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キメサイ布教

紙面が足りんのだよ紙面が‼︎ふざけるのも大概にしたまえ。これっぽっちの紙面でキメサイを語れと言うのも無理があるというものだ、そうだろう?では不肖ながらこの月ノ輪権蔵、もう少しだけ語らせていただこう。 そもそもキメサイというのはだね、なかなかTier.1に上がれない宿命にあるデッキなのだよ。それはなぜか、なぜトップTierに上がれないのか。いいかねきみ、それはキメサイが「コンボデッキに致命的に弱い」という点が大きいのだよ。 キメサイはコンボの中でも特筆して遅いデッキだ。それはそうだろう、いくつものコンボを抱えているのだから、ひとつのコンボに絞ったデッキに比べたらトップスピードは数段劣る。現在のメタゲームで言えば、セイウチワンキルは天敵だね。アレは速すぎる。スピードだけでもお話にならない上に、セイウチ側はハンデスを搭載しているからたまったものではないよ。キメサイはある程度ハンデス耐性があるとはいえ手札を減らされるのは全く業腹だし、上位卓でマッチするセイウチ使いはハンデスの精度も良い。誠に遺憾だ。 ではキメサイがセイウチに劣っているかというと、勿論そんなことはない訳だ。セイウチワンキルはオールイン・コンボだからね。手札を全て吐き出してコンボに走るが故、止められた際の被害大きすぎる。コンボを妨害されたら立て直すのに恐ろしい程のターン数を要するのだ。その点キメサイはサーチを多用するため手札の減りが少ない。コンボ到達に時間がかかる一方で、コンボを止められてもすぐに立て直しを図れるのだよ。言い換えれば、キメサイは「継戦能力が高いコンボデッキ」と表現することもできよう。フフフ…セイウチとは違うのだよ、セイウチとは…! もうひとつ例を挙げようか。ライノ・シュートというデッキがある。なかなか強力なコンボデッキで、歴史も長い。こちらはセイウチワンキルよりも遥かにシンプルだ。驚異的デカブツをコストを踏み倒して盤面に出し、殴るだけ。コンボパーツもたった二枚なので、余ったスロットにはドロソやサーチ、自分のコンボを通すための妨害などが入ってくるね。妨害ではなくハンデスを搭載する型も多い。このライノ・シュートはセイウチワンキルよりも遥かに"立て直し"が容易なデッキだ。コンボを止められたら、また同じコンボパーツを探すだけ。継戦能力は高いと言えよう。継戦能力が高い高速コンボデッキ…キメサイよりも優れて見えるかね?勿論そんなことはないのだよ。ライノ・シュートが勝つ時には必ず「戦闘」が発生する。デカブツで攻撃しなければ勝てないのだ。故に、攻撃制限系の置物ひとつで完全に止まる。対策するのが非常に容易なのさ。翻ってキメサイの構築をご覧いただきたい。搭載コンボの勝ち方は全て異なる。戦闘を介さない「帰郷」や「咆哮」ならば攻撃制限は効かないな?要するに、キメサイは構築段階で非常にメタりにくいデッキということなのだ。厄介かね?苦悶に歪む対戦相手の表情が、我々キメサイ使いの寿命を伸ばすのだよ!キメサイは健康に良い!!長寿が板だ。 長くなったが、結論はこうだ。キメサイはコンボミラーに弱いが、コンボ以外のデッキには比較的優位に戦える。これが私の偽りなきキメサイに対する評価だよ。コンボが全く存在しないメタゲームというのはそうそう無い。故に、キメサイはなかなかTier.1には上がれないというロジックだ。一方で、コンボ以外に優位ならばかなりの勝率を維持できると思うかね?そんなデッキがあったら誰もが使うと?悲しいかな、そう事は上手く運ばない。キメサイの内包する致命的欠陥はコンボミラーでの弱さだけではない。プレイ難度が非常に高いことも挙げられるのだよ。 考えてもみたまえ。構築が弱ければ強い構築にすればいいだろう。弱いカードを抜いて強いカードを入れる。シナジーの薄いカードを抜いてよりシナジーするカードを検討する。やりようはいくらでもあるのだ。しかしだね、キメサイの構築は"これ"が最も良いのだ。既に完成されていて、基本的にはいじる部分が無い。長い時間をかけて少しずつ洗練されていくキメサイは、原則最新構築が即ち当面の最強構築なのだ。キメサイを握ったプレイヤーが勝率を上げようと思ったら、ただひたすらにプレイングを磨くしかない。 この大前提がある上で、キメサイは非常に難解なデッキなのだ。勝てるようになるまで長く辛い時間を乗り越えなければならない。キメサイを握ったプレイヤーの末路は真っ二つに分かれるのをご存知かね?惨めに負け続け、バキバキに心が折れてキメサイを恨みながら去っていく者達が半分。キメサイの奥深さに心酔して他の全てのデッキを投げ捨ててキメサイだけを胸に抱き、底なしの沼に沈んで二度と上がってこない者達が半分。キメサイをセカンドデッキにしているプレイヤーは不思議なほどに少ないのだよ。 キメサイというデッキは練度と共に味わいが増していくデッキなのだ。噛めば噛むほど滋味深くなっていく。新規のプレイヤーがキメサイの面白さ、その真髄に触れる前に諦めてしまうのはキメサイ界隈にとってとんでもない損失なのだ。初心者が最初は負け続けても、心折れることなくキメサイを回し続けるには何が必要だと思うかね?私はそれをずっと考えて来た。そしてひとつの結論に至ったのだ。キメサイが結果を出し続けている事が重要なのではないかとね。 こんなデッキで勝てるわけないじゃないかと諦めそうになった時に、キメサイで勝っているプレイヤーを見かける。キメサイ入賞の情報を見かける。それだけで、あぁこのデッキは勝てるのだ、自分にはまだまだ上達する余地があるのだという気持ちになってくれるかもしれない。事実、キメサイは勝てるのだ。強いデッキなのだ。それを誰かが示し続けなければならない。勝っていれば興味を持つプレイヤーが増え、握りたいと思うプレイヤーも出てくるだろう。我々キメラ・ギルドは彼らを迎え入れ、徹底的に回し方をレクチャーする。彼らはいつしか一人前のキメサイ使いとなり、勝ち始める。キメサイが勝てばさらに興味を持つプレイヤーが増えるだろう。この"サイクル“を回してキメサイを存続させていくことが私の使命だと考えている。ギルドマスターとしての私に課されている最も重要な使命は、勝つ事だ。勝って勝って勝ち続け、キメラサイクルここにありと環境で示し続けたいのだよ。なぜなら、キメラサイクルはこの世で最も良いデッキだからね!!はっはっは!!わかったかね!?キメサイはいいぞォ!?きみもキメサイを握らないか!?!? 作者後書き キャラクターが補足文章に口を出してくるのは某変態狐以来でしょうか。筆が走って止まりません。月さんはカードゲームうさぎの中では歴史の浅いキャラクターですが、なんというか、既に完全に独り立ちしています。もう勝手にやってくれよという感じ。ちなみにですが、プロットを切る前は「今回のファンボはギャグ回になるなぁ〜」なんて考えてました。いざ切ってみると、案外真面目に布教してて草でした。基本的には理知的なお人好し…そう、彼は紳士です。キメサイ紳士。思想は相当偏ってますが。 キメラ・ギルドは「キメサイ使いを増やし、新規のキメサイプレイヤーを教育し、キメサイの勝率を底上げする事でキメサイ人口を保つ」というような旨のご大層な理念を掲げるチームです。随分ぶち上げたものだなという印象すら抱いてしまいますが、ギルドマスターである月さんの傑出したプレイスキルは、そんな印象を吹き飛ばしてしまいます。現在本編で野良のフリプに興じている月さん。勝つか負けるかは別として、間違いなくその超絶技巧を魅せてくれることでしょう。紛れもないキメサイ界隈のレジェンドプレイヤーのひとりです。知らんけど。頼むぜ月さん、俺たちに魅せてくれ。キメサイの真髄ってやつをさ…!

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