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【雑の談】最近のあれこれ【2024.0208】

こんにちは、初めましての方は初めまして。お久しぶりな方はお久しぶりです。

のほほんネコです。




まった…


8年……


その間に僕たちは旅人になり、トレーナーになり、先生になり様々な身分を持つようになった…。


でも今一度過去を振り返ろう…


そう、俺たちは…一人の騎空士だったはずだ…っっっっ!!(どんっ)


ということで、グランブルーファンタジー リリンク 発売おめでとうございます!





リリンクの初情報が2016年らしいので実に約8年もの月日が経ったみたいです。

そんなリリンクが満を持して今月に発売になりました



当然!遊んだのでちょっとその感想を軽く描きたいなと思います。




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最高の出来だったリリンクのお話

遊んだ…といってもまだまだゲームの一旦のストーリーを終えただけで、高難易度のクエストなどはまだまだできてないのですが、ざっと寄り道もして20時間ほどで一旦の表ストーリーはクリアしました。


ストーリーは発表当時、グラブル本編をなぞるのかと思いきや、完全新規ストーリーです。


※此処から先はリリンクのネタバレ画像が少しあります!






表のストーリーだけで20時間なのでここまでのゲームボリュームとしては一般的。

ただメインとなるゲーム性がモンハンのようなもので装備やスキル、素材集めなどがあるため、ストーリー後のやりこみ要素を含めると100時間じゃ全然終わらなさそう!という雰囲気でした。



グラブル本編にあるスキルなどがしっかりとアクションゲームに落とし込まれていて、グラブルファンなら「コレコレ!」ってなるような要素がたくさんありました。


またグラブルを知らなくてもモンハンのような狩りアクションとしての完成度もめちゃくちゃ高くて、自分の戦闘スタイルにあったキャラクターやスキルの組み合わせで色々なプレイができそうです。



個人的にはモンハンではまず初めに回避特化の装備を作るのが自分の中でのお決まりになっているので、リリンクでも似たようなスキルのビルドを作ってみたいです。


戦闘の完成度はもちろんグラブル本編ではもはやスキップしている人が9割の奥義。


原神とかで言う爆発ですね。


グラブルでは4人パーティーを組めて、4人全員が奥義を一度に出すと、チェインバーストという追加の全体攻撃があるんですが、しっかりリリンクでも再現されていて…というか再現どころかもう完璧を通り越しているかっこよさです。


※配信からの切り抜きでごめんなさい~見切れてます笑

それぞれが奥義を出した後に4人全員で

「「「「煌めけ!アセンション!」」」」

って叫ぶのもう…ね。


男の子ならかっこよすぎて倒れちゃいます。


当然、マルチプレイでもコレができるので、なんか本当に

「やるんだな!?今ここで!!」の必殺がすごい…


ストーリームービーなんかも今となっては懐かしい初期メンバーのお話や、ちょっとしたこだわりがムービー中に見れて本当にファンとしては「コレが見たかったんよ」って感じです。



道の出来事に対しさり気なくイオを自分側に引き寄せるロゼッタのシーン…。

なんかもう…細かいけどこういう部分入れてくるのズルすぎる…。


当然キャラクターのお決まりの掛け合いもあるんですが、こういう3Dだからこそ見てる側に伝わる演出がみれて本当に尊い…



という感じで、お仕事とかもありまだ全然できてないんですけれど(すでに24時間やってはいる)、ちょっとした感想でした。


正直このグラブルの特異なグラフィックを3D に起こす、というとうじは前代未聞の挑戦かつ、すでに8年も立ってしまっていて正直なところ捨てゲーで出すんじゃない?売り逃げするんじゃない?って諦めてたんですが。

いざ蓋を開けてみたら全くの逆で、ちょっとサイゲのこと舐めてました…。


さっきも言った通り初情報は8年も前のゲームで、正直8年まえに考えたゲームがこの2024年に通用するの?たとえ高いクオリティで完成してもそれは8年前の基準…最近のFF7Rやエルデンリングみたいなゲームに劣らないの?って思ってたのですが、ぜんっぜん杞憂でした。


この2024年にだしても全然通用するクオリティにさらにグラブルの特異的なグラフィック感を見事に表現してて、最近のFFのようなリアルで細かい質感とはまた別の最新のグラフィックを見せつけられました。日本のキャラゲーは数多くありますが間違いなく日本のアニメチックなグラフィックではこのリリンクが頭一つ抜けてます。


ちょっと比較対象としてはあれですが、最近の人気ゲームで言うならば原神、そして崩壊スターレイル。

それらと比べるとやはり長い年月かけて調整されてきたんだなってグラフィックの高級感がすごいです。














あとプレイしてて思ったのが、キャラクターストーリー中のキャラのモーションのリアルさがすごいです。


ルリアが的に連れ去られるシーンがあるんですが、そのルリアの抵抗するときのモーションがまんま人…


昨今のゲームは人からモーションを取っているものがほとんどだとは思いますが、それにしてもまるでそこに生きているかのようなモーションでした。

これも比較するのはちょっとあれですが、原神とかでは表現しきれない部分ですよね。


おなじコンシューマー系で言えばライザアトリエシリーズをちょっと昔に遊んだんですが、すごいキャラクターは可愛いのにモーションが全部同じだったり、棒モーション感がすごかったりして、ちょっと残念だった記憶があります。


こういう買い切り完結系のゲームをやるのは最近では本当に久々だったんですが、やっぱりいいものですね。

原神みたいなゲームはお話に終わりがないのできりがない部分もありますし、

どうしても盛り上がっている時期やそうでもない時期とムラがあったりします。


そんな感じであのグラブルのアクションRPGゲームがついにでたので遊んだらめっちゃ完成度が高くて面白かった!というお話でした。


さっきも描きましたがてっきり売り逃げもあるのかと思ったら全然そうなことはなくて、開発もグラフェスで「このゲームだけじゃなくて、今後もこういうジャンルでここまでできるぞ!というのをしっかりと伝えられるゲームになったと思います」的なことを話していたので、たとえ売上的には赤だったとしても今後を見据えてのクオリティの維持とそしてクリエイターとしての誇りをしっかりと感じられる一作だったなと。

そしてなんとDLCもあるみたいなので.


なんか逆に心配になっっちゃいます。 ちゃんと採算取れてる???!!!


DLCで追加キャラが来るんですが、これワンちゃんビカラちゃん参戦とかないですか…???



ないですか!?!



ビカラといえばグラブルでの最推しキャラなんですが、

思い入れも強くて、この過去に書いたビカラちゃんのイラストが当時3000いいねを超えまして、イラスト的にも結構それまではラフに書いていたのをしっかりと気合を入れて描いてみた1枚だったので、このイラストの伸びをきっかけによりイラストに熱を注げるようになりました。



このビカラちゃんイラストが伸びなければ今みたいにイラストは描いていなかったかもしれません。


そんなビカラちゃん…実装されませんかね????



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ところで、当時のTwitterでは3000いいねも個人的には結構すごいのびたなって印象なんですが、一時期神絵師さんのいいねすうが10万こえるなどなどTwitterも人口が増えてすごい数値がインフレしてるなーと感じてました。

かくいう私もナンジャもちゃんのイラストで2万いいねをもらえるなどその恩恵にあやかりました。



それがどうして



どうしてこうなってしまったんでしょうね???




今やイラストはX(旧ツイッター)ではほぼほぼ伸びず、結構フォロワーがいる絵師さんでさえ全然見てもらえないのが現状らしいです。



僕は元々そんなにフォロワーさんはいないですが、それでも伸びるときは6000いいねくらいもらえるくらいのイラストをかけるようになってきたなーって思っていたんですが、最近は1000いいねも結構行くの難しいくらいの感じで…


なかなか絵師にはつらいSNSになってしまったなと言うのを感じます。



ただ伸びている人は伸びているので、どういうことなんだろうって感じもしますが、それでも1時期みたいな10万いいねイラストなんかは全然見かけないので、5万いいねとかまで伸びてても減ったほうなんだろうなって思います。


そしてイラストが伸びないだけでなく最近は無慈悲な凍結も多数起きているみたいです。どうして…



そしてトレンドにはインプレゾンビばかりが溢れ、

TLには巧妙に隠した生成AIイラストが流れ、もうあの頃のTwitterはどこにもない…


SNS多すぎ問題!・・・・・・・・・・・・・・

そんな折突如現れた救済の船


その名はブルースカイ


略して「ブルスカ」!!


おや、不思議と耳障りが良い…


どこかで聞いたことありましったっけ…??・


もとTwitter開発者?だかが新しく立ち上げたSNSで昔のTwitterそのままだとすごい話題になり今現在イラストレーターさんたちが次々とアカウントを作ってます。


ちなみに僕も作りましたのでぜひ!!

(frame embed)




あれ?、でも不思議とこの流れ…過去に何度も見たような…



マストドン…うっ頭がっっっっスレッズ…


ちょうど一年前にはミスキーがっ!!

結局みんなXに戻ったじゃないか!



とはいえ割とミスキーはそれなりに動かしてたりTL見てたりします。

ミスキーが出たときも結構話題にはなってたんですが、今回のブルスカはより大物絵師さんたちが一気にアカウント作ってわっと盛り上がっているイメージが強いですね。


ミスキーは仕様上普段数値が小さい人でも沢山の人に見てもらえるということでも話題になったSNSに対しブルスカは本当に昔のTwitterってことでミスキーの利点が特に刺さらなかった大きい絵師さんも今回逆にブルスカが刺さる…みたいなことなんでしょうかね。

早い人はすでに万フォロワーいるのですごいですね。


ブルースカイ…果たしてどうなっていくんでしょうか。

やっと、満を持して本当に過去のTwitterが戻ってきてくれるのか?


でもひとえに「過去のTwitter」といっても色々ありますからね


「バルス!」でサーバーが落ちていた頃のTwitterなのか?まだファボが生きていた頃のTwitterなのか。はたまたセンシティブが導入された頃のTwitterなのかシャドウバンに苦しまされてる頃のTwitterなのか…


こうしてみるとここ最近のTwitterろくでもな()ゲフンゲフン



でもブルスカ本当にUIが現ツイッターとうり二つでありながら現状昔のTwitterの落ち着いた感じににててすごくいごごちがいいです…


それもそのはず、ブルスカのTLからTwitterのTLに戻ると

「え、今のTwitter(X)ってこんなんだったんだ」ってなります。


まずフォローしてもいない人のポストが流れてくる。

3ポストごとに挟まる興味もない広告

イラストレーターを疲弊させるAIイラスト

インプレッションゾンビ


改めて今のXにがひどすぎる…


イーロンマスク、本当にコレが作りたかったSNSなのか…。


ブルスカ…どうかあの頃のTwitterを取り戻してほしいです。


現状はX、ミスキーそしてブルスカで呟いていこうかなと思います。

使い分けとかはあまり考えていません。気分次第でどこかしらでつぶやく…といった感じです。

でも正直XがひどすぎるのでXがでフォローしているひとがみんなブルスカにいったらブルスカ1本にしたいくらい…。


(frame embed)



ちなみにミスキーはこちら

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ということで1月も一瞬出すぎてはや2月ですが、今月もどうぞよろしくお願いいたします!


先日崩壊スターレイルから花火ちゃんイラストを上げました!


先日のカズサちゃんとそろって久々にタイムラプスを残してたんですが、めちゃくちゃ後半データが重くなりますね…。

普段イラストデータはiCloudに保存して、PCでもiPadでも進められるようにしているのであまり重いと同期できないんですよね。


それもあり普段は残すのが難しいんですが、また今度タイムラプス動画も残しますね


このサムネ可愛すぎ問題。



ということで崩壊スターレイルも2周年ですしやるゲームが忙しい時期になってきた…。

2月もどうぞよろしくお願いいたします~






【雑の談】最近のあれこれ【2024.0208】 【雑の談】最近のあれこれ【2024.0208】 【雑の談】最近のあれこれ【2024.0208】 【雑の談】最近のあれこれ【2024.0208】 【雑の談】最近のあれこれ【2024.0208】 【雑の談】最近のあれこれ【2024.0208】 【雑の談】最近のあれこれ【2024.0208】 【雑の談】最近のあれこれ【2024.0208】 【雑の談】最近のあれこれ【2024.0208】 【雑の談】最近のあれこれ【2024.0208】 【雑の談】最近のあれこれ【2024.0208】 【雑の談】最近のあれこれ【2024.0208】 【雑の談】最近のあれこれ【2024.0208】 【雑の談】最近のあれこれ【2024.0208】 【雑の談】最近のあれこれ【2024.0208】 【雑の談】最近のあれこれ【2024.0208】 【雑の談】最近のあれこれ【2024.0208】 【雑の談】最近のあれこれ【2024.0208】 【雑の談】最近のあれこれ【2024.0208】

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