NokiMo
Sad_Crab
Sad_Crab

patreon


Public news 01.08.2022 (Upd)

Greetings, wizards!

This is a regular news post about the IW development. Let’s look together at what has been done so far and what’s on the menu for the near future. Starting now!

Before everything, we’re sharing the preview for one of the new locations that will be added soon. This time it’s the dorm entrance of the fair and patient house Hufflepuff. This preview is work in progress and will be expanded with additional easter eggs and references to other universes. However, there are some that are already present on it, try to find all of them!

In the previous news post we’ve outlined several goals for the development window (20th-31th of July). Let’s look at the status of these goals. The following has been done so far:

In parallel we’re also working on updating the builder for the game, which compiles the game and saves it in the format for the end-users. At the moment, the whole process of creating game distributions is very cumbersome and takes a considerable amount of time. We intend to fix it by parallelizing the build process for different platforms so that it happens at the same time, and in the end puts all the files into the correct places. The only step that we will need to do manually is to upload it to our servers so that the players are able to download the game. This step can be semi-automated too and we will explore how we can achieve that in the future. Long story short, this change will additionally reduce the time we spend on technical steps and will ultimately lead to faster release cycles.

Let’s now look at what’s planned for the next 10 days development cycle:

This list is not exhaustive and other minor (or possibly major) tasks are planned to be completed during this time.

A couple of words regarding the updated chapter 4 in the upcoming update. The main focus of this chapter is to solve the prefect's problem with their Consilium, and at the same time to become closer with them in order to get more power within Hogwarts. As we stated earlier, the stage with the swimsuits will be somewhat streamlined, which means that it won’t take as many precise and time sensitive actions as before. The players will be able to choose if they want to do the whole process semi-manually, kinda in the same manner as it happens now in the game, or to achieve the goal through others. By choosing the second option, the players will still have to spend some time on either training their stats, earning galleons and persuading other characters, but the complicated step with manual copying and placement of the swimsuits will be mostly skipped.

In addition, we always wanted to have a scene in the prefects’ bathrooms, where the players could enjoy beautiful and sexy bodies without forcing the girls to undress before Marcus, much like in “hot spring” scenes in other eroge games. Since we’re updating this chapter now, we have the opportunity to add such a scene in the next release. It will include a new art for the prefects’ bathrooms in the background, which we will most probably share with you as a preview in one of the following news posts. Due to pretty tight deadlines, we won’t be able to create a completely new fullscreen scene with four prefects and variations, so we will reuse some of the existing art in order to finish the version a bit earlier. The art will still be juicy however, just like we all like it :)

On top of this we have finally finished updating the community translations project. Here are the main points:

We also compiled a short list of general guidelines for you to follow if you want your translations to be correctly identified and accepted by the game:

More info is available here - https://www.teamsadcrab.com/community-translation-project-for-innocent-witches/. If you have any question regarding community translations, please visit our Discord and let us know in a special channel called #translations.

And finally, the voting round! This time it will be a question regarding the art and consistency. We often get suggestions regarding additional costumes and modifications for the characters, but most of the time they create conflicts with the existing art in a form of inconsistency. For example, we could add the possibility to add and customize pubic hair for the girls. However, then we have a problem where the art for minions, events and other scenes will need to be updated too with all the customizations in place. And this will need to happen for all future scenes and pieces of art to keep things consistent. Such things very quickly pile on and in the end all these small variations take a lot of time to implement. But then we have a second option, which is to add the customizations to some pieces of art, but not for all. For example, pubic hair can be added / changed on the fullscreen character art, but not in the scenes, i.e. it will always be the same regardless of what type of pubic hair the character has currently selected by the player. Our question therefore is, would you want absolute consistency when it comes to such variations, or would you be fine if some of the art pieces are not consistent with the player's customization choices? Please let us know below!

That’s all for now, folks! Thanks for sticking around. Be sure to check out our Discord and Patreon for more news and art previews :) As always, we are very grateful for your support and happy to work on the product that both us and our player like so much <3 More to come in the future ;)

Peace ✌

Yours,

Team Sad Crab.

Приветствуем вас, волшебники!

А вот и регулярный новостной пост о разработке Невинных Ведьм. Давайте вместе посмотрим, что было сделано на данный момент и что планируется сделать в ближайшем будущем. Начинаем прямо сейчас!

Прежде всего, мы делимся превью одной из новых локаций, которые будут добавлены в ближайшее время. На этот раз это вход в общежитие справедливого и терпеливого дома Хаффлпафф (Пуффендуй). Это превью является на данный момент незавершенной работой, арт будет дополнен пасхалками и отсылками к другим вселенным. Однако некоторые из них уже присутствуют в нем, попробуйте найти их все!

В предыдущем новостном посте мы обозначили несколько целей для окна разработки (20-31 июля). Давайте посмотрим на статус этих целей. На данный момент сделано следующее:

Параллельно мы работаем над обновлением сборщика для игры, который компилирует игру и сохраняет ее в формате для конечных пользователей. На данный момент весь процесс создания дистрибутивов игры очень громоздкий и занимает значительное количество времени. Мы намерены исправить это, распараллелив процесс сборки для разных платформ таким образом, чтобы он происходил одновременно и в итоге помещал все файлы в нужные места. Единственный шаг, который нам нужно будет сделать вручную, это загрузить его на наши серверы, чтобы игроки могли скачать игру. Этот шаг также может быть полуавтоматизирован, и мы изучим, как мы можем достичь этого в будущем. Короче говоря, это изменение дополнительно сократит время, которое мы тратим на технические этапы, и в конечном итоге приведет к ускорению цикла выпуска игры.

Давайте теперь посмотрим, что запланировано на следующие 10 дней цикла разработки:

Этот список не является исчерпывающим, и за это время планируется выполнить и другие мелкие (или, возможно, крупные) задачи.

Несколько слов относительно обновленной главы 4 в грядущей версии. Основное внимание в этой главе уделено решению проблемы старост с их консилиумом, и в то же время сближению с ними, для получения большей власти в Хогвартсе. Как мы уже говорили ранее, сцена с купальниками будет несколько упрощена, что означает, что она не потребует такого количества точных и чувствительных ко времени действий, как раньше. Игроки смогут выбрать, хотят ли они проделать весь процесс полуручным способом, подобно тому, как это происходит сейчас в игре, или же добиться цели с помощью других. Выбрав второй вариант, игрокам все равно придется потратить некоторое время либо на тренировку характеристик, либо на зарабатывание галлеонов и убеждение других персонажей, но сложный этап с ручным копированием и размещением купальников будет в основном пропущен.

Кроме того, мы всегда хотели устроить сцену в ванной комнате старост, где игроки могли бы наслаждаться красивыми и сексуальными телами, не заставляя девушек раздеваться перед Маркусом, как в сценах "hot spring" в других эроге-играх. Поскольку мы сейчас обновляем эту главу, у нас есть возможность добавить такую сцену в следующем релизе. Она будет включать в себя новый арт для ванной комнаты префектов для заднего плана, которым мы, скорее всего, поделимся с вами в качестве превью в одном из следующих новостных постов. Из-за довольно сжатых релизных сроков мы не сможем создать полностью новую полноэкранную сцену с четырьмя старостами и различными вариациями, поэтому мы будем использовать некоторые из существующих артов, чтобы закончить версию немного раньше. Однако арт по-прежнему будет сочным, как мы все и любим :)

Также мы наконец-то завершили обновление проекта переводов сообщества. Вот основные моменты:

Мы также составили краткий список общих рекомендаций, которым вы должны следовать, если хотите, чтобы ваши переводы были правильно идентифицированы и приняты игрой (от программиста):

Дополнительная информация доступна здесь - https://www.teamsadcrab.com/community-translation-project-for-innocent-witches/. Если у вас есть вопросы по переводам сообщества, пожалуйста, загляните в наш Discord и сообщите нам об этом в специальном канале #translations.

И наконец, раунд голосования! На этот раз это будет вопрос, касающийся арта и последовательности. Мы часто получаем предложения о дополнительных костюмах и модификациях для персонажей, но чаще всего они создают конфликты с существующим артом. Например, мы могли бы добавить возможность добавлять и настраивать лобковые волосы для девушек. Однако тогда возникнет проблема, когда арт для миньонов, событий и других сцен нужно будет обновить с учетом всех настроек. И это нужно будет делать для всех будущих сцен и артов, чтобы сохранить последовательность. Такие вещи очень быстро накапливаются, и в итоге все эти мелкие вариации требуют много времени на реализацию. Однако, у нас есть и второй вариант - добавить возможность настраивать некоторый арт, но не весь. Например, лобковые волосы могут быть добавлены/изменены на полноэкранном арте персонажа (когда он стоит в полный рост), но не в сценах, т.е. там они всегда будут одинаковыми, независимо от того, какой тип лобковых волос выбран игроком. Поэтому наш вопрос заключается в том, хотите ли вы абсолютной последовательности, когда дело доходит до таких вариаций, или вас устроит, если некоторые арты не будут соответствовать текущему выбору игрока? Пожалуйста, дайте нам знать об этом ниже!

На этом все, друзья! Спасибо, что не остаётесь равнодушными. Не забывайте периодически заглядывать в Discord и Patreon, чтобы узнать больше новостей и увидеть новые превью арта :) Как всегда, мы очень благодарны за вашу поддержку и рады работать над игрой, которая так нравится и нам, и нашим игрокам <3 В будущем нас ждет много интересного ;)

Всем мир ✌

Ваши,

Грустные крабы.

Comments

when hermione?!

Guilherme Deieno

Personally, I like having some inconsistencies because it reminds you of how much of a human endeavor the whole thing really is. Are any of the old cartoons on TV any less valuable just because they have some errors? IMHO, you only notice them in the moment, but you do not carry them in your memory later on. Just a tip: you might want to finalize and commit to a design before moving forward or all of these tiny graphical updates are going to amount to huge blocks of time and resources.

JMULVY

On the scenes, some inconsistencies are alright in opinion. Making a scene for every little change on the characters sounds like it would take a lot of resources that could be used on new scenes/events/quests/locations/etc. Any major character alterations would be worthwhile for a second run.

Ryan


Related Creators