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髪の物理シミュレーションを再設定する

BlenderでMMDモデルの物理シミュレーションを設定する場合、 リジッドボディ(剛体)を使用する ソフトボディを使用する クロスシミュレーションを使用する 等の方法がありそれぞれ利点、欠点があるのですが響ちゃんの髪にはソフトボディを使っていました。 ただソフトボディもプルプルと揺れるようなニュアンスがあって、どうにも納得がいかず。 そういった理由もあってしばらく響ちゃんには休んでもらってたのですが、その後何度かクロスシミュレーションにアップデートが入り、自分の技術も向上したので今回はクロスシミュを使い、だいぶいい感じに調整できてますね。 ちなみにインスタンス化すればクロスシミュをかけた後でも移動できることが分かったので位置の調整がだいぶ楽になったのですが、以前投稿した「モーションに揺らぎを加える」方法だとクロスシミュ等の物理シミュがうまく反映されないことが分かってだいぶ困ってます。 もう数日調べて対処法が分からなかったら今回はモーションの揺らぎは諦めようと思います。

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