News 10.01.2018
Added 2018-01-11 10:33:43 +0000 UTC
We would like to greet all those who survived the winter break. We have spent that time with relatives, given and received presents and charged with positivity for the coming year. And now let’s focus on our current state.
Through the break, we as always, started to work on everything, trying to improve and advance the game in every single way, successfully failing our plan of releasing the game “in the state it is on the date”. We know it doesn’t reflect to well on the team, but it is the trap you sometimes get into when you develop a game. But we will work on that and not start things that need a month to be finished a week before the planned release date. And we hope you won’t be disappointed with seeing parts that should have been added only for the next month release in this one.
Theoretically, we can start talking about a change-log, as we are not planning on adding anything massive between now and the release, since the release version is now in testing. Plot has advanced and has been divided in two general directions. Player now can, if he wishes to, learn more about the lore of our universe in form of school rules and it’s quirks. We added some variety to possible playthroughs. Most of the branches have been advanced to the next stage. Journal will also mark the end of the branches in this release, so you don’t waste time in dead ends.
We have also expanded the functionality of the office, added a few new functions. We continue our integration of mouse wheel and RMB. Finally managed to add missing sounds and music. Some are still missing - as we continue our hunt for the most appropriate pieces. We’ve started the implantation of the economic system. For now you get the opportunity to receive weekly stipend. In other code related news, a lot of work has been done on third act mechanics and other functions.
Art is also advancing steadily, you won’t see all of it in the upcoming release, as the game is not yet ready for it, but you will get a few new pieces in the update add third act. Other than that the past ten days haven’t been very productive in the art department.
The next release, at least as we plan it, will be focused on emotions, sound and text editing and fixing all the found bugs. It is time for us to play our own game vigorously. Full change log will be available either in next new update or will be delayed until next release in February, since we don’t want to waste time now on listing every little change we have made since our last release, as we believe our main focus should be on developing more content.
Going under the explosions of fireworks our Jealous Rojella is once again nearing the port. Time to prepare the anchor, gentlemen!
Приветствуем всех, вернувшихся живыми с новогодних каникул. Мы отпраздновали, провели время с родными, обрадовали подарками близких и настроили себя на позитивный лад. И теперь пора вернуться к текущему состоянию.
За время внутри праздников мы снова увлеклись всевозможными доделками и улучшениями, тем самым провалив план “выкладывать как есть”. Не пинайте нас, мы действительно хотели как лучше. Но будем впредь работать над собой и стараться осознавать, что всё не поместившееся влезет буквально через месяц. Думаю, вряд-ли вы обидитесь, если в этот релиз попадёт кусок того,что должно было попасть только в следующий.
Теоретически можно уже говорить о некоем чендж-логе, т.к. с текущей позиции мы постараемся игру не сдвигать и уже выпустить наконец, как только всё пройдёт тестирование. Сюжет был сдвинут и разделён на два направления. По желанию игрок сможет немного ознакомиться с правилами школы и её особенностями. Введена некоторая вариативность. Ветки можно будет продолжить до следующего этапа. А в журнале будет отмечаться, какие задачи - последние к исполнению в текущем релизе.
Расширен функционал кабинета, добавлены разнообразные функции. Продолжается интеграция колеса мышки и правого клика. Наконец введены недостающие звуки и музыка. Опять таки - не все, но мы продолжаем искать подходящие. Начата интеграция экономики. Пока будет лишь возможность получать еженедельное жалование. В целом проводилось редактирование текущего 3-го акта и продолжение совершенствования присутствующих в нём механик
Подъехало ещё немного приятного арта. Не весь пока мы можем вставить, некоторую прибавку можно будет найти в самом третьем акте. Особо много за эту неделю сделать не удалось.
Следующий релиз, ориентировочно, будет посвящён вставке эмоций, окончательных звуков, редактированию текста и фиксам. Пора самим как следует засесть в собственной игре. Полный ченджлог всех изменений будет либо в следующей новости, либо к следующему релизу, который должен быть в начале февраля: сейчас не хочется тратить время на кропотливое переписывание изменений между версиями. Хочется радовать вас контентом и развитием.
Проходя под небесами разрядов грома и фейерверков, наша Роджелла подходит к берегу в очередной раз. Готовьте якорь, джентльмены.
Comments
That's awesome, so we get new gameplay features and new content! I'm excited to see where this gfame will take us :)
SayWhatProductions
2018-01-14 22:16:56 +0000 UTCNot full CG scenes, but yeah,some
Sad Crab Company
2018-01-14 09:52:10 +0000 UTCBut some, so that means that there are some sexy scenes, right?
SayWhatProductions
2018-01-14 06:32:35 +0000 UTCNot full part 3
Sad Crab Company
2018-01-13 21:18:20 +0000 UTCso the 0.0.4B will have part 3?
SayWhatProductions
2018-01-11 23:19:33 +0000 UTC