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trouble A: navel depth

I changed the lower body shape in the latest Shandy and Chun-Li for better ass and thigh shape. I don't know if anyone noticed with latest Shandy, but the navel depth became too strong. I created a special shape to correct this. (Because it didn't work with the standard shape).

トラブルA: おへそ

より良いお尻と太ももの形状の為に最新のShandyとChun-Liで下半身の形状を変更しました。前回のShandyで気づいた人がいるかも分かりませんが、おへその深さが強すぎるようになってしまいました。修正するための専用シェイプを作成しました。(内蔵シェイプだと上手くいかなかった為)

full size
mega.nz/file/1wsRVRKQ#J1vmhSSW-6wzcDPNyZHJIxzFTMfcf6x41kVKsGFZ9PU

trouble B: odd shadows

I again encountered odd shadows and white spots (not firefly) in the lighting of the building I used, so I worked to identify the cause of the problem.

Three causes were known in my experience so far.
1.very high light intensity light source is on the other side of the camera (produces a large number of small shadows)
2.Thicknessless plane polygon with volume (produces a lot of small shadows)
3.Emissive surface with volume (produces a lot of white dots)
4.strong light reflection on surfaces with a roughness of 0 or close to 0 (produces white dots and samll shadows)

The other was unknown and the principle could not be imagined. Even if I make the surface fully transparent and invisible, it still occurs for some reason, so I need to delete the entire geometry or hide the node.

5.high polygon leaf created without cutting out with cutout/opacity map (generates a large number of small shadows that are not leaf shadows).

If anyone can explain the fifth problem, please DM me.
Use Dreamlight's After Midnight Club for the building, turn on guided sampling, reduce interior lighting that is too strong to cancel shadows (glass in Wall, Ceilinglight). This can be reproduced by placing a person with the appropriate SSS skin set around a sofa by the wall and observing them.

guided sampling PDF
https://jo.dreggn.org/home/2018_guided.pdf

トラブルB: 影
利用したbuildingのライティングで奇妙な影や白い点(fireflyではありません)が発生する現象に再度遭遇したので、発生原因を特定する作業をしました。

今までの私の経験で4つの原因は既知でした。
1.非常に高い光量のlight sourceがカメラの向こう側にある(小さい影を大量に生成)
2.volumeが設定された厚みの無い板polygon(小さい影を大量に生成)
3.volumeが設定されたEmissiveサーフェス(白い点を大量に生成)
4.roughnessが0もしくは0に近いサーフェスに強い光が反射している(白い点と小さい影を生成)

もう1つは未知で、原理を想像出来ませんでした。
サーフェスを完全透明にして見えなくしてもなぜか発生するのでジオメトリごと削除するかノードを非表示にする必要があります。
5.cutout/opacity mapで切り抜かずに作成したハイポリゴンの葉(葉の影では無い小さい影を大量に生成)

5の現象を説明できる方、DMをください。
建物はDreamlightのAfter Midnight Clubを使用します。guided samplingをONにします、影を打ち消すほど強すぎる室内照明を弱めます(Wallのglass、Ceilinglight)
適切なSSSスキンが設定された人間を壁際ソファのあたりに配置して観察することで再現出来ます。

guided sampling (PDF 英語)
https://jo.dreggn.org/home/2018_guided.pdf


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