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リジネッタさんの冒険ver0.76

おまたせしました。私です。

私です(2回言う)

あんまり体調よくないですが日々頑張って生きてます。

体調がよくないのはいつものことなので、延期は体調のせいではないです。

今回は待たせてしまっただけのことが超ある、ありすぎる更新です。

忍装束実装と対応に伴い、海岸/海底エネミーのアニメを大規模改修して

本当にかなり良い感じになりました。

(これにあわせて体験版をアップデートしました。)

遺跡、魔界対応は順次行っていく予定です。

また、一部の敵ではありますが、忍装束で尻尾が動いたりもします。

作ってて私も尻尾が欲しくなってきたゾ…。

本来ならば水着も実装したかったのですが、立ち絵について思うところがあり

一旦見送りました。

全裸の立ち絵を使い回す予定だったんですよね。

しかし今見ると初期コスの線太いんですよね…(修正の無限ループ路線)

こういう事をやり始めると永久に完成しないので、バランスよく折り合いつけて

開発を進めていきたいと思います。

ちなみに完成は11~12月を予定しています。

そういうわけで次回は2021/06/25(金)に新エネミーを実装予定です。

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2021/05/31

ver0.76

【新規えっちコンテンツ】

・新規コスチューム「忍装束」を追加

 忍装束は沈没船に設置しています

 現時点では海岸と沈没船に出現するエネミーがえっちアニメに対応しています

・海岸エネミーのアニメを再編

 全体的に滑らかに動くようになっています

 また、ピタッと止まって動かないといった部分をかなり減らしました

 イソギンチャク、ヒトデ、クイーンスライムを中心に相当変わっていると思います

【新規実装】

・私の画面位置に対応して立ち絵をずらす機能を実装

 マップが見やすくなったと思います

・拠点にアビスドリアードを配置

 アビスドリアードとレディモスの回想アイテムを両方所持している場合に登場します

【バランス調整】

・ディープスタリア(移動しないタイプ)のHPを2割ほど下方修正

【仕様変更】

・ディープスタリアの回想アイテムを一回り大きく変更

・飛び散ったディープラヌラが通行不能マスに入った場合、消滅するよう変更

 最初は仕様でいこうかと思いましたが、気になるので修正しました

・沈没船のマップチップを追加修正し、より沈没船感が出るよう変更

【不具合修正】

・マップ移動直後にメニューを開くと挙動が変になる不具合を修正

・回想のアビスドリアード入り口にボス表記がなかったため追加し修正

・回想のアビスドリアード戦で、片腕がもう1つの片腕を復活させたときに

 復活した側の腕がレベルアップしない不具合を修正

・ディープラヌラの回想アイテムの核が赤いままだったため青へ修正

・沈没船で本来出るはずの敵が出なかった不具合を修正(1体)

・B-1から北側に移動する直前にメニューを開くと挙動が変になる不具合を修正

・ディープスタリアから生み出されたディープラヌラが一定数以上になると

 マップ移動イベントがディープスタリアから生み出される不具合を修正

・ドロップアイテムが落ちている状態でセーブし、そのデータをロードすると

 落ちていたアイテムが点滅と同時に動いてしまう不具合を修正

 この修正により、アイテムが結構パッと消えるようになりましたが

 消滅までの時間に変更はありません

【その他の変更や修正点】

・クリオネ1体捕縛時の液体が出る場所を若干変更

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fanbox post: creator/43491454/post/532463


Rignetta's Adventure_ver0.76

忍装束設置ポイント


沈没船の絵画が1枚だけあるマップに配置しています

(Fanbox)


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更新おつかれさまです~。お大事にですよ~

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