NokiMo
Sad_Crab
Sad_Crab

patreon


News 11.05.2017

  

Last Week:

Tobi:

Continued the adaptation of the third act. Planed out possible alternative playthroughs.

Artist’s report:

Worked on the miniatures for the lake location and for the office.

Worked on Hagrid’s image. Finished the basic lining.

Made two new inventory items.

Me:

Replaced the placeholders in the first two acts. Polished some code.

Finally fixed the movement of the MC in the office, he no longer jumps, but smoothly moves across the room.

Programmed the time mechanic and the temporary art for it.

(Картинку с часами сюда)

Plans for the upcoming week:

Artist:

Will spend time on miniatures for the office and the lecture theater, and further work on Hagrid.

Me:

Will finish the code for the inventory and sort out the code for applying the inventory item on the characters. And will continue waiting for the third act from Tobi…

Tobi retains all his limbs, maybe not for long…

News from the kitchen:

So what is it, that Tobi bends over backwards for.

As Tobi not only our scenarist, but also a white-noise machine game designer, who is good at what he does, but it takes time, as there are many ideas floating around, and you have to throw some of them out, and to quote:

“Sometimes, I want to work. And so I work like a dog. And then there are times when I don’t. But, for some reason people came up with a notion that work has to be non-stop…” © A.Lindgren.

What do you want to find out about in the next week’s update?

Poll.

Now, you all know that our game has a calendar. And you may ask, so what?. Well, it will have certain functionality to it. And so now we are trying to decide just what that functionality will be. Not just in a sense, of adding weekends and holiday events, but also more global issues: like time limits, deadlines, and other limitations. So what time system do you prefer?

  1. Just leave it be. There is no reason to spend time on it. Just like in the mod.
  2. It would be nice to have some events depend on the in-game date. 
  3. Have an interconnected system between the week and the school. Including weekends, holidays, etc. But no time-limits.
  4. Full interconnection and “month per act” system with date repetition. No longer 500 days gameplay.
  5. Rigid, fully written months and act restart, if player fails to complete it. No date repetitions.
  6. Fully written year and game-over, if player wastes too much time. Because, obly oldschool, only hardcore.

Прошлая неделя:

Тоби:

Продолжал адаптировать третий акт. Распланировал возможности альтернативных прохождений.

Небольшой отчет от художника:

Занимался миниатюрами на локации у озера и в кабинете.

Разрабатывал образ Хагрида. Закончил для него чистовой лайн.

Сделал два новых инвентарника.

Я:

Обновил временный арт на готовый в 1 и 2 акте. Сделал улучшения в коде.

Наконец то починил переход гг в кабинете, так чтобы он не прыгал а плавно перемещался.

Сделал механику часов и предварительный арт для него.

Что будет делаться на этой неделе:

Художник: Буду заниматься миниатюрами в кабинете и аудитории, а так же продолжу делать Хагрида.

Я закончу уже механику инвентаря и механику перемещения предмета на миньона.

Жду 3 акт от Тоби...

Тоби ноги мы так и не вырвали, но видимо надо?

Рабочий момент:

Над чем же так изнемогал Тоби.

Тоби не только сценарист но и шумогенератор геймдизайнер, и это у него получается хорошо но долго, т.к. идей куча, что-то приходиться отметать, а так же он:

“Иногда мне хочется работать. И тогда я работаю как зверь. А иногда вовсе неохота. А люди выдумали, что нужно работать всегда...” (с) А.Линдгрен.

Таким образом на выходных Тоби в прямом эфире под надзором Хана делал в артиси 1 главу 3 акта, которая будет связкой 2 акта и борда.

О чём написать в следующий раз?

Голосование.

Все мы помним, что в игре у нас появился календарь. Ну появился и появился. Он в игре останется, но будет иметь определенный смысл. И сейчас мы пытаемся определиться с тем, что будет этот календарь означать. Не только в плане того, что мы распишем выходные и праздники, а в глобальном: временные рамки, сроки, ограничения. Так вот, какая система календаря наиболее подходящая?

  1. Есть и есть. Нет смысла вообще на него обращать внимание. Как в моде.
  2. Можно привязать к определенным датам события, если они будут актуальны к дате.
  3. Стоит глубже проработать связь недели и школы. Выходные, каникулы и прочее. Без ограничений.
  4. Полная связь и цикл “месяц на акт” с повторением даты. Чтобы не играть 500 дней.
  5. Прописанный месяц и рестарт акта, если игрок не закрыл акт. Без повторения дат.
  6. Прописанный год и гамовер, если игрок бухал. Потому что олдсукл, потому что хардкор.

Comments

seconded

Vengeful Astartes

Option 3 - no time limits. Time limits f*cking suck!

Witchlover

Answered in pm

Sad Crab Company

Is there any other version than 0.0.1.0.0 out there? I have that version from a long time ago before I became a patron. I haven't seen any newer versions other than the Witch Trainer

Sural Argonus

I'd say having some special evens based on the date/time would be nice, but it's a wizarding school. Time limits should be a no no.

MAR


Related Creators