is very disappointing to read the dialogue and see a black screen, I think it would be better to embed some kind of scene or static images and thus make it more congruent and striking, it is a suggestion. Congratulations again.

Lestat Lioncourt


Related Creators