NokiMo
ワタル
ワタル

fanbox


第三百八十二話

百万回言ってるけど、四コマのフォーマットにおさめていい文章量じゃない

第三百八十二話 第三百八十二話 第三百八十二話 第三百八十二話 第三百八十二話

Comments

何となくHIDARUMAで野良さんが構築したリストをメンバーと共有して、それぞれ得た知見をフィードバックしてるのを思い出した。 あれはHIDARUMAメンバーが熟練のバーン使いの集まりだから有効だけど、くま吉レベルのプレイヤーだと似たようなことが出来るのかもしれない。

マイト

カード好きとしてはクラマにはこれくらいの手は検討済みの奇手(あるいは悪手)であって欲しかった気持ちもありつつ、 漫画読みとしてはくま吉の強みと覚醒描写として爽快。 ここまではトラ夫に肩入れしたくなってたけど、どっちも勝って欲しくなった。

misairuneko

早期にたたきつけたことでブルドラで殴って勝つルートも無くはないので試合が長期化するかどうかは一概に言いきれない気もします。

セッカ

他人にデッキ貸したとき、こういう気付きがありますね。良くも悪くも、自分じゃ思いつかなかった動きをしてくれる。 最初の設計思想と違っても、勝利という結果さえ同じなら良し。ビルダーとプレイヤーの差。

riku

俺もこのプレイにリターンが見合うかは微妙に思うけど、事実上"単騎の"ブルドラ or ラクダを抑える置物としては機能してるし、仮にブルドラと相打ちなら本来全除去でやりたいことを代行してるようなものなので、決して悪い手筋ではないように思える。 アルカにとってキツいのは「ブルドラの打点に除去が間に合わない」ケースと、「ラクダが並んで全除去一枚では対応できない」ケースなので、その両方をケアできてる意味では最善手かどうかはともかく即座の裏目もないように見える(もしブルドラ並べて突破を選択するならまんまクラマの献策の『陽動殲滅』ルートに入るし)

霜月

別の理由で入れてたカードを予想してないタイミングで役に立つの割とあるあるなんだよなぁ…

桜凪

これ、この対戦のフィードバックを受けてアルカのブルドラ採用枚数に再検討が入るかもしれんな ブルドラが何枚入ってくるかもわからんの厄介すぎる

松笠

ま、漫画がうまぁーーい! なるほどの展開で激アツ

groove.fixer

検討卓だから良いけど公式の制限時間がある戦いで、テンポを崩させる=時間切れの可能性を上がる戦いは諸刃の剣ではと思っている。

小野篁

クラマが「勝つために必要な道具は最初から全て揃っていて、あとは戦略と戦術があるだけ」という競技の将棋出身であるというのも関わってるかもですね。最初のカードの買い方からしても、「乏しいカード資産で何とか戦略や戦術をやりくりする」という発想になった瞬間がないようで。

deep

この回マジで凄い ビルダーだと見えない定形外のカードの切り方もあるという話もめちゃくちゃ納得いくし 『全体除去を不要札と誤認させてブルドラを安着させる』が成り立つなら逆に『唯一のブルドラを切って不要になるはずの全体除去を有効札と誤認させる』も成立するというロジックの変換が凄い クラマの確率計算とか墓地暗記と違ってこう言うクリエイティブ系の頭の良さって書くの死ぬほど大変だと思うけど見てて一番面白いプレイでもあるのでこの続きも是非くま吉のプレイが光るところを見たい

ゆうた

そうか…デッキの札が全て割れていないから…なるほど…スゴすぎる…

ワイワイワイレス

クラマに一杯食わせたことを喜んだり、トラ夫に対してプライドを全面に出したり、クマ吉の人間味がどんどん出てきて良きかな

かず

このコメントめちゃくちゃしっくり来た。そうだよね、トップダウンではないボトムアップ型の手筋模索だ

霜月

同じビルダーの中でも、 クラマやユキさんのようにこの手の真意を即座に読み取れる奴が果たしてどれくらいいるだろうか。

コスモス

これを読み取れちゃう二人も十分おかしいな…

AR_BER

設計側はこういう機能実装したので特定の状況で使ってくださいって想定してた 一方現場では他の状況でも使えるやんで目的外使用をやりまくっていた よくある事やな(多分)

シノノメ

牢獄、縛られない自由、聡明な筋肉……ビスケット・オリバか?

是炉(ゼロ)

コメント流していて一番腑に落ちました カード資産に乏しい状況から有用なカードをピン指ししたグッドスタッフで遊ぶ事ってクラマにはおよそ無い経験なんだろうなって

もふた

LO狙うならそれこそ盤面に干渉出来る全除去を引く必要がありますね ブルドラは確か単騎でも白夜+城塞でも4ターンで突破してくるくらいの性能してたはずですし、数度でも顔面を殴れさえすればデッキ残数が10枚以下になろうが後はラクダで詰められる程度のライフしか残らないレベルでATKが高かったような記憶があります

エスプレッソ

4コマだと思って読んだことはない。

zb

この作品の全除去っていわゆる《神の怒り》的な自分も巻き込むやつだと思ってたんですけど相手だけ除去なんですかね?

rin

ピン刺しであることを知ってるのはクマ吉サイドのみ…。トラ夫サイドは見えない2枚目3枚目に震えなきゃいけないし、腐ってるはずの全体除去を無駄にしばらく抱え込むことになりテンポロスが生まれる……上手すぎる

ぬくりあ

執着しない強さ!執着しない柔軟性!!なんて、なんてカッコ良さだくま吉

はるよし ゆりね

ただまあ、ビルダー脳過ぎるとコンボパーツの想定外運用とかにプレイ中に気づくことは確かにままあるんだけど、他にも言ってる人いるけど流石にこのシナジーとかですらないレベルの「単純な運用」に気づかないことはないだろ、って気はする。 ブルドラではブルドラは突破出来ない、なんてのは「ブルドラ一枚のテキスト(アンタッチャブル/回避能力/スタッツ)を読めば誰でも把握出来ること」なんだから。

眞白ひろ

これでトラは枷のコストに全体除去を切れなくなって他のパーツを切ることになるのか

おおさか

性格が完全にビートやスライ系の手札に来たやつを効果的に使うスタイルなのよ

seqcalice

そうか、勝ち筋がブルドラだけな訳じゃないから、詰め以外でも投げれるし、除去されても山に戻してサーチで引っ張る選択肢もあるのか……

悪平等

最もキメサイ適正があるのはくま吉で間違い無いのだけど、最もキメサイに染まる気が無い─特定のデッキに愛着を持たないキャラクターでもあるのでフォーメーションガルガンチュアからの珈琲屋ルートでも駄目っすよ月さん(一般通過ギルド入り希望民

シャーリック

そうか、こういう使い方をしたいんだ、って感情が思考を固定しちゃってるんだな くま吉は2人に比べてプレイヤー気質だからトラ夫のデッキもわかってるしここでブルドラ投下すれば相手は迷うのをわかってる、と

雷人

「こだわり」がある事は良いことだが、プレイを縛る要因になりかねない。くま吉の自由なプレイングは、使うデッキを状況に合わせて振り回す。龍堂さんは努力でたどり着いているだろう境地だが、やはり才能だな。

イサミ

何と言うアドリブ力…… 定石に縛られない応用力、その真価が発揮されるのがコントロールであるのは言うまでもないが、同時に回すたびに辿るべきルートが千変万化するようなコンボデッキにも高い適性があると思うのだよ。 そうつまり!!!!彼が握るべきはキメサイなのだよ君ィ!!!!!!!! (クソデカ声)

遊人

ここまでの話を見ると、前々ターンにクマ吉の全除去、前ターンにトラ夫のブルドラ着地であり、そのブルドラに対して前ターンに出せただろとの感想があるので手札にブルドラの後続は考えづらいです。 流石に後続2枚抱えて攻めっ気を感じるとは思えないので。 その上で相手の場のブルドラを割ることについてはある程度のライフ維持ができ、また単品に対して全除去を温存できるのもあります。 なのでこのタイミングのブルドラは少なくともナシの手では無く、その上で作中の通り手枷足枷によるハンドロックがよりキツくなる(全除去が捨てられずコスト管理またはハンド管理が厳しくなる)という縛りを序中盤のうちに追加できる価値が大きいと判断したのかと。既にブルドラを動かすために全除去捨ててるのかもしれません。 ここで今引きのブルドラは裏目ですが、逆にそちらを使わせれば次ターン白夜でほぼ確1T貰えてさらに砦が間に合います。 もし無ければ、ラクダは完全に腐り、トラ夫が全除去を撃つまで顔面を詰め放題で、コストはドロソによる妨害や置物探索に全投入できると考えると、低リスクかつリターンが多大。 なによりこの一手で明らかな優位に立っていると相手に思わせるのが目的で、攻め手が鈍れば酸性雨が間に合うという読みではないでしょうか。

残光

以前投稿されていたキャラのイメージBGMの話(https://usks.fanbox.cc/posts/5019834)で、くま吉のイメージとして挙げられていた曲、カッコよくて好きだけど最初に聞いた時は自分の中ではくま吉のイメージと(奮闘記時をイメージしたものというのもあったんだろうけど)いまいち重なってなくて、今回の話でバチっと重なった感じがしましたね……いやーすごい。 キバ→トラ夫とクラマ→くま吉で師とプレイスタイルが似て非なるもの、ともすれば真逆と言っていいものになってるのめーちゃくちゃ良いな……漫画が上手い…… あとさぁ…クラマの雁字搦めの『監獄(アルカトラズ)』で火がついたくま吉が手にした自分の武器が執着に囚われない『自由さ』なのがなんかこう……すっごい……いいなって……思いました(作文)

くろねこ

手枷足枷に全除去以外を捨てさせるだけでもアドなんじゃないですかね。その上で2枚目以降のブルドラを警戒すると全除去を打つのも躊躇わざるを得ない。引けないもしくは温存してくれれば時間稼ぎとして十分。倒されたら後で輪廻のコストにすればいい。それにこのデッキはLOも狙うデッキだからクマ吉は別に全除去は引けなくてもいいんですよ。 と、自分はこう考えました。

多分ですが、手枷足枷によるプレイ/効果適用コスト増加やブルドラの耐性(ブルドラ着地時のピン除去では破壊されない)のが響くのだと思われます さらにブルドラは曰く軽いので投げた後に1妨害くらいなら構えられる、かといってそれを超えるために対策札連打を目論んで枷を外そうとすると 外せるタイミングがトラ夫側エンド時なので次ターンにアクション起こす思惑は筒抜けになる といった感じで、温存とは違った形でトラ夫の動きを縛れるのかと。 自分もエアプなので空想の域を出ませんが…

ネオ

某アメフト漫画のセリフ思い出した。 二人のデッキビルダーは自慢のデッキの勝ち筋(一通りじゃないだろうけど)で勝つためにプレイするけど、くま吉はそこに無頓着だからこそ柔軟にアドリブコンボとかするのかな。

KTK

ここまでトラ夫はおそらく全除去を全部枷に使ってると考えると、無闇に攻撃してブルドラ同士が死にあうと酸性雨も起動するし、盤面のブルドラを失うのはかなり嫌だよね

地獄突き

作中内では上手い手という評価ですけど、個人的にはそこまで上手い手かは微妙な気がする…… この一手、トラ夫が今抱えてるないしはトップで全除去、ブルドラ、航空支援、再誕の4種のいずれかを引くと無視して殴れる訳ですし、その場合は実質1ターンパスしたのと同義ですし…… 仮に引かれなかったとしてもここからクマ吉が勝ちに行くためには妨害+全除去を今から揃えなくてはなりませんし……(盤面の維持だけなら妨害のみでok) 白夜or城砦スタートなら裏目は上記4種から全除去除いた3種に減る訳で…… 後、目論見通り耐え、長期戦にもつれ込んだ場合においても、折角揃えた妨害が輪廻の輪だった場合、ブルドラの使い回しはほぼ絶望的になり、その場合はラクダで負ける可能性が高くなる…… とACGエアプ的にはそう思うのですが……

エスプレッソ

個人的には、「虎穴勢は狂ってるので、自分のデッキに関してはそのラインを踏み越えてしまっている」説を取りたいです。

nakamz

無鉄砲じゃない無頓着だ。

枝豆ドーフ

龍堂さんや未来ライ太は相手のよって正解は変わるという前提でセオリー外の行動をとるけど、結果としては同じようなシチュエーションを拘りのなさゆえにできる公開情報から推測できる思考をコントロールする描写という全く別のアプローチで表現できるの凄い

potato4d

よく練られたまんがタイムきらら作品並に情報量が多く、作劇が練られてる いい意味で重い

フェノール豚レイン

ワタルさんはカードプレイヤーとしてどんなタイプなのかまた聞いてみたいなあ

kengoro12

トラ夫にせよくま吉にせよ、ある程度の人が「彼らの強みはこれなんだろうな」って予想が出来てしかもちゃんと当たってるのって、 解像度の高い人物像が想像できるくらいこれまでの描写が巧みだったってことの裏返しよね……

nakamz

クラマやユキは普通に耐える方向で進めて耐えれちゃうことが多いんだろうな ピン刺しの破壊力高い手を遅延に消費するのは再現性低いし好まなさそう

kemuri yu

クラマ達がプレイブルドラを思い至らなかった説明の納得感が神

黒眼鏡

ふたりとの違いなるほどなー! 自分もビルダーよりなので「このカードは取っておきにしたい」という執着はすごいわかる

さかな

プレイングが構築を凌駕する

Genex

勝利に近づくなら構想とは真逆のプレイングすらも許容される そしてくま吉は地頭の良さと勝ち方への無頓着さで無理なくそれが出来る 真にデッキを使いこなすとはこういうことか…

Mohige

「この戦略においてこのカードがどんな役割を持つか」を軸に評価するから、「このカードには何ができるか?」と徹底的には向き合わないわけだ。まぁそんなこと全てのカードにやってたら時間がいくらあっても足らんもんな。戦略は勝つためにあるんであって目的はあくまで勝つこと。局所的な場面で戦略をかなぐり捨てる戦術を取ることで勝てるならそうするというのがくま吉なんだろう。ACGとの出会いが「デッキとは戦略の具現化だ!」と喝破したところから始まったクラマと、1枚のレアカードに一喜一憂して相棒のように扱うガキンチョの頃からACGに触ってるくま吉の違いとも言えるかも知れない。

deep

トラもクマも自身の欠点がそのまま唯一無二の強みになる展開、熱すぎる

くずもち

ここでくま吉も覚醒するのか!強みの方向性も性格やこれまでのACGとの付き合い方と一致してて納得…。でもなー、ここはトラ夫に勝ってほしいなぁ…!

まるぽんた

デッキを組んだ人やそのデッキが好きな人が見たら発狂するようなプレイで勝つ人って居ますよねって話よね

rin

漫画とは言え、この思考をアウトプット出来るワタルさんが凄い

ミコト

精神的なもんじゃなく純粋な「柔軟性」だったか。 なるほどデッキビルダーはビルドするときデッキが最高に輝く瞬間を見てるから、そうじゃない運用を想定するのが苦手なんだな…。言われれば納得だけどなかなか思い至れないわ。上手い…

マキリ

この二人がここまで成長してるにも関わらずzoo1位が確定してるライ…… お前はいったいどんだけのポテンシャルを秘めてると言うんだ……

疒丙

次からクラマも「こういう使い方もあり」と認識をアップデートできるでしょうけど、デッキを構築した本人に気づきを与えるくま吉やばい。

午後2時起床

無頓着ゆえの戦術力ってすごい発想ですね! デッキ構築ができるのが必ずしも最優・最適というわけではない、というのは言われてみればもっともなんだけど、それを漫画的に熱く表現するのが凄い!

午後2時起床

ブルドラいる間は酸性雨が発動しないからトラ側にも拮抗させるメリットがあるのがヤバいですね 遅滞防御を白夜や城砦でなくブルドラでやりその間サーチと妨害を溜め込んでデッキアウトか…

紗侭@土パマン6枚羽

トラ夫は佉懦、くま吉は無鉄砲。悪い意味で使われる言葉を「武器」とするってのは非常にカッコエエな。なんなら自分達ですらも短所と捉えてたのに。長所と短所は紙一重なんやな。 この二人が覚醒したわけだが、主人公とは今どんなもんなんやろう?まだ追い付けてない?最終的にはライ太も覚醒イベント起こって飛び抜けていくんだろうけど、現時点でもまだライ太は抜けているのだろうか。

枝豆ドーフ

勝ち方に頓着が無いってクマ吉のスタンスは今勝てるデッキを選ぶ龍堂さんに近いと感じましたね

もふた

ギリギリテキストが読めるヘビープレイドの特価品を躊躇なくデッキに投入する無頓智が武器になるとは。

ヒノ

勘で烈火の如く攻めるキバと勘による怯懦を持って退くトラ夫、デッキビルドで思考を堅固に縛るクラマとプレイングで柔軟に誘導するくま吉、それぞれの師匠と似て非なるものが対照的でいいね あとくま吉の対アルカでのブルドラがいると分かっていれば~が伏線になってるのも美しい

swift

ユキとクラマが思い至らなかったのはこれがいわゆる「一発芸」だからってところもありそう 第二百九十八話で「ピンのブルドラがあると知ってても対応できない」って話をしてますが、今回は「ピンのブルドラがあると知ってれば対応できる」話だから、普段同じ店で同じ面子と回してるクラマやユキからしたら思考の外なんじゃないかな

rin

こだわらない故の強みよな クラマ龍堂のif戦でも見せた序盤からブルドラによるゴリ押しは害ドラの使い方としては異例側だと思うし、ライ太龍堂くま吉は明確に『乗り手』側の思考

MELXE

くま吉が嬉しそうでなにより

ぽむぽむ

トラ夫からすれば、酸性雨で削るノンアニマルデッキであるのはキバ戦で見えていたはず。 その上で出てくるブルドラ。酸性雨とブルドラの噛み合わせ自体は悪いから、中盤で出てくると混乱必至よな…。 トラ夫の怯懦センサーを狂わす一手になるか…?

めいめい

トラ夫の映ったコマで提示されてるのはあくまで純ドラ側の当然の『理屈』だけであって、ブルドラが出てからのトラ夫側の『心境』とか『思考』が書かれてないのが不気味だな…… くま吉が今新しい武器を振りかざしたように、トラ夫ももはや『ただのビート使い』ではないわけで……いったいどう出てくるのか。

ちなみにこれを通常としてデッキを回しているのがキメサイ連中です

コイル

ビルダーは対戦中の臨機応変さにやや欠けるというのは、思い当たる節が確かにあるな

D.S

そういえば四コマ漫画だった

POぽのたん

クラマが「相手が『まだギリギリ間に合う、巻き返せる』と思っているのを破壊する為のリーサルブルドラ」っていう嫌らしい思考(ユキさんも構築をあとから聞いてるからそれに引っ張られてる)だからこその奇手 フラットな目線で見れる乗り手なら思いつかなくは無い手

MELXE

初見でブラフの妙手打って「素晴らしい才能だ!君はキメサイを握る素質がある!」ってなるだけだよ

トロII世

CDCの上二人じゃやらない事やって度肝抜かせるとか森の方のクマさんやるやんけ…! 冷めてるクマ吉だから出来るんだろうけど、やっぱカードゲーム楽しんでる方のクマ吉にもやって欲しいな

蒼薙

クラマが提案した3択があるからそこで思考が凝り固まってた部分かなと

のぶし

プレイングを否定してたら違和感だけど、2人とも驚いた後に納得してるからそうでも無いと思うけどなぁ。

トロII世

クラマの場合、構築段階で相手の思考をコントロールできているという驕りもありそう

Mack-Arony

くま吉、頭が良くてデッキの回し方に頓着がないなら、キメサイ握らせても強そう。それこそ、ちゃんと予習すれば紐偽装あたりをクラマより早く思いつきそうな性格してる。 ちゃんと、実力の多寡だけじゃなくて、得意不得意の概念があるの、いいな……。

エピソード・泣いた

勿論ビルド時にある程度は想定するだろうけど、一匹で想定できるテストケースって限界があるんだよな 対面のデッキやプレイヤーだけじゃなく、その時々の自分の引きや感覚だって影響する以上は全パターン完璧に抑えられる訳ない

べりあるす

ファンボ限定の龍堂(害ドラ)vsクラマ(アルカトラズ) クラマvs龍堂|ワタル|pixivFANBOX https://usks.fanbox.cc/posts/7591961?utm_campaign=post_page&utm_medium=share&utm_source=twitter の時に「ブルドラが着地したら戦闘でブルドラを乗り越えられないラクダはビタ止まりなんだから、クラマはラクダが通された時点でブルドラを通すのを最優先すべきだった」とコメントしたんだけど、クラマがそれをしない、出来なかった理由がこんな形で明かされるとは。そしてそれをくま吉が実践してくるとは。 面白いことになってきたなァ。

眞白ひろ

さすがにこれはクラマやユキがこのプレイングに驚くのは違和感。ビルダーだからこそ作ったときに多岐にわたる使い方を考えてると思うんだけどな。

aoh

もしくま吉がキメサイ使ったら月さんがもにょりそうだな

nanigashi

独自でコントロール組んでるのでよくありますね。やっぱ耐えるために作ってるので耐える方に寄りがち。実際には無言でフィニッシャー最速投下のが強いことだってしばしば。

MissingLife

作り手じゃない、乗り手だからこその発想、良い意味でビルダーに冷たい回しっぷり。なんなら対戦相手よりビルダーのメンタルまでコントロールしかねないところが生粋且つ異色のコントロール使いって感じでとても良い…。

おもち

まんま今いる会社の設計者と現場の人間って感じで目から鱗が。。。 設計者ってのは目的から逆算して設備の能力だったり部品とか細かい所の仕様を決めてくから、その設備の正しい使い方は熟知してんのよね、でも現場の人間は設備ってのは動かして(使って)なんぼって所があるから、メンテで入ったタイミングで設計思想とは違う使われ方してる事も多々ある。だけど、よくよく考えるとその使い方も間違ってる訳じゃ無かったりするし、なんだったら次の案件の設計の時にそれを参考にしてフローシート描いたりするからな……

りぷとン

くま吉、今までは熱がなかったで済ますにしては強過ぎてびびる

ぐらはむ

本来の対戦相手トラ夫だけでなくクラマにも意識が向いている事で足を掬われないといいけど

サンナカ

なんだったら回収の妨害で一枚を2回使う事だって可能だしな

デッキビルダー故の欠点か… 対戦相手のトラ夫だけじゃなくクラマへのカウンターにもなってるの美しすぎるな…決して否定するものでは無く、つまりこういう事でもあるよねっていうか

ATSU

くま吉の人間?設定が強すぎる

カマキリ

ここでのブルドラ投下も「苦渋の末に投下」な空気では走り切られるかもしれない。 クマ吉みたいにしれっと出すことで、相手がまだあるのではと疑心暗鬼になるのか。

ebimaru

パン田さんの最終戦で見せた航空支援みたいな運用かな? 相手に認識させることで後続を匂わせるシルバーバレット的な

モノタミ

デッキビルドに挑戦してみようかな、、、という気持ちにさせてくれる一話でした。読んでて楽しいです!!

kobayashi

輪廻はデッキ回復も役割に入れてるからあの場面でクラマには使い道が思いついて ブルドラは叩きつけてなんぼって思ってるから今回くま吉が一杯食わせれたわけですかね

百姓貴族@尚之

採用札や戦略の新たな使い道開拓してくれるって、ビルダーからしたらこれ以上ないほど優秀なテスターでは。 冬季監獄のテスターとしてクラマに使い倒されてほしいよクマ吉

ムチリンダ

目の前のライバルとアツいゲームをしてるはずなのに、クラマを出し抜けたことに喜ぶとは……くま吉楽しんでるなぁ

健太

ワタルさん本当は職業作家なのでは?そう思ってしまうくらいに漫画がうま過ぎる

ああ

クマ吉はすると思うよ。今回のブルドラ投下は人メタじゃなくてデッキメタの戦術だから、純ドラ握る相手なら誰でも一緒のはず

炎天丸

「構築段階から以外の回答が〜」に対する「さっき思いついたんですよ」がすごくキレイ

komekkun

デッキビルドの素晴らしさを虎穴パン田ユキクラマって流れで並べてきたのに、ここに来てビルダーの欠点も描き出すのは流石に漫画上手くないですか??

炎天丸

いや最近面白すぎるな。これよこれって感じの王道展開をガンガン叩きつけられている

めそっぷ

デッキビルダーの説明がなかなかいい性格してるw くま吉の方がキバみたいに「遊び」の感覚を使うの中々にエグいなw

葉翠

ここでのブルドラ投下 キバさん相手だったらしなかったのかな気になる

りうすけ

クラマの(この終着盤面の想定は)構築段階以外の回答があるのか?に対しての明確なカウンターになるのすっごいな くま吉、戦術でクラマに認められて戦略単位の才能ではクラマを上回る可能性があるの化け物すぎる

ユガ

ああ、デッキ修復もあるし、1枚しかないブルドラを使い回すことだってできるもんね この環境だとブルドラを叩きつけたもん勝ちみたいになってるし、ガンガン使い潰す戦術もありなのか

DXかにまん

コピーデッキなど使う時に役割を理解しろなんてよく言われるけど対戦中はそんなこと知るかでツッパした方が強い場面もあるからここでその対応力を見せるくま吉強い

クレハ

あ、なるほど。しかも最悪輪廻で相討ち後に回収も視野に入るのか。

しし

いい意味で思い入れなく、使うべきときに使えるってことか……なるほど、確かにそれは存外難しいことだろうな クラマはプレイ歴の最初のほうから再現性を求めるゲームとしてACGを認識しているから、デッキビルディングの時点で「こう使い、こうやって勝つ」の意識は確かに強いだろうしなあ

とらうまん

クマ吉はコントロール使いではなくコントロールプレイヤーなんだ。 手に来た札を使っていくのではなく手に来た札で可能な限り遊びたいんだ。 遊んだ延長上に勝敗があるから 負けても楽しければまーいい。

笑む猫

本来のフィニッシャーを全線に出してライフレースでアドを取り、最終的にロックした相手を固定ダメージで焼き切るという、ギャラリーからは「そういうコンセプトのデッキ」に見える回し方たまんね!

mori

コメントの中に別の犯罪的キツネが出没するの笑えるな

yuma918

良くも悪くも美学を持たないがゆえの強さ 遊びを遊びと割り切って最善手を目指すのはなかなかできることじゃない

homsuke

カードゲームやっててデッキ作る時に切り札を考えない奴は居ないよな!

紙檻うなぎ

構築段階からフィニッシュを意識し一から十まで思惑通りにゲームメイクするクラマと、構築段階にはなかった役割を見出し自在にゲームメイクするくま吉 こんなのが一つのチームに両方いるCDC所属コントロール使い、両方に憧れて頭ねじ切れちゃいそう

わかめ(※広告の品)

確かに、早めに着地したブルドラを見たら相手は手札に全除去抱えだすよなぁ……。先にブルドラちら見せすることで手札に腐る札を抱えさせる事もできるのか……凄いプレイングだぁ

asugimemuy

ACGは楽しく遊ばなければ。 ビルダーだからこそデッキ構築時の理論に引っ張られる。 「どこからのこの盤面を想定したかって?さっき思いついたんですよ。悪くないでしょう?」 構築時以外の回答は確かに存在した。ある意味ユキクラにとってもブレイクスルーになりそうな展開ですね。

るーらん

最悪を意識してブレーキを踏むトラ夫には特に刺さりそうな一手だ

零壱

なるほど、くま吉からするとこのブルドラがブルドラ同士で相打ちになったとしてもブルドラがあると分かった時点で相手は全除去を抱え続けなければいけないという思考に誘導できるので他の札を捨てさせてテンポをうばえるのて仕事はしてるのか。

ikuto

プレイの意図は了解できたけど、コントロール党としてはどうしても期待値に見合うかどうかが疑わしいところ。そこまで冷静に計算できてなければ実戦では尻込みしてしまうものだが、それが追いつくのがくま吉の強みか

霜月

コントロール使いはフィニッシャー使い潰すのを嫌う傾向は確かにあって、枚数少ないし完全にマウント取ってから出してゲーム決めるのは自然な考えではあるけど、他の勝ち筋があるなら使い潰すのも当然選択肢の一つだよね。 デッキ修復があるコントロールなら構築段階で選択肢ではと思わなくもないけど…

ルナール

物語的にもカード捌き的にも最高の一手!! あとはくま吉がクラマのデッキを「確認していない」という周知の事実が吉と出るか凶と出るか…………!

カイト

自分もビルダータイプだから何のためにこのカードを採用しているのかという意識が強過ぎてこういう型破りなプレイは中々出来ないわ…

にとろん

???「早めにデカマラを引いても使わずに終えたらシコりが残るよね。 ここでデカマラを露出すれば有利になるし、出し得ということだね」

akagi

逆にいうとクラマのセルフ輪廻はデッキ構築時の想定内ってことか。クラマの深謀遠慮も相変わらずえぐいな。

いっちろ

こりゃ検討卓の検討卓が必要だな

えびふらいん

な、なるほど…対戦相手の思考をコントロールするという戦略目標が主であってデッキ構築時に込められた遂行手順は二の次であると たしかにデッキ制作自体は問題無く出来るけど、くま吉による心血を注いだ一振りみたいな描写は皆無だったな…

シャーリック

確かにカードの採用理由を自分で考えてたら拘っちゃうよなぁ………

Saw

くま吉、奇しくも「(あなたは)原理原則を様々な状況に応用できる」と言った本人を驚かす形でやってくれましたね https://www.fanbox.cc/@usks/posts/6715746

nif

こだわりセンスの名前を付けるような情熱が無いからこそ見えるものがあるわけだ。

TELTELボーズ

俺もカードゲームをそれなりにプレイしてきていたけど、まだ知らない考え方、プレイ方針があるんだ… この漫画読んでて良かった

ユガ

ある意味「勝てばよかろうなのだぁ!!!!」の究極系だな。カードに一切の頓着がないから応用が効きまくるというのは・・・。

亀の三郎

クラマユキは「アルカにブルドラが入ってるわけはない」で全除去捨てさせてトドメをブルドラで。がエンドプランに入っているけども、この場面でクマ吉は「こんな簡単にだしてくるブルドラがピンなわけがない」と新たな視点での使用。ビックリギミックを秘蔵とせずに使えるのはある種1番強い

amyumoto

でもデッキを知ってるはずのクラマとユキが驚くのはよくないぞ これが驚くプレイというだけで、構築が見える可能性がある。 ヒョウさんに剣士が言われてたでしょ笑

萌え過ぎ謙信

「デッキビルダーであるがゆえ」、全く思いもしない角度から刺されて天を仰いでしまった…… 確かにこれはくま吉にしかない視点だし、ファンボくま吉回がめちゃくちゃ響いてきて最高最高最高最高最高 https://www.fanbox.cc/@usks/posts/4853183

NNN

自分も勝ち方に美学を求めてデッキを作るタイプだからこの場にいたらくま吉のプレイに衝撃を受けていた側だと思います。 頓着しないが故の奔放なプレイ、 新世代のプレイスキルでちゃんと個性が出ててアツい。

チェリー

貸出デッキで「この流れに持ち込む為のもの」を理解した上でのこのプレイングは熱い。 これを理解したら色んなプレイヤーがくま吉に自分のデッキ使ってもらいたがる気がする…

針トマト

手元のEDHを貸し出して他人に握らせると別の回し方が見れて面白かった、という話を思い出しました。

yuma918

ブラフ込みの手だったか。 デッキビルダーゆえの思考の制限はありそうだな 実際ビルドコンセプトに合わせて使う動きがデッキパワーの出力も高いだろうし、自分で作ったデッキパワーの出力を下げるかもしれない行為はとりずらい

萌え過ぎ謙信

なんとなくくま吉の思考がAIの将棋っぽく感じる。流れを無視して(いるかのように)現在の状況での最善を求める打ち筋というか。 クラマと同じだけど正反対。キバととら夫のように。おもろすぎんか??

ああああ

デッキビルダーが故の穴!型を作る職人だからこそ型の外には動けないっていうのは盲点でした…!面白い…!! 月さんがこのプレイを目にしたらものすごい勢いで勧誘しそう。 型が完全に決まりきってるキメサイではあるけど、プレイングで見ても紐への擬態とか、構築で見ても数少ない独自構築とか、応用力は無限に必要だろうしね。

AiNI

うっっっわすっげ… 俺もビルダータイプのプレイヤーではあるんだけど、確かに各カードに役割を持たせてプレイしてる節があるし、そのプレイスタイルがまさか俺自身の思考をロックしているなんて思いもしなかった…

ユガ

この無断着故の応用力はライタや龍堂さんも持ってるよなぁ

ブシドー

ビルダーであるが故に「このカードはこの状況下で使う」「何のためにこのカードを採用したのか」の意識が強すぎるわけね…キーカードなんだから隠さず公開しても困ることでは無い、美事

shyron

予定調和を踏まない強さ 会話できるけど会話しない、これがくま吉の強み

リョウヤ Mk-2

自分で組んだデッキじゃないからこそ、か 野良のバーンや月さんのキメサイを握って、意外と驚かれる図を妄想した

ねすとっく

カードゲームを題材にした作品において、こういう『カードに対する思い入れの無さ』は『悪』として描かれるから、相当珍しいよね

幼女好き

なるほどな、ビルダーであるか否かか特にオリジナルデッキを握って型に嵌めて勝つ快感は何事にも耐えがたい…ん?今書いてて思ったんだけどだったらこれって虎穴勢も陥りやすい罠よな?もしここにパン太さんが居たらやるなクマ吉俺にはその発想はなかったぜ…みたいな反応を示してくれるんだろうか…

merody

ふはは馬鹿めそっちは本体(ピン挿しフィニッシャー)だ

アマキー

くま吉の凄さがこうやってマンガとなり、言語化されるとなるほどなと思う。

ユウケン

これは熱い。ユキもクラマも、カードやデッキに対する執着心の強いプレイヤーだものな

素揚げ茄子

なるほど、この理屈ならクラマとユキが思い浮かばなくても無理はないか。二人はデッキ名にこだわるなど「ロマン・美学」を大事にするプレイヤーだもんな。トラ夫・くま吉を、単にキバ・クラマの未成熟な形として描くわけではなく、それぞれに個性=武器を持たせてくるの、作者のロマンも感じる。

食パン

この回、僕かなり革命的な回だと思うんですよ。 多分この漫画を愛読されているプレイヤーの中にもオリジナルデッキをビルドしてる人っていっぱいいると思うんですけど、その人たちも無意識のうちに蔵馬やユキのような思考でビルドしてプレイしてると思うんです。 こんなの見せられたら、自分のデッキを見返さずに居られないじゃないですか。まだまだ自分のデッキには底がないかもしれない。 カードゲームうさぎはオリジナルデッキビルダーの命をいくつも救ってる。今日、僕はそう思いました。

トロII世

「このカードで勝ちたい」は TCGプレイヤーの誰もが持ち得る気持ちで、それはとても大切なことだけど クマ吉はいい意味でそこにこだわりがないのね。 カードもヘビープレイドだろうが読めりゃ構わないって解説あったものね。

布袋

前に解説があったビルダーとプレイヤーの違いか チームの中で同じ役割が固まりすぎると居ると総合的な成長力が落ちると言う話もあったから、構築寄りの先輩方に使い手寄りのクマ吉が組み合わさってCDCに欠けていたものを埋める事に

oops404

カードに役割を設定して、その役割に縛られるビルダーの2人だから思い付かなかった手

チベスナ

構築思想への頓着の無さが武器とは

ジューシー

クラマも上手いと賞する一手 対戦後クラマフィルター通るとどう出力されるんやろ

礼奈

こだわりの強いカードゲーマーが多い中で、カードを「ただの趣味の一つ」としてるのはクマ公だけってのは再三言われてたから、これはアツいな

tttttt

あー、確かにこれはくま吉だけの武器だ

nanasia13

くらまの上手いなにシンプルに熱くなった

のら


Related Creators