私です。
今月は忍装束の魔界エネミー対応を大筋とし、不具合修正や
視線誘導が正しくないマップの修正などゲームの改善も色々と進め、
可能であればクラーケンの上方修正もできたらいいなと思います。
たとえば、砂浜がやや眩しすぎるように思えるため
ちょっと落ち着かせようかなと思います。
当記事のタイトル画像のように変更する予定です。
クラーケンは挙動を大きく変更する予定です。
具体的に言うとインスパイア元のゲームのクラーケンに寄せた
攻撃にするよう修正予定です
なぜ修正するかといいますと、クラーケンって開始位置から
ちょっとずつ前進しながら弾撃ってるだけで倒せるからなんですよね。
まあそういう楽に倒せる方法があってもいいとは思うんですけど
実際その方法を使わなくても弱すぎるかなあと感じています。
当ゲームはヌルゲーをコンセプトとしていますが
ボスはスルーできるため、ちょっと強くしとこうと思ってました。
具体的に言えば、1回目は負けるけど仕組みが理解できれば倒せるみたいな
バランスが理想だなあと思ってます。
今月は延期しないよう体調管理等がんばりたいです。
クラーケンに追加予定の触手
当時クラーケン作ったときより早く作れるようになりました
こうやって並べるとクラーケンって本当にでかい
こんなサイズ差があっても勝てる私って凄いですよね
あと触腕は作ったものの未使用の没パーツになってます