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ワタル
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第五百四十六話

すいません一部内容を修正して遅れました

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Comments

デッキに調教されるのではなく?

もう一匹のキツネのデッキは練るものじゃなくて調教するものだから…

アホ毛

こんな複雑なジェイル相手にミスなく立ち回るってのもすげぇことで まだどっちもアド差がついてないはずだけど、致命的な置物が通っておらず、かつ生き物が並び始めたライ太のが有利そうに見えるが…。冬だけじゃないんだろうなぁ

ヴァリー

ブルドラついに盤面か。 最終的に無力化するならここで妨害はなさそうだけど、手枷足枷白夜辺りで凌いでいくんだろうか? 課題だった中盤のプラン、CDCの回答や如何に!?

チェリー

クラマくんのことだねって分かるんだけど… 自分のデッキを一途に想い続けてるキツネも一匹いて… そっちが脳裏を過っちゃった…

しこう

そりゃあ、あのキツネが一途に想い続けて練ったデッキだもの、ユキさんもプレイで当然応えるし、手強くないワケがない

laevatein

死に覚え前提の難関ステージを初見一発クリアしろって言われてるみたいな状況だな……

ライスカントリー米里

妨害するか手札きって外すかでの2択。 妨害ならコストを手札ならカードを切らせるを低コストかつサーチ可能な手枷でやり展開をスローペースにしながらゆっくりと締めにかかるのか

amyumoto

ユキさんは当たり前にやってるけどさ…コントロール側もワンミス→即敗北だから1回もミスれないんだけどね…

コンクリント

ミスったら喰われるって思うとなんだかスフィンクスの謎かけみたいだな…これだから対コントロールは怖い

帽子

パン田さんに引導を渡した最期のトップブルドラ引き、巡り巡ってユキさんに返って来て決着しそう。

正博 加藤

そっちの狐は多分「即尺出来ないように焦らされるプレイ」って解釈で楽しみはじめると思います。

パランクス

まさに真綿で首を絞めてる動き。デッキパワーは間違いなくライ有利なんだけどノーミス要求がえげつなく苦しい

セッカ

これキバさんがユキさん相手に選択した戦略に近い、場を混沌とさせてミスを誘発する回数を増やすパターンか? でもそれだと冬が入る余地が見えにくいんだよなぁ…。

葉翠

対ハンドラなら相手のエンドに強い置物をサーチ、害ドラなら手枷でブルドラと妨害のコストを増やして足を止める。 普通の置物破壊が入らない環境だから刺さる……やらしいデッキだこと!

すぱんくtheはにー

総力を上げたとは言ってもランク戦少し前の短い期間に仕上げたデッキなので完全無欠で完璧なデッキとはならないでしょうね クラマvs龍堂戦にある通り強引な手に行っても勝てるのがブルドラなので積みの状況になる前にライ太がユキさんの狙いを看破したらその勝ち筋を潰しにかかるだけで相当厳しくなると思います

エイ

冬季監獄、火龍とは真逆の低コスト置物てんこ盛りデッキかな? だとするとこれまで負けた人は妨害の吐き所をミスって圧殺、くま吉は勝ち筋を知っている事を逆手に取られ躊躇している内に畳まれたのかな?

Rポーン

ついにブルドラが来たか……。ここからが本番だ。

新坂

本来違うカードをサーチしてたのをプロットミスで書き換えてさっき急遽手枷になったはずなのだけどこれでこの説得力と奥深さなの凄い

カイン

陰険なキツネにじゃなくて陰茎なキツネか…

桜凪

ブルドラ連打やラクダを自由にさせるとかならダメージレースでは確実に勝てるのでライ太の勝ち筋はブルドラをどのようなタイミングで撃って殴り合いに持ち込ませるかですね。 要は冬のタイミングまでユキさんが耐えられれば勝ちなんですけど、ライ太が冬に妨害、あるいは冬将軍が機能しない盤面を作りあげれば勝てますね。 そうさせないため(読ませないために)にユキ(クラマ)は妨害や除去をソフトロックパーツに打たせたりしてるわけですし ライ太には虎穴の血が混じってるので「狂気」にきづけるか…ですかね

桜凪

デッキパワーで言ったら流石にブルドラには劣るんじゃないかな いくら天才ビルダー忍ちゃんとCDCが仕上げた至高のデッキと言ってもブルドラはACGプレイヤーの集合知から出来上がった究極のデッキだし 元々環境で戦えないデッキを戦い、勝てるデッキにしたのは本当に天才なんだけど

mabuyax

行動に意味を持たせるって言うは簡単だけど、実際にやるのは難しい… 手枷1枚にここまで意味を持たせられる雪さんのプレイスキルが高すぎる

lalala

・ACGのターン中最大コストは10(ターン毎に1増える) ・設計図と手枷は共に1コス ・中盤以降は1コスで使える対プレイ汎用妨害がある →手枷環境でも2コス と考えるとユキさんがブルドラへの妨害コストを構えるのは結構容易なんですね。 一方でライ太はブルドラへの妨害を妨害した上で、次のユキさんのターンで致命的な置物や全除去を出された際の保険の妨害を残しておきたいとすると、動くにはブルドラ1枚+妨害2枚のコストが欲しい。つまり3回分のプレイなので手枷により要求コストが3も増えたわけです。 ターンの遅延にはかなり十分な仕事だと思います。

null08

描写はまだないけど、設計図サーチからの酸性雨同時展開とかもプランに入ってたりするのかなぁ キルターンを意識させて温祚してたブルドラを並べさせることに意識誘導したりとか

モノタミ@Vtuber

即尺できなくてイライラしてるライ太を見て(分かるよ、ライ太…)と無言で頷く狐が見える

gucci_bocco

ミスらない。丸い。ってのは予想しやすいってことでもある。コントロール使い相手にそれは辛い。それに前回ランク戦の龍堂VSユキは互いにミスらず最初のドロー1枚の差で龍堂さんが勝った。ここでのライ太が差を付けられる部分はどこだろう?やはりデッキパワーなのかな。CDCの総力でもって作られた冬季監獄がそこで負けているのかも疑問だしなぁ。ぶっちゃけメタ的にライ太が勝つんだよ。でもどうやって?全く思いつかないな。

枝豆ドーフ

パン田が必死に研ぎ澄ませて組み上げたデッキを、害ドラで勝ってしまったユキが 今研ぎ澄ませて組み上げたデッキで害ドラに挑んでる しかしその害ドラは、パン田が持てなかった狂気で研ぎ澄ませた害ドラだ

tako

他のカード畑出身でこのゲームは雰囲気で楽しんでる勢なので見当違いかもなんですけど、 手枷って後半に行けばいくほど腐るカードのようにしか見えないので、遅延+相手にセルフハンデス要求兼デッキ圧縮としてここで引き込んでおくのは悪くないんじゃないかなと思います

ゆっきー

後で引きたくない手枷を捌きつつ、 コスト圧を掛けることで実質相手ターンをスキップした。 上手すぎる…

scarletlo

手枷サーチ、圧縮かつ2枚目の手枷への意識逸らしとかかなぁ?

イバラキ

ライ太にとっては、外すコストに妨害か手札1枚要求している時点でハンデスみたいなもんで、こと環境デッキなら捨てた手札である程度手札が透けて見えるからユキ視点情報アドだし、デッキ圧縮もしてるから余裕あるうちに切る軽コストロックは結構後から効いてくるものよ

BAROQUE201

ブルドラ通るか!?

srmr

これは…ライ太に妨害を吐かせ続けてコストを消費させ続け、ブルドラ出したことでコストが枯渇した所に冬でブルドラを眠らせて走るプランか?そろそろ分水嶺なのは確かなようだが…

リコ

手枷をサーチして出したと言うよりデッキを圧縮しつつ時間を稼いでいる気がする

らいらい

ユキさん視点ではCDC総出でこのマッチアップを何百回と検討して最適な対応も把握してるけど、ライ太は初見だから微妙な差が出てるのかと

rin

殆どミスらない、ってこれでもまだ若干ならミスがあるってこと…?

hiro

いくら複数の役割を与えてるとはいえ手枷ってわざわざサーチして出すようなカードだろうか?

あじけな

ユキさんかっこいい

こね

盤面が動いた!

エージ

「(この動きに対してこうされたらこっちのアド…)」「こう動くぞ。」「(想定内だが…なかなか崩れてくれないな…)」「(動きミスったらそのまま崩れて終わる…)」 正に「会話」って奴だ。

8492

ミスをしているとしたら「この状況、妨害を打つべきはサーチしたカードだろう」かもね 後半腐るカードを引き込むためのサーチならそこに妨害かけたら終盤の相手の山上が少し悪くなるので純粋に妨害後回しの方が得とは限らない(まあデッキ分からん状態だと当然ライ太の方が丸いが)

Sinnya

ないだろうけど、天馬月光のように置物を動物化できるカードとかあったらかなりヤバいな。ブルドラが着地しなければいけないと思い込むほど盤面が手薄になる。

七篠誰香

???「ここまでは研究の範囲内で動いている…」 ??「(研究の域を出てない、つまり構築段階で調教済みってことか)まだ前戯ってことだね…」 ???「」

りぷとン

ミスという認識ではなく殆ど想定内の動きをしているという意味ですね。 手札を見ているわけではないので捨て札から推測して、相手の手札を読んでるので不明部分以外は想定内ということなのでしょう。 無論、想定内の動きをさせるのがコントロール使いなので策にはめているならミスはミスなのですが、それ言い出したらゲームにならんので

桜凪

雪さんの思考は本当コントロールの人だよなぁ 生き生きしてるが相手としちゃたまったもんじゃない

homsuke

この場合手枷によるコスト増加込みだとブルドラ+妨害が払えないってことか。あるいは妨害1枚までは払えるけど2枚目が無理? ユキは設計図+手枷を唱えてるけど追加で妨害2枚出せるコストがあるのか。紙のACG触ってないからこの辺りがよく分からなくなってきた

アマキー

知らねぇコントロールデッキと戦うのって本当に怖いよなぁ。いつの間にか分水領を通りすぎてて、気づいた時にはゲームセットなんてことがある。そんなのに大事な準決勝で当たるのは本当に本当に心臓に悪い。

null08

細かいプレイングで適切に対処されない(わからん殺し)はオリジナルとかマイナーデッキの強みだからとりあえずそれを押し付けて行くのが基本になる 適切に対処された後の動きでマイナー使いの差が出る

黒眼鏡

互いに剣尖を打ち合わせてるような緊張感がたまらないです。

真珠麿

ここで手枷おかわりか…実質選択できるハンデスのように見えてかなりテンポ損=害ドラの勝ち筋を細くしてると言われて納得 ハンドラ純ドラとどう戦うのか気になるけど、まずこの土俵まで登れる練度の人が少ないってことよね キバやトラ夫ならどう食らいついたんだろう

ねすとっく

ほとんど ってことはユキさん視点ではらいたミスしてる...??

タクミンTDC

相手がノーミスで丸い打ち方をするなら、それはそれでこっちの最適解に誘導して行くの、本当にド鬼畜すぎる。

亀の三郎


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