NokiMo
Sad_Crab
Sad_Crab

patreon


News 28.12.16

Only few days left until New Years. So let me congratulate you from our whole team, and wish you fun holidays. And now for the actual news.


We are at the last stage of deciding on the new cabinet. More precisely - we are deciding on the internal animation. While it takes us a lot more time to complete this location than any others. We believe it is reasonable, since more than a half of the game-time will be spent in here.


We could not finish and release the third act before the New Years. Our attempts to create the permanent solutions failed due to the impossibility of such solutions at this moment, so we had to come up with temporary ones, and also had to make the easily reversible, in case we wanted to change them. As for the fourth act, a lot of things planned for it, may end up in the third act, if continue with the delays.


Now, for the text side of the development. Just to remind you, after long discussions we have not come up with a unitary way to psychologically pressure our heroines. So, independent from the branch of the story you currently experience, in the repeating events, you will be able to choose how you want to achieve your objective:


1. Through blush and embarrassment.

2. Through surprise and confusion.

3. Through tears and hatred.


On top of that, each method will be connected to its own reason, and each reason to one of the loyal characters. In other words, by choosing one of the side you will further develop side-branches associated with your choice. Let me be clear, your choices won't unlock any events or additional levels with the girl (the event itself may vary from choice to choice). The choice will only matter once, but it won't be any time soon (closer to the end). So, our player will be able to choose his vector of development and game will respond to it with additional progress (though it won't change the walkthrough).


However, it won't be enough to just make a choice. Player, who chooses to go for the dark or light side, will have to develop that power. That way, if player chooses to go with psychological torture and coercion, he will have to complete multiple physical excursuses and training. Others, who chose to carefully manipulate the psyche of the girls and bring them under their control, will have to go through many books. The third way, doesn't need much in sense of additional work, but in order to compensate for that fact, to get to the end, you will have to go through numerous events. That is done, so that players who are not interested in gameplay could click through events without repeating them. In order to make this way harder, we will add difficulties to it in some other way, in case players want concentrate on that route.


As for parameters, we decided not to make anything overly complicated - we will just have tone and overall level of development. Tone will decrease over time, if you neglect it for long enough. If it gets too low, you won't be able to perform most actions. The development level will decide how complex are the events available to you, in the chosen specialisation. So you have to develop and support you method of choice. No one will stop you from switching, but in order to balance things out - switch will be quite costly.


The overall training process will be done through numerous mini games, meaning we attempting to make goring less boring. We will see how it works out. Also these parameters will affect the random event within the school. As for other available actions, player will also be able to earn money. So in total player can: read, train or earn money during the selected hours. Or can ignore it all together and just sleep and hit on girls, getting regular stipend from his lectures (you will get an option "sleep and attend lecture" that will result in you sleeping and starting in your office at 14, not 10, meaning you have completed you teaching duties, but have lost two hours of breaks in the middle). What other action are available to our hero? Well, excessive drinking, as you could have guessed, more on that later.


Now for the last week's poll results, it showed that if tight schedule were to exist, we have to put a lot of work into it. Mostly people were divided into two groups, those who will support anything, just to get something and those who fear that such system will be too complicated and won't work as intended. However, even those who were afraid of such complicated system being broken, were not totally against it. Honestly, we realise just how hard it is to create such a system, but it would have appeared in any case one way or another. It all started due to the fact that it is impossible to have four full-fledged day-time events, followed by four evening events without that whole construction sounding stupid. The other extreme would have been to only train one girl at a time, which would result in game lasting way longer without adding anything to an actual gameplay. So we have stoped on the concept of phases - simpler, but less obvious one. At that time we have decided to leave some additional space just in case, so that system will have room to expand if needed. For the moment we are not adding any limits, so we will see how four girls can live together in our time format.


And now it is time for another poll. In past weeks, we have talked a lot about additional actions, side-quested, secondary branches... But, just how important or interesting do you think they are? What do you think about side quests being just an option or being forced onto the player? 


(Please, keep in mind, that we are not talking about TES or Witcher. You can spend lifetime playing those without going for the main story line.)


1. Main story line all the way. Hate when in order to progress you have move away for the main story. 

2. Mostly main story. If I happen upon a side-quest - will finish it no problem.

3. Main story is in priority. But if there are interesting or useful side-quests, I will go for them.

4. Taking a break from the main story. Sometimes I just want to relax, forget about main campaign and "live in game".

5. There are no side-quests, just non-essential ones. Will try to finish everything before moving on.

6. I know what this poll is all about. But do not compare "your" game and normal ones.


 

Что ж, до начала празднования остается всего пара дней. Еще раз поздравляю вас от лица всей команды и желаю провести весело предстоящие выходные и каникулы. В этот раз я кратенько, нечего накануне праздников по форумам шляться :р

Идут последние согласования по кабинету. А точнее - разбор внутренней анимации. Да, он получается чуть дольше, чем делались другие локации. Но вам в нем пол игры сидеть, так что лучше “пере”, чем “недо”.

Третий акт выпустить до нового года мы так и не успели. Желание внедрить сразу постоянные решения разбилось о невозможность этого в данный момент, так что всё переделывалось под времянку, да так, чтобы потом можно было всё вернуть обратно. Основной же упор на четвертый акт, многое от-туда перетечет затем в третий, если тот также будет задерживаться.

Тексты заполняются. Напомню, что в результате дискуссий мы так и не пришли к единому виду психологического давления на героинь. Так что , независимо от ветки, в цикличных эвентах можно будет выбирать то, как именно мы будем добиваться выполнения:

1. Через покраснения и смущения
2. Через удивление и растерянность
3. Через слёзы и ненависть

Помимо этого, каждый метод привязан к своей причине, а причина - к лояльному персонажу. Иным образом, придерживаясь той или иной стороны силы мы будем развивать те или иные подветки. Скажу точно, что метод не откроет эвентов или этапов с самой девушкой (разве что сам эвент может немного отличаться). Выбор повлияет лишь однажды, но очень не скоро (ближе к концу). Таким образом, игрок сможет придерживаться определенного вектора поведения и игра будет на это отвечать дополнительным прогрессом (хоть и прохождения не изменит).

Но мало будет просто выбирать. Игроку, ступившему на путь тьмы или света, придется развивать эту силу. Таким образом, для развития морального давления и принуждения, игроку придется вспомнить про старые добрые зарядки и физические упражнения. Желающим же ловко манипулировать сознанием девушки и подчинять её волю придется читать книжки. Третий способ не подразумевает какой-либо дополнительной работы, но чтобы получить то, что по нему причитается, придется хорошенько компенсировать простоту подъема по эвентам. Это сделано для того, чтобы игроки, не желающие погружаться в геймплей, могли проскакать по эвентам без необходимости что-то кольцевать. А чтобы не делать метод ущербным, трудность будет перекинута в другое место, если игрок реально захочет на нем специализироваться.

По самим параметрам сильной замороты не будет - только тонус и общий уровень. Тонус будет падать, если долго не заниматься. С низким тонусом в принципе ничего доделать нельзя будет. И еще общий уровень, от которого зависит сложность эвентов, которые можно пройти по специализации. Так что свой метод придется качать и поддерживать. Никто не мешает делать кроссы, но это вопрос баланса - чтобы жизнь перебежчикам мёдом не казалась.

В защиту скажу, что сами по себе занятия будут сделаны в виде миниигр, т.е. попытка сделать сам гринд интересным предпринята. А там уже посмотрим. Также эти параметры будут влиять и на другие случайные эвенты в школе. Ну и еще можно тупо зарабатывать финансы. Итого игрок может читать, качаться или богатеть в самостоятельно выбранные часы. А может этого всего не делать, спать и приставать к девушкам, исправно получая жалованье за проведение занятий (будет функция “выспаться и на уроки” при отправлении спать, что позволит оказаться в кабинете не в 10 часов, а в 14, с успешным посещением лекции и подработки, но двумя потерянными часами в перерывах). А что еще сможет делать герой? Правильно - бухать. Ну а про это - в следующий раз ;)

Прошлое голосование показало, что к идее плотного графика стоит отнестись серьезно. Мнения разделились между теми, кто за любой кипиш кроме голодовки и теми, кто боится коряво сделанной системы. Но сомневающиеся были ближе к позиции “только бы не навредило”, откровенных противников даже попытки это сделать не было. Действительно, мы и сами понимаем всю сложность подобной системы, но так или иначе она бы появилась. Она выросла из того, что нельзя провести сначала четыре эвента днём, потом четыре полноценных вечерних эвента с посиделками и обучением, чтобы это не выглядело глупо (четыре раза подряд услышать “Ой, поздно, я пожалуй пойду спать”). А по одной девушке в фазу - так это вообще по календарю второй год пойдет, как они выпуститься должны были.Мы пришли к концепции фаз - более простой, но менее очевидной. Тогда же было решено, что лучше взять с запасом, чем потом снова переделывать. Пока ограничений не будет, заодно посмотрим, как четыре девушки будут уживаться в формате промежуточного концепта разделения времени.

А сейчас давайте попробуем подвести небольшую статистику. Вот мы говорим про доп возможности, сайд-квесты, вторичные ветви… А насколько вообще они важны или интересны? Как вы смотрите на наличие сторонних заданий по добровольному или добровольно принудительному методу?

(Просьба не основываться на всяких тесах и ведьмаках. Там можно вообще всю жизнь провести и не узнать, что есть кампания.)


1.Только сюжет. Бесит, когда для продвижения нужно ходить налево. Халтура.
2.В основном сюжет. Если ветер занесет на побочку - выполню без проблем.
3.Больше сюжет. Но если есть интересные и полезные побочки, не брезгую сам свернуть.
4.Сюжет с передышками. Иногда хочется отдохнуть от вихря кампании и “пожить игрой”.
5.Нет сторонних, есть необязательные. Старюсь подчистить все, прежде чем перевернуть страницу.
6.Я понимаю к чему опрос, но не сравнивайте “вашу” игру и нормальные.

Comments

savage

fakk2

5

4

4

Eidorian

5

4

3

Dmitriysis

4

Freakyfox20

3

3

TheDukeOfJukes

3

Jack3246

5

5

Andrew Bakely

4

Hanzu

4

Dmitriysis

4

4

Keith Rogers

Side quests that don't have to happen but can impact the main storyline positively or round out the story, like in Mass Effect series, are preferred for me, and I didn't recognize that in our choices above. Also, seducing the girls one at a time could be a great idea, esp if you corrupt them enough to help you seduce the next one.

MAR

4

Muffin

3 act was finished in text and code. Need translate a lot of text

Sad Crab Company

4, also, can we please get an approximate date of when you guys think the next "act" will be released?

4

3

Pasha

4 !!!

hitsu971

4

Cowie

я за 4

4

4

Nick

3!

3

Torisen

4

3 and a little of four

Kage_at_Fap

5

5

5

Corwin Amber

4

Hores

4

димыч

5

Ryochou

5

Pavel Abramau

5


Related Creators