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ワタル
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モブの話(後編)

これが前編です↓ https://www.fanbox.cc/@usks/posts/8745984 初心者の時、周りにカードを教えてくれる人が居るという状況は非常に恵まれているでしょう。本当にそう思います。私も最初は独りでショップに通っていたため、教えてくれる人など居ませんでした。 誤った成功体験みたいなのが厄介なんですね。ブルドラデッキに母にゃんこ突っ込んで大会出たら勝っちゃって、もしかしてこりゃ環境へのソリューションかもしれんぞ、なんて思ったりして。対戦相手なんかに話を聞いてみると、単純に事故ってただけだったり。にゃんこが居ても居なくても結果は変わらなかった、なんならこの母にゃんこが普通に除去札ならもっと楽に勝ててた、みたいな話ですね。私は何度もやりました。メンター的先輩がいれば教えてくれるんでしょう。 なまじ運勝ちしちゃったから本来強くない、最適ではない構築にこだわってしまって、結果負けまくる。しかも自分でそれに気づくには時間がかかると。じゃあその成功体験はなかった方がまだマシだったじゃないか、というのも早計な気がしないでもありません。母にゃんこ型ブルドラ、ワンチャンあるのでは??一旦ガチるわ俺、勝率安定したらnoteで解説記事書くわ、みたいなことやってる時間がめちゃくちゃ楽しかったりするからです。遠回りも楽しい。趣味ですからね、可処分時間を如何に楽しく消費するかが勝負です。もちろん、効率的に上達していくことに楽しさを感じる方もいらっしゃることでしょう。好みですね。 このモブはライ太に勝って成功体験を手にしました。上で書いたように、まぁ色々良し悪しありましょうが、彼にとっては趣味の場における良い思い出になりましたし、今後ACGを続けていく上での活力にもなっています。続けていれば少しずつ上達するでしょうし、ライ太ともっと白熱した試合、血が沸くような頭脳戦ができるようになるかもしれません。奥が深いほど習熟には時間がかかり、しかし一方で習熟する程に面白みが増していくわけです。だから中々辞められない。どんどん面白くなるのですから。 このモブが大会で対戦を楽しみ、長く続けていく中でさらにハマっていくためには、色んな意味での「運」も必要だったのでしょう。様々なレイヤーのプレイヤーがひとつの卓について遊ぶために、運の要素は欠かせないのだと、そう思います。

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Comments

仲間が辞めていく中で諦めずに続けていくメンタルも才能の一つかなと思います。

遊堕

いつも凄いけど今回は特に良い話だなーと思いました。

dkmm.com

最速最大効率でカードを切れるプレイング、才能のうちの一つだと思う

okome

この時点で見れば完全に間違った成功体験だけど、そのおかげでブルドラ禁止を母にゃんこへの愛着持ったまま迎えられるんだからそう言う意味ではベターな体験だったと思う

tara

この後ブルドラが死んで現実に向き合う前に自信持ったまま母にゃんこ主軸に戻れるかもしれないんだよな…

AR_BER

いかに外付けの環境カードが強かろうが好きなデッキで勝つのが一番楽しいのよ

マッチ

龍堂さんの言うウェルカムドリンク、最高の敗北の意味がよく分かる

アニット

はたから見ると間違った成功体験に見えるかもしれないけど本人からしたらその後しばらくやる気の源になるかもしれないし、上手く行かない時の踏ん張りになるかもしれないのでこの成功体験だって悪い事では決して無いはず…!(たまにショップで見かける『いや、俺あの人に勝ったとこあるし?(ドヤ?)』ってタイプにならない事を祈る…)

麻痺してたけど、誰もがビーの彼や剣士みたいに強く足掻ける人ばかりじゃあないもんな…

ゴーストフェイス

「ここまで前のめりになれる理由はなんだ!?絶対何かを隠し持ってる……」と自滅したパターンっぽいですねこれ……

Mohige

「トップメタのブルドラを握ることにした。」 強い束を握るのは、戦い続けるためにも丸い回答よね。続けるのって難しいもんね。 それだけでは勝てるようになるわけでもないんだけど、トップメタの知見を回しながら貯められるのは既にアドだし。

BF

チグハグでも彼にとってはにゃんコンが一番思い出深いカードだったから搭載したんだろうなぁ…… 折れなかっただけ凄いけど、勝つ為に母にゃんこを諦められるかってことにもなりかねないし……難しいなぁ

雷人

眼中にないライ太のスタイルも視野が狭いなぁと

霧島

モチベ上げるための成功体験は大事。今は解説やプレイ動画が容易に視聴できるから答え合わせなんて後でいくらでもできるいい時代になったんだからさ。

帽子

こんなに趣味としてのカードゲームの面白さを上手に書いてる作品、他にある?いや、ない。

kengoro12

このアーキタイプ、強くはないよな… とか思いつつも研究するの楽しいよね。

megaro

ブルドラそのものがビートよりのカードだから思惑はともかくとして初手から全力でビートに擬態されると看破できないというか下手したらそのまま押し切れる ラクダとブルドラに手札使わせた後に母ニャンコはユキさんの言う相手の攻め手を潰してからニャンコ投入という定石にも合ってる気がする

黒眼鏡

「非常な戦略家」のコマですが、非情な、が正解ですかね?

やーさん

「遠回りも楽しい。趣味ですからね、可処分時間を如何に楽しく消費するかが勝負です。」 良い言葉だあ

hiro

店頭特価が店頭特化になってますね。

はる

遠回りも楽しいってあとがき良い、本当に良い

かず

成功体験は呪いって本当にそうだよな。一人で遊びやすいDCGだとさらに感じる

かず

拙くても努力して、滅茶苦茶だろうが考えて、正々堂々と立ち向かって勝利したならそれは大きな一歩となる。 『頑張れば結果はついてくる』という成功体験は、この先の敗北すら価値あるものに変えてくれる

Rポーン

何が正しくて、何が間違いかなんて視点では変わりますからねえ…… デッキの完成度、プレイの洗練さという視点なら間違いかもしれないけれど、好きなカードを使って勝てた! って喜びもまた正しいと思う

とらうまん

(ブルドラを最速で出してきた…純ドラか?ラクダも並べて来たし速攻のプランで来るみたいだ…全除去を探しに…母にゃんこ!?なんで!?どういうこと!?) ライ太の脳内はこんな感じに混乱したのかなぁと想像してみたり

lalala

間違った成功体験をしてしまったじゃなくてACGをもっと好きになったで締めるの何か凄く良いな。

Mr.T

リストが綺麗にまとまってて全パーツに明確な採用理由のあるデッキこそ至高だけど、乗り手は人間だから雑念も入っちゃう 趣味でやってるなら好きなカードで勝ってナンボだしね だからこそそういう雑念をかなぐり捨てて勝利だけを追い求める人が強者と呼ばれるわけで ほんと楽しくも難しい趣味だなあ

景都

好きなカードで勝つことにこだわるパン田と、勝つことでモチベーションを保つユキの相反する苦悩よな。特にパン田は頭も良くて客観的に見れる視野があったから、ブルドラ環境でバッファローで貴重な勝利を手に入れても、その構築はたまたま引いたカードが良かっただけでこれでは回らん、とデッキ崩したものな。もっといい意味で単純だったなら…

リコ

呪いと思うじゃん?(虎穴勢)

ヒナコ

初心者がテンプレでないロマンデッキで上級帯の下振れに上振れで勝てるのは大したもんだよ 現環境だとキメサイがトップ層のプレイヤーが常に上振れ狙って相手の下振れを願ってようやく勝負になるんだから

御伽草子

語り込みで楽しんでる、だから我々はビールを奢っている!

KTK

9コマ目「趣味だっから」とありますが、「趣味だから」の間違いな気が・・・ 定石から外れた構築、戦略で勝ってしまうとそれが定石と勘違いしてしまう経験あったなぁ・・・人脈も強くなるための要素なんだなと。

KTK

勝利は子ねずみを獅子に変えるんだから勝った直後なんてこれで良いのよ 自分のオリジナルがテンプレレシピより強いと勘違いして痛い目に遭うなんてのはほっといたっていつかは理解する話なんだから

俺惨状

間違った成功体験でデッキが歪むのは良くあるしそれは勝率に悪影響を与えるんだけどそういう歪んだデッキで勝利する事でしか味わえない栄養素が有るよね うすうす勝率に悪影響与えてるの気が付きながらやめられない凸と凹がたまたま噛み合った時にしか味わえない栄養素

黒眼鏡

にゃんドラの彼とかビーの彼とか名前ないけどキャラ立ってる人の絡み見たいな。CDCやHDRMのメンバーも入れて。あ、ギルドはいいです、トリカブトで囲われるんでw

Task.h

キバの言う負け星より勝ち星を数えるってやつだよね

エージ

7割ブルドラのおかげで勝てたとしても母にゃんこのおかげで勝てた試合もあろう サブプランのおかげで相手が見誤ったこともあろう そこが航空支援や再誕ならもっと危なげなく勝ったかもしれない でも好きなカードが入ったデッキでノイズなく勝ったなら…そりゃね

ぬくりあ

カードゲームに興じてた時は環境デッキなんかより環境に肉薄できる自分構築を叩きつけて勝つことを生き甲斐にしてたなぁ まさに狂じてたけどそーいうモチベがないとね。趣味なんだから

natu_teru

ファンボ漫画のワタルさんの語りすき

芹香の夫

負けたらそこでカード趣味が終わったかもしれないしなぁ… 本当予習復習は大事だね。

molamola

"様々なレイヤーのプレイヤーがひとつの卓について遊ぶために、運の要素は欠かせないのだと、そう思います。" ここ、「勝てる筈だった試合を引き運に台無しにされたという傲慢な落胆」の答え。

8492

相手の事故だろうがなんだろうが、自分の考えたデッキで勝てるのは自信にはなるよね… 相手のプレミとか事故とか、そういう要因はあったかも知らないけど そんなことは向こうが言わなきゃわからないことだし…

Shin

プレイングが大事なのはもちろんで勝つことによる成功体験が大事なのもそうなんだけど、どうしようもないクソデッキを作る楽しさは確かにある

ksecharles

楽しい、それ以上に大事なことなど趣味においては無い。

枝豆ドーフ

カードゲームで記憶に残った勝利はその後のプレイ方針やらデッキ選びすら変えがち 変なロックやら特殊勝利やらで初めてマトモに勝っちゃうとえらいこっちゃになる

ビヨンデッタ

このモブの構築はともかくプレイングだけならさほど間違えと言えるものではないからな自分の手札と盤面だけを見て最短距離で走り切る、速攻デッキとかは基本そうやって回すことが多いしな、まぁただこう書くと超強いビートが出来るブルドラにコントロール要素たっぷりの母にゃんこを混ぜてさっきの最短距離プレイングはクッソ歪んでるな…そりゃライ太も何かあるのか!?と思うわwww

merody

彼は後に「今思えばあの勝ち、奇跡のソレだったんだな」って回顧する時が来るんだろうな。 でもソレも含めていい思い出となるのだ。

亀の三郎


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