News 12.04.17
Added 2017-04-13 10:31:23 +0000 UTCTime for a news update yet again...
Past week:
Tobi:
Wrote 3 TAs and the remaining part of the second act. Also generated plenty new ideas...
Came up with the concept for the in-game tutorial.
Short replete from the artist:
Through the week finished working on 5 new inventory items, adapted the hall for the 16:9 resolution, added a few new interesting details and animated some of the objects. Also, finished two miniatures for the office.
Me:
Finished transferring the first part do the second act to the new engine.
Finished with the office, for the time being.
Completed the mechanic for a better looking menu and smoother transitions between interactions (needs polishing).
Plans for the upcoming week:
Artist will focus on drawing new items and locations.
Tobi has to decide on the technical direction.
I will complete the move of the second act to the new engine, continue working on new features. The ocean of code awaits me...
For the moment, we are focusing on introducing a number of new systems and mechanics, that we originally planned on introducing at a later stage. As some of you could have seen, every day we move further away from the Japanese VN look toward the more classic adventure-like game. But, it is important to know when to stop, and so comes this week's question. What balance between traditional VN and old adventure like games, should Innocent Witches have?
И снова здравствуйте...
Прошлая неделя:
Тоби:
Написал 3 Тз и оставшуюся часть 2 акта. И кучу идей сгенерировал...
Создали концепцию обучения в игре.
Небольшой отчет от художника:
За неделю сделал 5 новых инвентарных предмета, расширил коридор под 16:9, дополнил его новыми интересными деталями и сделал некоторые анимированные объекты. Так же, нарисовал две новые миниатюры для кабинета.
Я:
Сделал первую часть 2 акта на новом движке.
Закончил работу с кабинетом.
Сделал механику для более красивого отображения меню и переходов между частями интерактива (нужно дорабатывать).
Что будет делаться на этой неделе:
Художник делает предметы и новые локации.
Тоби должен родить новые Тз
Я переведу 2ой акт дальше, делать новые фичи. Работы по коду дофига...
Сейчас мы реализуем множество систем, которые планировали вносить понемногу позже. Как вы заметили, стилистика игры отходит от ВН (что не может меня не радовать) и плавно двигается в сторону классических адвенчур. Но тут, как водится, стоит не увлекаться. Соответственно, появляется интересный вопрос: Насколько близкое родство Невинных ведьм с адвенчурами пойдёт первым на пользу?
1.Невинным Ведьмам стоит оставаться ближе к ВН. Так она будет проще и доступнее.
2.Грамотная смесь ВН и элементов других тренеров даст достаточную интерактивность.
3.Можно смело двигаться в сторону адвенчур с локациями и разнообразным взаимодействием.
4.Было бы здорово, если игра перейдёт в классические Point’n’Click с постоянным поиском предметов.
Comments
I want a game with interactions not a VN. There are lots of VNs out there, I would have gone for that instead of subscribing here if I was looking for that. I want a playable game.
Sharkey
2017-04-13 17:58:45 +0000 UTCSpecifically, the advantage of a VN is mostly it's art, so long as when it's time for the art to come to the forefront it does, it's all good.
MAR
2017-04-13 14:30:54 +0000 UTC