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[ゲーム制作]大会の概念を作りました


Download 20200719_UITest.zip
 今週は大会の概念を作りましたが、ゲームの見た目に関しては前回とあまり変わってない気がします。「大会」ボタンから大会に出したいキャラを選べるようになったことと、ほかの修練所が見れるようになったことくらいですかね。
 もうそろそろ見た目にも手を入れてきたくなってきました。スケベなキャラを描いてゲームに出したいんです。
■今週したこと
・UIの修正
 ListBox(キャラ一覧で名前が並んでいて選択できるやつね)
  TrackBarではみ出た分をスクロールで見れるようにした。
  マウスオーバーで行の色が変わる機能があるのですがマウスオーバーしていなくても色が変わっている問題を修正した
 TrackBar(スクロールの位置を表示するやつ)
  縦のスライドができるようになった。ListBoxで使うためですね。
  つまめる奴をつまむとき中心からずれてると暴れるので直した。
 
・ライバルの育成所を作成
 一応前回の進捗で作ってはいましたが見る手段を作っていなかったのでほんとに出来ていたか自分にもわかっていませんでした。
 「他修練所」ボタンで見れます。(修練所って名前に統一したほうがいいかも)
・大会の概念を作成
 ライバル育成所からのエントリーがあるようにした。今のところNPC修練所が1キャラ出すようにしている。
 大会の名誉を設定して強いキャラは名誉の高い大会、そうでなければ低い大会に出るようにしてバランスを整えようかと思っています。
■今後の予定
残りの作業は大体こんな感じです。
・イベントの作成
  出産イベントなど
・戦闘の作成
  演出とか足りない部分はまだあります
・ライバルの修練所のAI
  修練所ごとに何を重視して育てるのか設定できるようにしたい。
・大会の作成
  総当たり戦
  いろんな大会を作って参加させるようにしたい
・UIの調整
  マルチ言語化
  イカしたデザインにしたい
・ゲームの内容の作成
  バランス調整だね


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