NokiMo
Sad_Crab
Sad_Crab

patreon


News 05.04.2017

 

After a two-week break it is time for some concise news.

Past week:

Tobi:

Learned how to use a program, that allows to properly structure game acts and rewrote the first act in it, also created a base for the other acts.

Small report from the artist:

In the last two weeks I finished the entrance to Hogwarts with the WIP miniature, reworked game menu for the new resolution and started working on the expansion of the classroom. Finished the background, all that is left is to add new students and redraw some of the old ones. And the work on the office is, as always, in progress.

Andy:

Finished moving all the characters into the new resolution.

Finished work on the current interactive sin the office.

Moved the main menu into the new resolution.

Made few locations in 16:9

Moved the first act to the new engine.

Plans for the upcoming week:

Artist will be working on minions for the office and interactives for the entrance to Hogwarts.

Tobi's will be transforming his abstract visions into something comprehensive by others in artsy.

I will be moving the second act.

At the moment, we are working on the main elements that player will be interacting with in the game. That includes everything, that you will be pressing, reading, and is not a part of the surroundings. Like options, sub-menus,  side windows and other information-style windows. On one hand we would like it to look like a part of the overall concept, on the other, the standard ones also look the part, like what we are used to.

And so is this week's poll: is a proper visuals for the interface - a positive or just not a negative?

1. Interface is a part of the game and the way it looks affects the experience quite a bit.

2. Interface is just a medium, if it is overly complicated it will only deduct for the game.

3. Interface is a useful side tool. No mater what it looks like it won't affect the overall impression of the game too much.

4. Never paid any attention to the style of the interface.

 

После двухнедельного перерыва возвращаемся к мясным новостям.

Прошлая неделя:

Тоби:
Освоил хорошую программу для составления логики актов и написал переработанный 1 акт в ней, а также создал площадку для других актов.

Небольшой отчет от художника:
За прошедшие две недели я доделал вход в Хогвартс с пробной миниатюрой, подстроил меню игры под новое разрешение и начал работу над расширением класса. Дорисовал для него фон, осталось добавить других учеников и переделать некоторых старых. Ну и кабинет в процессе, конечно же.

Я:
Перевёл всех персонажей в новое разрешение.
Закончил работу с актуальным функционалом кабинета.
Перевёл главное меню в новое разрешение.

Полностью перевёл 1 акт на новый движок.

Что будет делаться на этой неделе:
Художник будет доделывать оставшихся миньонов в кабинете и делать интерактив для входа в хог.
Тоби будет дальше превращать свои концепции в наглядную логику в артиси.
Я переведу 2ой акт

Мы сейчас оформляем основные элементы взаимодействия игрока с игрой. Они включают в себя всё, что игроку нужно нажимать или прочитывать, что не является частью окружения. Это пункты выбора, подменю, дополнительные окна или оформление вывода информации. С одной стороны хочется сделать как-то концептуально, с другой - и стандартные средства выглядят на уровне, привычно.
Между тем и вопрос: хорошее оформление интерфейса - это возможность получить плюс или не получить минус?


1.Интерфейс - часть игры и его оформление влияет на атмосферу, позволяя получить больше удовольствия.
2.Интерфейс - просто посредник. Излишняя замороченность может вызвать только негативный эффект
3.Интерфейс - вспомогательная надстройка. Как его не делай, он не меняет впечатления об игре.
4.Никогда не уделял внимание интерфейсу.


Related Creators