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【Skeb】加藤段蔵の制作過程【FGO】

Skebでリクエストいただいた

Fate/Grand Orderの加藤段蔵ちゃんの制作過程です

興味があればぜひ、過去の記事もごらんください

制作意図や世界観などのコメントのほか、pixivやX(twitter)で公開したものとは違う絵も見れますよ

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関連リンク

↓この作品のpixivページ pixiv page for this work

https://www.pixiv.net/artworks/112645658

↓この作品のSkebページ Skeb page for this work

https://skeb.jp/@spicepats/works/21

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0.加藤段蔵(FGO)とは

(frame embed)


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1.下描き

リクエスト文から構図やシチュエーションを描き出して

ちょっとしたストーリーと共に差分を考えます

差分でパーツ分けするところなどは違う色で描き分けます

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2.線画

差分で動きがある所はパーツごとに別レイヤーに描きます

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3.配色

資料を参考にベースの色を置きます

この作業は後の影や効果の描画範囲を決定するためでもあります

後でこのベースの範囲を使って色を調整できるので便利です

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4.影入れ

↓影入れ1段階目

↓影入れ2段階目

各パーツのベースの範囲内に、光の強さと質感に応じた影を着けます

柔らかそうなところはふわっと、硬そうなところはエッジをきかせます

1段階目は【影の範囲】、2段階目は【影の深さ】を意識して塗ります

触手には2段階目の影を描きません

これは、後に人物を浮き立たせる効果を狙ってのものです

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5.赤み

握られている触手の鬱血や柔らかそうなところに赤みを付け、触手の血管を描き入れます

絵に生気が宿り始める工程なので楽しいです

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6.ハイライト

影を着けた時の条件を考えながらハイライトを入れます

柔らかいところはふわっと、硬いところにはエッジを効かせます

とくに段蔵ちゃんはからくり人形なのでしっかり描き分けます

(性器と顔と胸は「柔らかい」という設定にしました)

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7.全体の影

人物や触手を含め、1つの塊として捉えたときの影を別レイヤーで描き入れます

こうすると絵に奥行きや立体感が出ます

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8.背景

↓呪符を追加

呪符を使って洗脳されるという設定なので、不穏なイメージを表すために

目の荒いエアブラシなどでモヤモヤを描き入れます

距離感を出すためにぼかした呪符を配置します

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9.背景と合成

背景と合成します

そして人物と背景の間のレイヤーに境界をつけてなじませます

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10.手前の御札と煙を追加

手前の呪符を描いて距離感を出すためにぼかします

ピントが段蔵ちゃんに合っているように見せるために

手前と奥の札をぼかしました

ムワッと感のする煙を描き入れます

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11.色調調整・完成

空の色(不穏な紫)の下にいるような感じを出すために

全体にグラデーションマップを置いて色調を調整します

色調を調整するレイヤーは一番上に置いてあるので

差分で動きやパーツが変わっても適用できるようになっています

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以上です

最後まで見ていただきありがとうございました

That's all.

Thank you for watching until the end.

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