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[ゲーム制作]リファクタリング中

先週分の絵の投稿が遅れたためほんの少ししか作業できていません。

作業としてはUIのリファクタリングを少し行いました。

無駄な部分や将来的に拡張できるようにする修正ですね。

見た目に関しては時間を進めるボタンを押したときの動作しかかわっていないので今回のデータはありません。

■今週したこと

・前回の状態で汎用的な機能をゲームエンジンに移行

・UI間のメッセージやり取りの効率化

・整列の機能に等間隔に並べる機能を追加

・UIのアニメーションの変化量を関数で指定できるようになった(一次関数しか作ってないので前回と同じ等速直線運動のみ。昔ベジェ曲線で関数を作るプログラムを作っていたのでそれと連携させたい)

■今後作業

とりあえず5月まではUIや画像を用意することに注力しようと思います。

5月初めにゲームの画面ができているって状況にするのが目標です。


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