NokiMo
Sad_Crab
Sad_Crab

patreon


News 20.07.2022

Heya, everyone!

We’re continuing with the regular news about IW development and our plans for the future. Let’s get straight to the business.

First, the art preview for this news post is the glimpse into Ginny’s scene with Live2D animations. At the moment, we’re inserting the animations for Luna’s scene, while the animator is working on the next scene. On top of that, the second animator is adding Live2D to one of the more recent scenes, where Marcus teaches Hermione the non-verbal spell casting. We will show the preview when the animations are close to being finished ;)

As the time goes, we continue to work with the technical parts of the game that were put into the backlog. Here’s some details about what has been done during the past ten days.

The game is now fully playable on the Python 3 based version of Ren’py. As it was stated previously, the main focus with this transition is to improve the game's performance and make the game more modern code-wise. At this moment our testers are playing the Python 3 version and report bugs that appeared due to this transition. Overall, everything looks very positive and we’re continuing to work closely with Renpytom in regards to the Python 3 version of Ren’py.

Additionally, bugs that were piling up are being actively fixed too:

Apart from these fixes there are also many technical corrections, such as events not triggering when they should, various visual glitches and so on.

However, there are still things that need to be done before the main work on 0.10A starts. Here’s our plan for the rest of the month:

In addition to coders working on fixing bugs and inconsistencies in the code, the artists are also being hard at work. For example, here’s the base lineart for the entrance to the Ravenclaw dorms. It is still a work in progress, and it will be expanded with more distinct and unique elements that characterize Ravenclaw faculty. This entrance location is one of the four new locations that will be gradually introduced to the game (probably across two updates), and will add more flavour to the game.

Finally, a couple of words regarding the release date for 0.10A. With the current pace and amount of work, we’re aiming to release it some time in middle to late august. The update will include at least one new location and one new fullscreen scene in addition to other lewd events that are planned for this release.

Concluding this news post is the voting round. As you might’ve noticed the last couple of news posts were a bit more technical and touched less on the game’s plot and its events. This seems to work fine so far, but we will blend more info about the actual gameplay and events in the future news posts as the version is getting closer to the release date. But what do you think about such a more-technical-format for the news? Do you mind reading about technical stuff, or do you prefer more discussions about the gameplay and potential events in the future versions? Please let us know below :)

This’ll be it for this time, folks! Thanks for sticking around. Be sure to check out our Discord and Patreon for more news and art previews :) As always, we are very grateful for your support and happy to work on the product that both us and our player like so much <3 More to come in the future ;)

Peace ✌

Yours,

Team Sad Crab.

Привет всем!

Мы продолжаем регулярные новости о разработке IW и наших планах на будущее. Давайте сразу перейдем к делу.

Начнем с арт-превью к этому новостному посту - это взгляд в будущее на сцену Джинни с анимациями Live2D. В данный момент мы вставляем анимации для сцены Полумны, а аниматор работает над следующей сценой. Кроме того, второй аниматор добавляет Live2D в одну из свежих сцен, где Маркус учит Гермиону невербальному произнесению заклинаний. Мы обязательно покажем превью, когда анимация будет близка к завершению ;)

Время идет, а мы продолжаем работать над техническими частями игры, которые были отложены в долгий ящик. Вот некоторые подробности о том, что было сделано за последние десять дней.

Игра теперь полностью работоспособна на версии Ren'py, основанной на Python 3. Как было сказано ранее, основной целью этого перехода на Python 3 является улучшение производительности игры и перенос её внутренностей на более современный и удобный код. В данный момент наши тестеры играют на версии Python 3 и сообщают об ошибках, которые появились в связи с этим переходом. В целом, все выглядит очень хорошо, и мы продолжаем тесно сотрудничать с Renpytom над переносом Ren'py на Python 3.

Кроме того, мы продолжаем активно исправлять ошибки, которые накапливались все это время:

Помимо этих исправлений было также сделано множество технических исправлений ошибок. Например, не вовремя срабатывающие события, различные визуальные глюки и тому подобное.

Однако до начала основной работы над 0.10A еще многое предстоит сделать. Вот наш план на оставшуюся часть месяца:

Помимо кодеров, работающих над исправлением ошибок и несоответствий в коде, художники также усердно трудятся. Например, вот первая версия входа в спальни Когтеврана. Это все еще незавершенная версия, и она будет дополнена новыми и уникальными элементами, характеризующими Когтевран. Этот вход - одна из четырех новых локаций, которые будут постепенно вводиться в игру (скорее всего, в течение двух обновлений) и добавят игре большее погружение и дополнительное разнообразие.

Наконец, пара слов о дате выхода 0.10A. С нынешними темпами и объемом работы мы планируем выпустить его в середине-конце августа. Обновление будет включать как минимум одну новую локацию и одну новую полноэкранную сцену в дополнение к другим эротическим эвентам, которые запланированы для этого релиза.

Завершает этот новостной пост голосование. Как вы могли заметить, последние несколько новостей были немного более техническими и меньше касались сюжета игры и ее событий. В целом, выглядит неплохо, но мы будем стараться добавлять больше информации об игровом процессе и событиях игры в будущих новостных сообщениях по мере приближения даты выхода версии. А что вы думаете о таком более техническом формате новостей? Вам нравится читать о технических вещах, или вы больше предпочитаете читать обсуждения о геймплее и возможных событиях в будущих версиях? Пожалуйста, дайте нам знать об этом ниже :)

На этом все, друзья! Спасибо, что не остаётесь равнодушными. Не забывайте периодически заглядывать в Discord и Patreon, чтобы узнать больше новостей и увидеть новые арт-превью :) Как всегда, мы очень благодарны за вашу поддержку и рады работать над игрой, которая так нравится и нам, и нашим игрокам <3 В будущем нас ждет много интересного ;)

Всем мир ✌

Ваши,

Грустные крабы.

Comments

I would suggest that whilst giving options as to what is prioritised next is a good thing, allowing it to be come a free for all would not be wise. 3 or 4 options is sensible. 100 people all giving different ideas could potentially lead you to trying to please everyone and end up with either a hot mess or pleasing no-one.

Robin Young

We are here due to the thing YOU made. We don't know what we want haha. Just keep doing what you do! Who are we to start making decisions. XD

Jade Aion

love your work!

Novosignum


Related Creators