News 15.12.2016
Added 2016-12-15 18:57:52 +0000 UTCGood evening and it is time for the weekly news update. Most of this week was spent on planning and preparing algorithms for actions. Overall, there is some progress, nothing revolutionary, but it depends on point of view.
We have decided to release the third act with some of the old art, so that we can try to release it before New Years. Though we will introduce some things. It will be to late otherwise. And of course the code for the fourth act.
The work on the new office has now moved to the "detalization" stage, meaning we will soon replace all the art from the original game. On top of that we have figured out how many different combinations of stills and morphs we need for Hermione for the 0.1. In total, we will need a little over a hundred different fragments, excluding the emotions. We will, of course, optimise that number, but ideally each fragment will have its own description.
As you may remember, we have decided to abandon the obvious corruption meter. Because, what if my girlfriend has the corruption of 10, her friend is at 14, neighbour at 21... what the hell does it all mean? The only reason for such system was to indicate whether changes have occurred after certain events took place, since there were no text to indicate some of the minute changes. However, we have decided that such meter of corruption should exist in one way or another. And so we came up with a system. It will consist of three things: experience, morale and reputation. To have the satisfactory level of detail each category will have seven element groups, each of which will have five stages, each of which will have three unique states... as you can see sometimes it would be better not to let certain someone to write this all out. But, it only looks scary on paper. In reality each event will result in a certain reaction, unless of course that reaction has not occurred due to the past events. Well on top of that, it will all have the actual story behind it, not just a mountain of numbers.
Now to summarise last week's poll on HP lore. As it became evident, there is a correlation between the popularity of option and the proposed reliance on original lore. The less we rely on it, the more popular the option. Though, the last two options that called for ignoring the lore completely were very unpopular, however even they manage to overtake the first option, of only using the original lore. So in other words, as long as we do a good job of covering the holes in the lore with our game, the player becomes more and more interested in it. Still, we cannot abandon it completely.
And now for the weekly poll, today we want to get your opinion on, arguably, the most important part of such games - girls. Assume you have have started a new game. There are six girls with distinct characters. Read through the options below and choose the one you would go for.
1. Ann. Shy one. Most likely she never had any kind of experience with anyone, at least not in her right mind. She blushes from any kind of vulgarity and cannot say words related to such vulgarity out loud. You have to make her trust you. Achievement: tamed beast.
2. Bella. Gregarious and energetic. Maybe she already had someone, the important part for her is not intimacy, but emotions. She is not shy to talk about sex, but will only accept vulgar jokes if they are at the right time and place. You have to convince her that sex is and interesting and fulfilling hobby, if it is done right. Achievement: beast set free.
3. Christi. Funny and curious. As far as you can tell, she has no previous experience, the only one she may have the one she got herself. Pure, unless of course she didn't corrupt herself. Will listen to your bulgur jokes, and won't hesitate to pile on. If you manage to balance her arousal and curiosity just right - you can convince her to try something new. Achievement: beast fed.
4. Diana. Serious and coolheaded. She likely had past relationships, but easily separates intimacy and leisure. Sceptical of vulgar jokes. Just show that you're interested and spend some time on her, time will come for the logical end. Achievement: loyalty of the beast.
5. Elena. Flirtatious and playful. Obviously, she is not starved for male attention, what is not obvious, is how far she lets her acquaintances go with her. She will roll with any jokes, as long as you take action. Achievement: beast conquered in an fair fight.
6. Fiona. Restrained and mean. She obviously needs it bad, but more likely to do it with a chair, rather then let her partner enjoy it too. If some one was brave enough to go with her, his head, most likely, was bitten off. Avoids any sex-talk, vulgar joke, is a sure way to piss her off. To achieve any intimacy you have to put tremendous efforts into seducing and convincing her that you need it. Most likely it will be short, top-secret experience, rather than a relationship or romance. Achievement: Dragonlaid/saddled beast.
Вас приветствует Тоби и небольшой экскурс в недельные новости. В основном эта неделя ушла на проработку конкретных планов и алгоритмов действия. Так сказать, очередной внутрикомандный подытог. Революционных действий вроде не было, но всё, как говорится, относительно.
Решено всё-таки оставить третий акт с частично старым артом, чтобы попытаться успеть его выпустить до нового года. Впрочем, некоторые вещи мы всё же туда введем. Потом будет уже поздно. Ну и код четвертого акта.
Работа по созданию нового кабинета перешла в стадию “детализирования”, иными словами, от полной замены арта игры-донора нас отделяет совсем немного. Помимо этого было подсчитано, сколько в конечном итоге должно получиться различных комбинаций айдлов и морфов для гермионы в версии 0.1. Всего, для реализации замыслов понадобится около сотни разных наборов фрагментов, не считая эмоций, конечно же. Безусловно, мы будем это число оптимизировать, но в идеале каждая из них даже описана.
Как вы помните, мы в какой-то момент решили отказаться от наглядного счетчика развращенности. Потому, что вот моя девушка развращена на 10, а её подруга - на 14, соседка же вообще 21… это что вообще, черт возьми, значит? Единственным смыслом этого счетчика было показать, произошли ли изменения после эвента, т.к. игре не хватало внутренних выразительных моментов для подобного. Но затем мы подумали и решили, что шкала именно распутства в том или ином виде быть должна. И разработали систему. Всего она будет состоять из трех классов: опыт, мораль и репутация. Для детального отражения, каждый из них будет состоять из семи групп элементов, каждый из которых будет иметь пять этапов, на каждый из которых будет отведено по три состояния… как видите, иногда лучше не давать мне карандаш в руки. Но это страшно только на бумаге. По факту каждый эвент будет оказывать заранее обозначенное влияние, если оно не было оказано другим эвентом. Ну и да, это будет подкреплено сюжетом, а не просто выдуманная гора цифр и чисел.
Рассуждая в течении недели о том, насколько важна привязка к лору ГП была выведена линейная зависимость. Чем меньше вариант полагался на лор, тем популярнее он становился. Однако два последних пункта, где лора нет вообще, популярности не сыскали, обогнав, однако, пункт о беспрекословном следовании книгам. Иными словами, подтвердился тезис, что чем разумнее мы подходим к замене лоровых несостыковок с нашей игрой, тем интереснее это для игрока. Но выбрасывать его не стоит.
Сейчас я бы хотел устроить опрос на всё те же больные темы: девушки и вкусы. Вот, допустим, начинается игра. И там шесть девушек с разными характерами. Ознакомьтесь с ними и скажите, с какой бы вы начали процесс интимного сближения:
1. Ann. Стеснительная и зажатая недотрога. Скорее всего у неё ничего ни с кем не было, по крайней мере в ясном уме. Краснеет от пошлых шуток и не может произносить половину слов, касающихся половых органов, вслух. Нужно заставить её доверять нам. Награда: приручил зверя.
2. Bella. Общительная и энергичная. Возможно кто-то у неё и был, для неё главное не интим, а эмоции. Не стесняется говорить о сексе, но и пошлые шутки оценивает исключительно по уместности и содержанию. Нужно убедить её, что секс - такое же интересное и насыщенное хобби, если правильно им заниматься. Награда: выпустил зверя на свободу.
3. Christi. Веселая и любопытная. Судя по всему, опыта у неё нет, кроме того, который она могла добыть сама. Нетронута, если только сама себя не расковыряла. Дослушивает пошлые шутки до конца, иногда даже может вставить пять копеек. Если правильно скрестить в ней возбуждение и любопытство - можно наконец убедить её что-то попробовать. Награда: накормил голодного зверя.
4. Diana. Серьезная и рассудительная. Мужчина у неё вполне мог быть, но она легко разделяет интим и досуг. К пошлым шуткам относится скептически. Достаточно начать проявлять интерес и ухаживать, а там уже придет время переспать. Награда: добился верности от зверя.
5. Elena. Кокетливая и игривая. То, что она купается в мужском внимании - ясно, неясно лишь как глубоко она позволяет заплывать самим мужчинам. Будет смеяться над шутками, хоть они о говне, лишь бы ты начал действовать. Награда: поборол зверя в честной схватке.
6. Fiona. Закрытая и вредная. Потребность у неё есть очевидная, но она скорее на ножку стула сядет, нежели позволит мужчине получить удовольствие тоже. Если у неё кто-то и был, то, скорее всего, в конце ему откусили голову. Разговоров о сексе избегает, шутки её бесят. На интим её удастся уломать только если достаточно сильно соблазнять и убеждать в собственной потребности. И то это скорее будет короткая встреча под грифом секретно, нежели отношения или романтика. Награда: трахнул дракона. Ну т.е. оседлал зверя.
Comments
2
Dmitriysis
2016-12-31 09:56:51 +0000 UTC1
Pavel Abramau
2016-12-18 18:42:20 +0000 UTC02
Hanzu
2016-12-17 19:48:31 +0000 UTC4
димыч
2016-12-16 22:55:33 +0000 UTC1
2016-12-16 19:41:20 +0000 UTCjust up plz.
2016-12-16 16:59:53 +0000 UTC3
chrls
2016-12-16 09:13:52 +0000 UTCAll girls if possible 😍. Otherwise the 1 or 3.
hitsu971
2016-12-16 07:45:51 +0000 UTC5 and 1
Kage_at_Fap
2016-12-16 02:31:20 +0000 UTC1 and 5
2016-12-16 00:42:48 +0000 UTC3 and 6. Is the Veela going to show up in this game too? It would be cool to corrupt Fleur and her sister(maybe mother).
Hao P
2016-12-16 00:31:20 +0000 UTC1 and 3
2016-12-15 23:10:39 +0000 UTCI'd keep playing through to get all of them, and I'd love it if there were polyamorous options with good endings
MAR
2016-12-15 21:23:59 +0000 UTC1 and 2
Kill La Kill Yourself
2016-12-15 21:03:26 +0000 UTC1 and 5
spacebawl1
2016-12-15 20:56:21 +0000 UTC6th, but with opportunity of the continuation)
German
2016-12-15 20:09:47 +0000 UTC5
2016-12-15 19:36:02 +0000 UTCI guess i go with 1
Hores
2016-12-15 19:29:07 +0000 UTC