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ないこん
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くつをならし 高く高くJUMPして

先生マスターにご指摘いただいてきました!

いやー

めっちゃスッキリしました!!!!!


実はこの絵に対してえもいわれぬ違和感とストレスを感じ続けていたのですが、解決の糸口が見えてきました。


なまじっかインパクトと火力があったせいで、理がおざなりになっていた気がする。

ポージングに引っ張られてしまった。ひなーのは絵描きを狂わせる(他責)



まぁ他責は冗談ですが、ちょっと前からうすぼんやりと感じていたイラスト制作への疑問の解にも通じるところがあるような。


自分は「イラストだから許される嘘(表現)」が結構気がかりというか、よくわかっていなくて。

出来上がった作品に対して意外と(?)理解からはまぁまぁ遠いところにいる実感だけはあったんですけど。



こういう背景を描いてイラスト的デフォルメ的人物を馴染ませるってことは、この絵の中にも重力や大気や光や水分があって、そういう法則を踏まえつつ、ある程度は脚色(曲げたり・拡大解釈したり・シカトしたり)ってのが必要になってきて、


じゃあどれくらい嘘をついていいのか?言い換えればどれくらい我がままを通していいのか?


もっと言えば今のレベルならどこまで通せるのか?


みたいな。



で、


最近目標不在というかどこにステ振りすればええんや?みたいな迷走感があったのですが、ここっぽいなって感じがしました。


先日のきゅーちゃんのイラストでアドバイスされた「肉感の強調・強化」も要はそういうことだよねっていう。



・・・・・・



わからせたいっていう我がままを通すために根本的腕力的パワーはまず最初に必須で。

でも力任せだけでは到達できないステージがあり、その領域でハシャぐためにいろいろ技術を習得したし、そこまではよかったんだけど、もちろんまだ上があって。


それなりに垢抜けて力も技術もそこそこになってきて、次の段階というか階段が見つからなかったんだけど、、、


アレ?これじゃね?って感じ。



力の配分というか、押し引きというか、理合いというか、イラスト的脚色の勘所というか。


今後はそういうのを意識してくのがいい気がする。



なんかどんどん抽象的というか感覚的になっていきますね。あーだから難しいのか。

くつをならし 高く高くJUMPして くつをならし 高く高くJUMPして

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