NokiMo
Sad_Crab
Sad_Crab

patreon


News 22.06.2017

 


Morning, Everyone! Today’s news update from the Sad Crab Team is brought to you by Tobi, meaning that it will be a very long one. So strap your belts and get ready. Now the summer so far has been quite rainy, so while there is no outdoor activities to attend, we focus our time on game development. Game has changed its look completely since the last release, and we continue to work on improving it even further, for the time being I have my focus on that improvement and not on the texts.

Tobi:

At the moment we are working on the encounter system for the characters, and will differ quite a lot from the existing one. To sum it up - it will be linked to the time system we are currently in the end stages of introducing into the game. And so encounters will depend on time, mood and the level of trust. And the way you launch an encounter will allow for certain manipulation of these parameters.

We also have changed the way you are calling the characters into your office, briefly: it follows this scheme “Choose the person - choose the item - send”. After some time, the protagonist will get an ability to put and remove certain seals. They will be working in parallel with the previously described system, and won't over-complicate the interface.

Now to remind you some of the characteristics that will be in the game:

  1. Trust - an alternative to the traditional corruption levels. That parameter will be slow to grow and will serve as an indicator to the actions that are available with the character. If it decreases, for any reason, even previously unlocked actions will again become unavailable.
  2. Enthusiasm- an alternative to the old house point system. You will be earning it, by being nice to the characters (lose them if you are not) and it will serve as the pseudo-currency, to start any unlocked actions.

Onto the time system:

  1. Morning (10-13) - during that time period all characters have lessons to attend. Character will need a very high level of trust, for you to be able to call her at this time.
  2. Day (14-17) - during this period most characters have additional lessons and/or club activities. You will need above average trust for character to respond to your call.
  3. Evening (18-21) - personal/free time. You can call anyone, however you it is not a 100% chance, especially if your trust is low.
  4. Night (22-1) - time to sleep. Teachers will easily visit you at that time, students only if they have next to maximum level of trust.

And now for the seal available to the character:

  1. Official. That seal will tell the receiver who is calling for them - “Headmaster of Hogwarts” or “Marcus Redblack”.
    1. If you are to put it on the letter. Than you have a higher chance that the person will respond to it, however all the unofficial actions will be locked.
    2. Without the seal, the chance of response doesn't change, but the visiting character will,have higher enthusiasm and unofficial actions will be unlocked.
  2. Urgency. That will indicate how soon character is expected to come.
    1. With the seal, character will most likely visit you in the same phase. It forces the recalculation of the trust and enthusiasm values, and the modifiers for their usage. Character will enter without knocking.
    2. Without. No modifiers, character will knock before entering.
  3. Important. Changes the mood for the encounter 
    1. Character will have a higher chance of coming (increasing the trust during encounter). Forces the recalculation of the values, also changes the number of points gained and lost after actions.
    2. Without the seal. No changes to standard results of actions.

That is it for now.

Andy:

Finished the basic models for the clock and letters, still have to do some balancing. Finished the first part of the third act, for the most part. Next week will have to go through exams, and will be focusing on character calling system and time system (these are mechanics that will serve as the base for the rest of the game).

Artist:

Working on the map, finished the lining for it, have to fill in the colours. Should finish before the end of the week.

And now for the results of the last week’s poll. RPG poll left an interesting aftertaste. Most people decided to go for the middle ground options, avoiding the extremes. At the same time I got the achievement for the “Only vote for the middle option”. Personally, I am a bit disgusted by them, but, as many may agree, think that the problem is not in the engine, but in the constant cloning and rehashing of the same ideas. In the end, they are not even the clones of the good jrpgs, but the clones of themselves. 

As for this week’s poll, let's take a break from the last few weeks trend, and focus on the newly introduced mechanics. So, are you intrigued, scared or are we, again, moving in completely wrong direction?



Всех снова приветствует команда Капитана Сэд Крэба. Дождливое лето не даёт повода выбраться из дома, что мы стараемся эксплуатировать по полной. Игра преобразилась целиком, но я по прежнему продолжаю работать над содержанием, отложив тексты в дальний ящик.

Тоби:

Перерабатывается система встреч с персонажами, она будет разительно отличаться. В основном - будет иметь привязку ко времени, которое сейчас так же стремится к завершению. Вызов будет напрямую зависеть от времени, настроения и степени близости. А способ вызова позволит подстроить эти параметры под себя.

Коротко о вызовах: сами по себе они будут происходить по принципу “выбрал субъект - выбрал объект - отправил”. Со временем у героя появится возможность ставить (и снимать) определенные печати. Они будут параллельны вызову и не потребуют излишних действий - буквально три галочки.

Для начала, напомним часть характеристик:

  1. Доверие - некий аналог уровня развращённости. Параметр туго растёт и является мерилом доступности того или иного действия. При понижении этого параметра будут закрываться даже уже открытые эвенты.
  2. Энтузиазм - некий аналог старых очков факультета. Копятся, как результат приятных действий героя (как обратная величина старой обиде) и являются условной валютой для покупки каких-либо открытых действий.

Далее - напомним условные фазы времени:

  1. Утро (10-13) - в это время у всех занятия, для возможности прибытия персонажа должен быть крайне высок уровень доверия.
  2. День (14-17) - в это время у персонажей дополнительные занятия и факультативы. Для прибытия персонажу нужно иметь чуть более высокий уровень доверия.
  3. Вечер (18-21) - в это время у всех личные дела. Прийти могут все, но вероятность не единичная, тем более ежели отношения испорчены.
  4. Ночь (22-01) - в это время все спят. Преподаватели приходят без труда, ученики же - только при крайних значениях доверия.

А теперь - сами печати.

  1. Официальное. Данная печать сообщает о том, кто именно вызывает персонажа - “Директор Хогвартс” или же “Маркус Рэдблэк”.
    1. С печатью. Повышается вероятность прихода в любую последующую фазу. Однако, любые неофициальные действия будут заблокированы.
    2. Без печати. Вероятность прихода не меняется, но пришедший персонаж будет иметь увеличенный энтузиазм и разблокированные неофициальные действия.
  2. Срочное. Данная печать показывает, насколько срочно персонажу следовало бы прийти.
    1. С печатью. Персонаж с огромной вероятностью придёт, но только в эту фазу. Происходит перебалансировка текущего доверия и энтузиазма, а так же их трат. Персонаж войдёт без стука.
    2. Без печати. Без множителей, персонаж постучится перед приходом.
  3. Важное. Данная печать влияет на настрой вызываемого персонажа.
    1. С печатью. Персонаж придёт чуть вероятнее (что обеспечивается прямым приростом доверия на всё время эвента). Происходит перебалансировка очков, теряемых или получаемых в результате эвентов
    2. Без печати. Не меняет броски

Пока это в общем виде.

Андрэ:

Закончил макет часов и писем, осталось отбаланисть это всё. Закончил большую часть 1 главы 3 акта. На следующей неделе буду (сдавать экзамены) баланс вызова персонажей и времени(это механики на которых будет основана вся дальнейшая игра)

Художник:

Делает карту, уже готов чб макет, занимается раскраской. До конца недели вроде как закончит.

Пора подвести итоги прошлого голосования. R-P-G-maker оставил довольно своеобразные впечатления. Большинство сходится в середине, избегая полярных мнений. Мне же достался ачив “единственный голос за пункт из середины”. Лично я отношусь к ним с некой брезгливостью, но, как и многие, считаю, что проблема не в них, а в массе того говна, что наслаивается и выдаётся за самостоятельные проекты. Хоть при ближайшем рассмотрении являются не то, что клонами посредственных J-R-P-G, а клонами уже даже самих себя.

Возьмём паузу. В очередной раз я выкатил механику, которая на стадии балансировки. Ну что же, пугает ли она? Интригует ли она? Или мы снова занимаемся не тем?

  1. Звучит так, словно создаст плацдарм для разнообразных тактик и стратегий. Стоит оставить.
  2. Это может оказаться интересным, стоит лишь найти баланс. Нужно быть аккуратными.
  3. Если необходимость в этом разбираться не будет основой, можно и оставить, как надстройку.
  4. Странная вещь. Пока не понятно, кто выиграет. Есть некоторые опасения в плане уместности.
  5. Усложнение ради усложнения - “лишь бы не как у остальных”. Не особо рад этой новости.
  6. Это всё с трудом тянет на патчи и аддоны, но сейчас совершенно неуместно и неинтересно.

Comments

I think corruption would have to do with how the girls interact with each other and others not necessarily the Headmaster

This sounds interesting. I would really like to see the corruption level stay in addition to the trust. Also can we have a corruption meter for the protagonist he seems very week and if he's going to start off week it would be cool to see him turn darker as the game progresses if we want. Also aren't there 11 female Prefects and one head girl? Will we get access to the other 8 female Prefects later?


Related Creators