[ゲーム制作]描画エンジンの修正 その2
Added 2020-09-27 14:30:18 +0000 UTC
Download 20200927_OgenGLWork.zip
今週はSpineエンジン実装に向けて描画エンジンの修正をしました。本当は今日までにSpineを埋め込みたかったのですが文字描画に手間取ってそこまで出来ませんでした。でも、英文字のベースラインとディセンダがちゃんとできてるのが凄くないですか。"g"や"p"の下が罫線からはみ出ているやつです。
■今週したこと
・拡大縮小回転反転の実装
・TypeFreeを使った文字の描画を実装。
・今までのエンジンにあった描画したい文をそろえて描画するクラスの移植。
・マウスとキーボード入力に対応。
■今後の予定
ゲームの部分の変更はありません。
・キャラ育成の変更
パラメータの変更(今のままだとHPが多ければ感じなので修正)
・ライバルの修練所のAI
修練所ごとに何を重視して育てるのか設定できるようにしたい。
・大会の作成
総当たり戦
いろんな大会を作って参加させるようにしたい
・UIの調整
マルチ言語化
イカしたデザインにしたい
・ゲームの内容の作成
バランス調整だね
Spineエンジンの埋め込み
・前の描画エンジンと同じ機能を持たせる
Offscreenの実装
今まで作ったOpenGLの差分を本流に埋め込んで動作確認
・Spineの埋め込み
Spine用の描画管理クラスを作る