どうもこんばんは。
今週の進捗報告をしていきます。
今週はミニ漫画の更新と仕上げ作業の続きという流れでしたが……Xで投稿した通り月曜日に指を負傷してしまい進捗に影響が出てしまいました。
料理中に左手人差し指をパン切包丁で結構深めにやってしまって、病院で4針縫うことになり一週間は使わないよう言われました。幸い腱と神経は無事だったので(指先にちょっとだけ痺れはありますが)抜糸が終わればこれまで通り作業は行えそうです。
その後ミニ漫画の方はなんとか間に合いましたが、今度は指とは関係無く季節の変わり目によく出る体調不良(とそれに伴う不眠)で一日潰れてしまい、もういっそ休もうということで原稿の方はかなり遅れてしまいました。
ということで今回は最低限出来上がった3ページ分を掲載します。
①
②
③
以上です。
先週との落差が激しいですが今週はこれだけ終わりました。
ずーっと後回しにしていた背景仕上げにようやく手を出し、冒頭の部分でその後の方向性も決まったのでこの後のページはある意味気が楽です。
UE5で作成した画像はそれなりに手を加える必要がありましたが、それでも建物がほぼ出来上がってるのは本当に助かりました。改めて実用的なのがわかったので、ようやく今回の試みは成功だったと言えそうですね。
そういえば先週話した3Dの顔モデル、ミニ漫画の方で早速使ってみました。
シュールな画像ですがとりあえずこんな感じで合わせてみました。
指を負傷した直後のことなので流石に1キャラずつ細かく顔の調整は出来ませんでしたが、顔の特に角度による変化が描きやすくなって助かりました。
ただ角度によって輪郭が絵柄と大分違いが出てしまったので、時間があるときにその辺りも作り込んでおいたほうがいいかもしれませんね。
あと今回は色々と慌ててたこともあり一部の設定をし忘れてたせいで無駄に時間がかかる一面も(原稿終わってから気づきました)。
まぁそういう失敗をしたことで強く記憶に残るのでよしとしましょう。
総じて新機能は今後の作業に大いに貢献してくれるという期待が持てました。また時間があるときにキャラごとの細かい顔作成もしていきたいと思います。
という感じで今週は短めですが報告できることは以上。
本当はもっと進めたかったんですが、事故やら体調不良やらはどうしようもないので無理しちゃいけませんね。
指に関してはちゃんと動かせて神経繋がってるのは不幸中の幸いでした。麻酔で指先の感覚が無い時間が長かったので、改めてちゃんと使えることのありがたさが身に沁みました。
既に痛みも無く、明日には抜糸できるとのことなので傷もほぼ塞がったんじゃないでしょうか。若干痺れは残りますが、現時点でもキーボード普通に打ててるので来週からは大丈夫そうです。
この仕事をする以上、手だけは本当に気を付けないといけませんね……。
さて来週はちょっとイベントごとがあるので少し大変ではありますが、なんとか次の記事までに仕上げを終わらせられたらなという感じで頑張ります。リハビリも兼ねてね。
それではまた次回の記事でお会いしましょう。
さようなら!
立花オミナ
2024-11-03 02:28:51 +0000 UTC立花オミナ
2024-11-03 02:28:06 +0000 UTC立花オミナ
2024-11-03 02:27:36 +0000 UTC立花オミナ
2024-11-03 02:26:28 +0000 UTC立花オミナ
2024-11-03 02:25:19 +0000 UTC立花オミナ
2024-11-03 02:19:44 +0000 UTC立花オミナ
2024-11-03 02:18:10 +0000 UTCスクルリ
2024-11-02 04:04:44 +0000 UTC現場猫ちゃ
2024-10-28 09:02:52 +0000 UTCDNF_Berserker
2024-10-27 16:31:17 +0000 UTCgengerd12
2024-10-27 16:18:59 +0000 UTCレシエル
2024-10-27 11:16:33 +0000 UTCbushinmaster
2024-10-27 10:40:35 +0000 UTCgengerd12
2024-10-27 10:09:13 +0000 UTCshishi
2024-10-27 10:04:24 +0000 UTC