News 02.08.2017
Added 2017-08-02 20:23:14 +0000 UTC
Past week:
Tobi:
Visited the mountain sage of Shangri La, cleared his mind, expanded his horizons, and in the the ascetic conditions of cold mountain halls worked on texts.
Artist’s report:
This past week, found the optimal positions for heroines’ and protagonist miniatures in the office. Finished the missing backgrounds for dialogue windows, also, finished two out of four bedrooms for the 16:9 resolution, worked on emotions and additional pose for Nola.
Andy:
Finished working on dialogue window, and managed to program the in-game clock, so it works as intended.
Made new Azkaban.
Put final touches on the first act + dialogue in Azkaban(without thick walls).
Managed to optimise movement of idles during text-skipping and rollback, so that they do not jump all over the screen during the usage of the aforementioned functions.
Added backgrounds for the office.
Dron:
Worked on the first act. Finished everything I was responsible for, both, text and code.
Planning on finishing the rest this week.
Plans for the coming week:
Artist:
Have to edit the rest of the bedrooms and background for Marcus’s dreams for the new resolution, make miniatures for heroines in robes for the office and… anything else I manage to get done from the list.
Andy:
Dialogues for the second act are here, so I will be putting them into the game.
Tobi:
Will be getting punished by the sage until all the dialogues are finished.
Poll:
Last week’s vote showed that people would prefer to have an option to roam freely around the school. For now, our map is not that big, so players won’t easily get lost, but we moving forward we want to make sure that moving around is an enjoyable experience. Different games solve that problem in their own way, and so here comes this week’s poll.
How do you see yourself moving around Hogwarts? What zones are the most comfortable, which are the least? Can the navigation and movement be independently complicated without the large number of locations/doors/windows, will it be equally interesting.
Прошлая неделя:
Тоби:
Была проведена компрессия, архивирование и прочие умные слова. С максимальным усилием пишутся акты. Пришлось уйти в затворничество, чтобы не отвлекаться на дела насущные. Вылез поздороваться. Драсьте. Пока.
Небольшой отчет от художника:
За прошедшую неделю были подобраны оптимальные положения для миниатюр героинь и Маркуса для диалогов в кабинете. Были сделаны недостающие фоны для диалогов, дорисованы под 16:9 две из четырех спален, сделан набор эмоций и дополнительная поза для Нолы.
Я:
Закончил с плашкой диалогов, теперь она работает как часы, а часы работают теперь полностью как задумано.
Сделал новый азкабан.
Сделал окончательную чистку 1 акта + диалог в азкабане (без толстых стен).
Была выполнена большая работа по оптимизации кода показа\скрытия\изменения миньонов чтобы они не прыгали по экрану, но нормально работали при откате\пропуске.
Добавлены задники в кабинете.
Дрон:
Занимался 1 актом. Все, что было нужно от меня по сюжету и коду - уже в игре. Планирую сейчас ударно делать остальные.
Что будет делаться на этой неделе:
Художник:
Необходимо закончить подгонять спальни и фон для снов Маркуса под новое игровое разрешение, сделать миниатюры героинь в мантиях для кабинета и... что еще успею по списку.
Мне подъехали диалоги 2 акта, так что вставляю их.
Тоби ушёл в себя и рожает диалоги для всей игры.
Прошлое голосование показало, что возможность просто побродить по школе важна доминирующему большинству. Пока сетка локаций не такая большая, чтобы игрок потерялся, но вопрос удобства стоит во главе. Разные игры предлагали и предлагают разные варианты. И об этом пойдёт наше сегодняшнее голосование.
Как именно вы видите перемещение по Хогвартсу? Какие зоны наиболее благоприятные, а какие крайне неудобны? Может ли вообще навигация оказаться трудной или независимо от количества дверей/коридоров/окон (зон) путешествие будет одинаково интересным?
- Все зоны должны быть физическими. Если из комнаты ведёт 3 двери - значит видим 3 двери.
- Допустимы направления. Часть возвратов/переходов можно сделать подсветкой коридоров или воздуха.
- Подойдут и стрелочки. Если двери нет, можно просто нажимать на указатель.
- Зона, откуда мы пришли, должна быть выделена (знак/символ/EXIT). Не хочется путаться.
- Дверей/коридоров назад быть не должно. Возвращаться лучше подсветкой вниз, например.
- Лучше использовать кнопки, особенно при возврате назад, чтобы видеть куда что ведёт.