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Fallen Priestess Patch Version1.0.7

Our discord:https://discord.gg/VphqEda9N9

Good evening.

In version 1.0.6, we were a bit too hasty in trying to fix anomalies with old save files. This inadvertently caused new bugs to appear. Additionally, we discovered some bugs at the plugin code level (which were very serious, hard to discover, and difficult to fix).

Rest assured, these have all been addressed in version 1.0.7.

This version should ensure that you can fully complete the game without issues, whether it's your first playthrough or a New Game+ run.

Future updates will focus mainly on game optimization and fixing minor, trivial bugs.

Thank you all so much for your criticism, suggestions, and bug reports over the past week. BBQ really couldn't keep going without your support.

To be honest, we’re starting to develop a bit of PTSD... I mean, we’re actually getting scared to check Ci-en or Discord for bug reports. It feels like when you’re an elementary school student who accidentally scratched the principal's car and is too terrified to go home—actually, I think this feels even more serious than that.

But regardless, please believe that we will polish "Fallen Priestess" to perfection and ensure the DLC updates go smoothly. Just like we did with Nebel three years ago—though objectively speaking, the situation with Nebel back then was much worse than this.

Then again, saying that makes it sound like BBQ hasn't made any progress regarding game stability... Well, anyway, we won’t let this happen again in the future.

After version 1.0.9 or 1.1, I plan to write a dedicated post-mortem (or apology letter) explaining the causes of the bugs in this release. I’ll explain how our team spent a month fixing over 160 bugs, yet still managed to leave so many in the official release. But for now, let us continue to perfect the game.

That said, I still have to say that 1.0.7 is worth a try—the serious bugs should be gone now.

晚上好,在1.0.6版本由於我們過於心急的修復舊存檔的異常。

導致了一些新bug的出現,並且發現了一些插件代碼層面bug(很嚴重,很難修,很難發現)。他們都在1.0.7中得到了修復。

這個版本應該能保證首次和多周目情況下都得以完善的完成遊戲。

之後的版本主要聚焦於遊戲的優化和細枝末節的bug的修復。

非常感謝這一周以來提出批評、建議、bug匯報的大家,BBQ不能沒有大家的支持。

說實話我們已經開始有一些PTSD,我是指...我們已經有點害怕看cien或者discord的bug報告了。這感覺有點像你小學生的時候突然把校長的車給刮花了不敢回家一樣的感覺——好吧我想應該更嚴重。

但無論如何請相信我們會把妹神官優化到完善,並且讓DLC順利更新的。就像3年前Nebel一樣——當然客觀的說,Nebel當年的情況比現在嚴重的多。

但話又說回來,這又好像BBQ在遊戲穩定性這件事上沒啥進步...好吧,無論如何,以後不會再發生這種事兒了。

等1.0.9或者1.1版本之後,我會專門寫一篇檢討並解釋本次遊戲發售的bug發生原因。以及為什麼我們製作組用了一個月的時間,修復了160多個bug以後還能留這麼多bug給正式版本。但在此之前先讓我們繼續完善遊戲吧——當然我還是得說1.0.7值得試試看,嚴重的bug應該都沒了。

こんばんは。

バージョン1.0.6では、旧セーブデータの不具合を性急に修正しようとした結果、新たなバグを発生させてしまいました。

さらに、プラグインのコードレベルでのバグ(非常に深刻で、発見も修正も困難なものでした)も見つかりました。これらはすべて1.0.7で修正されています。

今回のバージョンで、初回プレイ・周回プレイ(多周目)にかかわらず、問題なくゲームを最後までクリアできる状態になっているはずです。

今後のバージョンアップでは、主にゲームの最適化や細かいバグの修正に注力していきます。

この一週間、批判や提案、バグ報告をくださった皆様、本当にありがとうございました。皆様の支えなしでは、BBQはやっていけません。

正直なところ、今は少しPTSD気味になっています…というのは、Ci-enやDiscordのバグ報告を見るのが怖くて仕方がないのです。例えば小学生の頃、誤って校長先生の車に傷をつけてしまい、家に帰るのが怖かった時の感覚に似ています――いや、それより深刻かもしれません。

ですが、どうか信じてください。私たちは必ず『妹神官』を完璧な状態まで仕上げ、DLCの更新もスムーズに行えるようにします。3年前の『Nebel』の時と同じように。――もっとも客観的に見れば、当時の『Nebel』の状況は今よりずっと酷かったですが。

そう言うと、BBQはゲームの安定性に関して何も成長していないように聞こえますね……。ともかく、今後は二度とこのようなことがないようにします。

バージョン1.0.9か1.1が落ち着いた頃に、今回の発売時のバグ発生原因についての反省文と説明を掲載する予定です。なぜ制作チームが1ヶ月かけて160個以上のバグを修正したにもかかわらず、正式版にこれほど多くのバグが残ってしまったのか、詳しくお話しします。

ですが今はまず、ゲームの完成に向けて作業を続けさせてください。

最後に、1.0.7は試してみる価値があると断言できます。深刻なバグはもうなくなっているはずですから。

Fixed an elevator issue in the Stone Temple: If the game was saved at the bottom of the elevator at the end of the temple, the elevator would incorrectly reset its position after the game update. This has been fixed. Fixed a Recollection Room bug: Addressed an issue where the protagonist was not properly reset after watching a specific event. Fixed a story progression blocker: The story will now proceed correctly after synthesizing the Astrolabe. Fixed a black screen issue with Mia: Addressed an issue causing an abnormal black screen on the next day following Mia's event under certain special conditions. Attempted fix for Villa black screens: Implemented tentative fixes for black screen issues occurring after events in the Villa. Fixed weapon skill settings: Corrected incorrect settings for certain weapon skills. Fixed Prince’s Armor skill: The "Dragon Scale Rebirth" skill will now correctly trigger only once as intended. Fixed text errors: Corrected various typos within the Mine area. Fixed the Firearm Quest: Players will now correctly receive the blueprint upon completing the quest.

Fixed H-scene variations: In the main event with the brother, fixed an issue where only the virgin variation would trigger. Attempted fix for Villa disappearance bug: Addressed an issue where an extra calculation triggered at noon caused all NPCs in the Villa to disappear. Added a Save Rescue Tool: A bug fix tool has been added for old save files. This allows players to self-repair issues like black screens to avoid dead saves. Fixed "Morning Sun Dream Sand" soft-lock: Fixed an issue where players would get stuck in an empty map after the event triggered by synthesizing this item. This also applies to old saves (if you are already stuck in the void and have saved, please use the Debug Tool to teleport out). Fixed Prince Route issues: Fixed an issue where Steam achievements would not unlock and the "???" status was not maintained when the sister enters Stage 3 via the Prince route. Fixed Drunkard exploit: The Drunkard with the wooden sword can no longer be challenged repeatedly during rain. Fixed Neighbor Siblings behavior: Corrected the movement/behavior patterns of the neighboring siblings.

Bug log:

修复在石之神殿的终点的电梯最下面存档,再更新游戏后,电梯归位的问题。

修复了回忆室某个事件观看后没有复位主角的问题。

修复了合成星盘后没办法推进剧情的问题。

修复了一部分特殊情况下,米娅剧情后,第二天时会异常黑屏的问题。

对一些在别墅发生事件后黑屏的问题尝试进行了修复。

修复了一些武器技能设置错误的问题。

修复了王子铠甲的龙鳞重生技能效果,没有按预期中只应该生效一次的问题。

修复了矿洞内一些文本错误。

修复了枪械任务结束后没有获得设计图的问题。

修复了与哥哥的本番事件中只能触发处女差分的问题。

尝试修复了别墅中午时间额外触发结算,导致别墅中所有人都不见了的问题。

为旧存档追加了bug修复工具,可以针对黑屏等情况做自救处理避免死档。

修复了因合成朝阳梦砂,触发剧情后,玩家被卡死在空地图的问题。以及修复了已经出现了该问题的旧存档(如果是已经卡死在了空地图并且存档,则需要通过妙妙小工具传送出去)。

修复通过王子线让妹妹进入三阶段时无法获得steam成就以及???状态维持的问题。

修复木刀醉汉在下雨时可重复挑战的问题。

修复邻家兄妹的行动模式。

石の神殿のエレベーターに関する修正: 神殿の最奥にあるエレベーターの最下層でセーブし、その後ゲームをアップデートすると、エレベーターの位置がリセットされてしまう不具合を修正しました。

回想部屋の不具合修正: 特定のイベントを閲覧した後、主人公の状態が正しくリセットされない問題を修正しました。

星盤(アストロラーベ)合成後の進行不能修正: 合成後にストーリーが進行しなくなる不具合を修正しました。

ミアのイベント後の暗転修正: 特殊な条件下でミアのイベントを見た翌日に、画面がブラックアウトしたままになる不具合を修正しました。

別荘イベント後の暗転修正: 別荘でイベントが発生した後に画面が暗転してしまう問題について、修正を試みました。

武器スキルの設定修正: 一部の武器において、スキル設定の誤りを修正しました。

王子の鎧のスキル修正: 「竜鱗再生」の効果が、想定通り1回のみ発動するように修正しました。

鉱山のテキスト修正: 鉱山内の一部の誤字脱字を修正しました。

銃器クエストの報酬修正: クエスト終了後に設計図が入手できない不具合を修正しました。

兄との本番イベントの修正: 本番イベントにおいて、処女差分しか発生しない不具合を修正しました。

別荘の消失バグ修正(試行): 別荘にて正午に余計な処理が走り、別荘内の全員が消えてしまう問題について、修正を試みました。

旧セーブデータ用救済ツールの追加: 旧バージョンからのセーブデータ向けに、暗転などで進行不能になった(詰んだ)場合の自己修復用ツールを追加しました。

「朝陽の夢砂」合成時のスタック修正: 合成イベント後にプレイヤーが空のマップでスタックする不具合を修正しました。既にこの問題が発生している旧セーブデータも修正されます(もし既に空のマップでセーブしてしまっている場合は、救済ツールを使って脱出してください)。

王子ルートの不具合修正: 妹が第3段階に入った際、Steam実績が解除されない問題、および「???」状態が維持されない問題を修正しました。

木刀の酔っ払いに関する修正: 雨天時に何度でも再挑戦できてしまう不具合を修正しました。

隣家の兄妹のスケジュール修正: 行動パターンを修正しました。

Fallen Priestess Patch Version1.0.7

Comments

真的很感謝您的支持... 真的有很多bug只有測試基數上來後才被發現呢, 我們也都儘快修復了,希望能為還沒玩遊戲的玩家帶來更流暢的遊戲體驗吧

LiuhunAZ

總之,BBQ與團隊們辛苦了! 或許是我見過更多惱人的BUG,又或者是我對這類事情的耐受性較高(?) 老實說我打從1.00入手後還沒遇到什麼會讓我有『嗯...先放置一陣子等修正吧』的問題 又或者說這些問題其實都在嚴重影響遊戲體驗前被其他先驅(?)提報、然後團隊迅速修正了 講到這不得不再向各位說聲辛苦了、你們已經很迅速且盡力了 關於BUG這東西,雖然以『商品』的定位以及消費者的立場來說絕對是越少越好甚至巴不得是0 但以現實總是骨感的呢....在製作者的視角來看總是會有盲點 就好比產品工程師做出了樣品,但正因為是設計者熟知該樣品,所以在穩定性測試時多半無法無意識的做出錯誤操作,直到商品化、撒到消費者端後才是真正的挑戰一樣 能在場品上市前就把問題悉數抓出多半還是得靠人力資源or大量時間 而這也是大團隊跟小團隊的資源差 嗯、先把BUG的事擺一邊 這次的妹神官在角色恕塑造以及NTR心境的部分我個人覺得與Nebel相比又更細膩了,這也讓我就像玩完Nebel時一樣、內心充滿期待的等著貴團隊下一部作品的消息!你們真的很棒!! 最近聽說流感大發生,大家都要好好注意健康,別為了修BUG過度勞累破壞作息了 年紀越大越發覺得穩定的生理時鐘很重要了呢... 文長失禮了!

Jewel Hsu

Thanks for the suggestion. It's a valid point. The main issue is that we're using RPG Maker, which is a very basic engine. Unlike Unity or Unreal, it lacks robust, built-in error-checking. It won't warn us about bugs before deployment; they only appear during active playtesting. Because of this engine limitation, automated testing isn't a feasible option here. The responsibility falls entirely on manual testing. Thanks again for the input.

LiuhunAZ

Bugs are bound to happen even in the best engineering teams. You can improve bug detection by having automated testing or simply having more players before launch. I would lean toward automated testing, but it'll be extremely challenging if you have no experience doing it.

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