どうもこんばんは。
今週の進捗報告をしていきます。
今週は前半で背景作画の準備を終わらせ、その後改めて下描きを再開させました。
今回終わらせた下描きは5ページと少ないんですが、一応6ページ目のモデル配置までは進めてあります。冒頭部分なのでサンプルも全公開で載せていきましょう。
①
②
③
④
⑤
以上となります。
⑤の2コマ目は描いた後どうも気に入らなかったので描き直すことにしました。
さて今回は作成した背景をどう活用するか、その実践編ということで色々と試行錯誤していました。
とりあえず線画の抽出に関しては導入方法を見直したら上手くいきました。どうも理解した気になって読み飛ばす悪い癖があるようですね。
てことで改めて作成したヴェロニカの家周りはこんな感じです。
かなりいい感じの線になりました。草木、特に草部分は雑に置きすぎたので修正するかいっそ消して描き加えるかも。
用意されていた建物だと部屋数が足りなかったので裏手にもう1部屋作って足しました。この自由度と作りやすさこそ正に求めていたものです。
外にはパティが忍び込むための梯子も設置してあります(地面からちょっと浮いちゃってますが)。
中はこんな感じです。
手前のテーブルがナオキたちが会話するシーンのもので、奥の扉が寝室に繋がっています。
ヴェロニカの寝室兼研究所。今気づきましたが屋根のオブジェが天井貫通してしまっています。
パティが忍び込む屋根裏も作りました。
この下が寝室となっていて隙間から覗き込めるようにしてあります。
スクショを撮ると全体的にグレーがかった感じになりますがこの程度ならクリスタの色調補正で真っ白に出来るので問題無かったです。その影響で線画が一部消えてしまいますが加筆することによってキャラと背景が全体的に馴染むのでむしろ良いかもしれません。
あと当初はUE5から書き出したモデルをクリスタ上で使おうと思っていたんですが上手く取り込めずとん挫してしましました。
一応家だけモデルを切り分けて用意したんですが……。
クリスタに取り込むと謎の球体になってしまいました。
その上滅茶苦茶重いのでたぶん書き出しの仕方が良くなかったと思うんですが、調べても全然よくわからなかったです…!
とりあえず自分がUE5に求めていたものの最低限は出来るようになったと思いますが、基礎的な知識はまだまだ欠けているので今後も要勉強ですね。時間のあるときにやっていこうと思います。
ということで今回はスクショ背景とキャラのモデルの配置を合わせて作画することにしました。これは次に描く予定の6ページ目です。
正直適当にキャラ配置してもそれっぽくなると思いますが、一応やり方として似たような部屋とそこに立つキャラのモデルを用意し、スクショと重ね合わせることで見え方を調節しています。スクショの方もいくらでも撮り直せるのでちょっとした描き直しも早くていいですね。
現状はこのやり方で問題無いと思ったのでこのまま最後までで完成を目指そうと思います。
あとこの前のラクガキを仕上げたのでこちらに掲載します。
なんだかんだ増えてきたのでどこかのタイミングでラクガキまとめもやろうと思います。
ということで今週の報告でした。
今作は背景の導入に時間がかかってしまいましたが期待通りの成果をあげられたのでとても満足しています。
今後も勉強を続けていけばよりファンタジーでそれっぽいものも作れると思うので別の方向で楽しみが増えました。
来週からはようやく下描きに専念できるので残りのページも頑張ります。
それではまた次回の記事でお会いしましょう。
さようなら!
立花オミナ
2024-07-13 23:15:30 +0000 UTC立花オミナ
2024-07-13 23:13:40 +0000 UTC立花オミナ
2024-07-13 23:11:37 +0000 UTC立花オミナ
2024-07-13 23:09:16 +0000 UTC立花オミナ
2024-07-13 23:00:34 +0000 UTC立花オミナ
2024-07-13 22:59:48 +0000 UTC立花オミナ
2024-07-13 22:58:42 +0000 UTCスクルリ
2024-07-10 00:13:56 +0000 UTCAxel_VR
2024-07-08 15:46:03 +0000 UTCレシエル
2024-07-07 14:47:39 +0000 UTCDNF_Berserker
2024-07-07 14:25:54 +0000 UTC亮
2024-07-07 10:43:01 +0000 UTCgengerd12
2024-07-07 10:18:19 +0000 UTCshishi
2024-07-07 10:08:29 +0000 UTC