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リジネッタさんの冒険ver0.55開発日誌

私です!!!

次回更新の開発状況を公開!してしまいます!!

魔界で肉壁に捕まってるっぽい人ですね。

やっぱり百合乱暴は最高なんですよね、百合乱暴率上げるために追い込みかけていきたい。

画像などは下の方にあります。

あと以下の不具合修正を予定しています。

・Dキーで転倒した時にリピートのオンオフが勝手に変わる場合がある不具合の修正

 これの正体は、転倒時でもえっちアニメリピートのオンオフ切替ができる不具合でした

 転倒中にDキー入れてると、裏側でオンオフが切り替わり続けるので発生しました


被害者と見せかけてもうモンスターなので襲ってきます。こわい。


システム面での実装

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普通の同人えっちゲーは敵味方を別々の画像として表示してるのかなあ。

私は素人なのでそこらへんよくわかんないんですよね。

ちなみに私は1枚の画像で表示していました。

まあそれはそうと、捕まってる女子は今のところ4種類いるんですよ。

敵味方くっつけて1枚の画像にしている私の形式だと、4種類全部を敵にしてしまうと合計何種類の組み合わせが発生して何枚画像が必要になるか、コレガワカラナイ。

※1体目金髪、2体目緑髪…みたいになると組み合わせは無限大!なので

これを一番ラクに解決する方法としては、4種類のうち1種類だけを敵にするという方法が考えられますね。たとえば緑髪だけが敵になるみたいな。

でもそれって不自然ですしサプライズがない。ないですよね?

なので敵に髪色ごとの固有のデータを持たせて、捕まえてきた敵がその種類でその位置に収まるようにしたいな!って思いました。

それの実装テストが2枚目の画像ですね。

捕まえてきた敵の種類ごとにそれにあわせた数字が表示される仕組みを作ってました。

表示色は髪色、文字の「1-3」はアニメがズレないか確認するための仮画像です。

最近はちゃんと機能テストしてから素材作ってるので、えっちアニメはこれから作ります!!

期待してほしいゾ

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