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PISANTO 皮三豆
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Daz+Maya研究進度報告(Part2)


經過一番努力和嘗試,總算是建出可以看的模型了—

這位是夏樹醬,將會用來做一篇NTR小短篇(約10~20頁),作為新技術的嘗試:^)。


這幾天花了很多時間在做研究,其中最大半是在了解Arnold這個算圖引擎—剛開始決定要做時我還在找MentalRay在哪呢!結果一查才發現MentalRay已經被淘汰了…十年沒用Maya跟不上時代的小廢物。

實際操作個幾輪之後,發覺Arnold還是挺不錯的,合理的算圖速度,支援preview smooth,不錯的算圖效果,就是那一堆特立獨行的材質球讓我頭痛了半天…但現在大多都理解了。



目前還在實驗使用Lattice來控制軟性物體的效果,畫面中那藍色的格狀體就是Lattice,一共控制三個部位「頭髮」、「胸部」、「腿臀」。



Lattice用來控制頭髮的效果真是沒話說,直覺,操作簡易、效果完美,真是優雅到了極點,用骨頭控制頭髮根本邪魔歪道。


(上方為原始未調整,下方為使用Lattice將大腿調整更符合人體)

至於胸部和腿臀等肌肉部位,可能還要再觀察…目前使用起來感覺並不是很好操作,效果也一般,目前在考慮老方法Blendshape或者試試看Muscle。


總體來說,目前覺得這條路還是很值得走的,至少用過HumanIK的骨架控制器之後再也回不去I社的FKIK了。

萬事起頭難,我的Studio Library目前仍是空空如也的狀態,還得花時間來做一堆表情和動作充實一下,控制器和打光等等也還要再研究,一整個百廢待興節奏—不過研究就先到此為止了,是該來做點色色的東西了!在實戰中學習一向是我的準則,剩下的就邊做邊研究吧—

Hentai POWAAAAA——!!!!!!!


下面放幾張隨意算的圖:^)



Comments

Daz的模型基底和材質真的很棒,希望我能好好發揮:^)

这个皮肤质感绝了

頭髮其實是從HS幹來的,但加上Arnold的Hair shader之後整個看起來都不一樣了:^P

哦哦,不错不错,这头发和表情效果太棒了。

nanhuang lu


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