今月はあまり作業が進みませんでした。文字が乱れる問題を治すのに手間がかかってしまいました。原因はOpenGLの仕様を理解しきれていなかったのが問題でしたよ。あと、この問題を治すついでですが文字の描画がきれいになりました。
さすがに何も進捗がないとモチベ的によくないので、サンプルプログラムではキャラの一覧でキャラが選択できるようにしました。上のバーから「キャラ」ボタンで開きます。今は静止画のキャラしかないですがSpineのやつも対応していきます。顔だけ表示の部分もアニメで動かしたいですよね。
古いゲームも新しいエンジンで動くようになりました。動作確認のためです。↓↓↓
このテキストを書いている今発見したのですが、こっちの方でもまだ文字が乱れる問題に近いバグが残っているみたいです。キャラ画像を選択すると時々背景画像になるバグです。原因はわかっているので修正しておきます。
■やったこと
・エンジンのUIの強化
文字乱れ修正と文字の表示をきれいに
ウィンドウの表示に影がつけられるように(サンプルではなし)
既存のUIのリファクタリング
・ゲーム実装
キャラの一覧を作成
一覧にはステータスを表示させてわかりやすくしたい。
内部データとしてキャラを作成。キャラの管理する機能を追加
■今後の予定
・UI作成中
・旧エンジンからゲームを移植
・ゲームの足りない部分を実装
新しいキャラの交配
大会
お金
AI(ライバル育成所)
バランス調整