虽然这个制作过程看起来比较离谱,但对于现在的我来说是可以最快实现所设计角色的方案,这里发出来也让朋友们了解一下。
1.首先绘制线稿:
把大概人物特征通过手绘直接表达出来。对于我来说心若兰这个角色需要的特质是:
干练,lob发型,相对成熟,西装,胸部丰满,有成熟女性魅力等等。
2.然后对线稿铺底色:
这个过程不用铺色很细,毕竟不是传统绘图的手段。而在第一次图生图后因为角色会产生不小的变化,所以这里主要以固定色彩基调以及轮廓细节为主。
3.进行第一次图生图:
将以上素材喂给SD的图生图模式,然后按照提供的文本参数开始生成第一次图生图结果(多次选最优,为了图像的可变性我一般是不会用control net的)。注:模型为自己合出来的,类似于C站中有的那些油画风模型。
4.进行第一次手动修正:
去掉图中的杂线以及不需要的部分,并加入角色锁骨的性感特质。
5.进行第二次手动修正:
在以上基础上考虑角色最后该有的特色以及该展现的性格特质。例如说不该显得轻浮,略带神秘感,有一定的上位者气息等等。修正后,并对图像整体进行细化。
6.进行第二次图生图:
因为角色的特性几乎都已经确定,在第二次图生图中会调低Denoising strength参数从而不让生成图破坏已有要素(第一次图生图为0.55,第二次为0.35)。
7.最后的细节修正
虽然此时的角色已经非常接近完成的形态,但由于有新的图生图在带来细节的同时也同样再次带来了噪音细节。所以这里将消除这些噪音,并对角色进行最后的细节修饰(并不太细=v=,大家也懂我的角色也不主打细节)
嗯,项链也被修正掉了!
8.差分
然后是喜闻乐见的意志控制修正,整体制作到此结束。