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もしパン田がボスラッシュに参加していたら

参考:ボスラッシュクリア https://www.fanbox.cc/@usks/posts/6589417 虎穴の一番手である黒井ヒョウはボスラッシュをクリアしました。では二番手のパン田が挑戦したらどうなるのか…?ストーリーの構成上まず描けない話ですが、どうしても気になって描いてみました。僕の妄想みたいな話です(まぁそれを言ったらエピソード・ライ太全部が僕の妄想みたいなもんですが)。 ボス三名の実力はランク通り、龍堂がトップで次にユキ、正味の実力で最も劣るのはキバでしょう。特に龍堂のスキルが突出しています。対策するべきは王者龍堂であり、事実ヒョウは龍堂を破るために、無限ミンゴに完全に有利がつく構築で挑みました。有利対面で殺しにいったわけです。対してパン田は龍堂をある程度切り捨て、キバとユキを殺しにいく選択をしています。理由はふたつ。ひとつは龍堂との実力差です。異常にミスの少ない龍堂に勝ち切るためには相当の対策札を積み込むか、デッキ全体で有利がつくように構築段階から練り上げる必要があります。どちらの手段を取ってもユキ・キバに対するガードが下がります。ならば最もリソースのかかる龍堂戦を捨て、ユキとキバにリソースを割いたほうがいいという判断です。 もうひとつの理由は龍堂卓の状況でした。龍堂卓に並ぶ人数は他の卓より少ない傾向にあり、なおかつ龍堂の使用デッキがコンボであるため、回転が非常に速いです。事故るかどうかは確率なので、試行回数が多いに越したことはない。パン田は実質的に龍堂へのリソースを割くことなく(対戦以外のところでリソースを割いてはいましたが…。後述します)龍堂から白星をもぎ取っています。 問題はキバとユキ、どちらへどれだけガードを上げるかという点でしょう。割けるリソースは一定なので、原則トレードオフの選択になります。恐らくパン田は最初にユキとキバに半々の対策を施したと思います。ここでの誤算は実力差でした。ユキはパン田よりもスキル面では格上であり、なおかつ土俵はコントロールミラー。ユキの方により多くの対策札を割くべきでした。この点は挑戦を繰り返すうちに改善していきましたが、時間がかかってしまった感は否めません。 時間といえば、パン田は龍堂に時間を割き過ぎました。龍堂に対してデッキのリソースは割かずに済みましたが、その対価として時間というリソースを奪われてしまった格好です。勿論これはパン田にとっても織り込み済みであり、デッキのリソースを龍堂に割けば時間を節約できたかと言えば、かなり疑問が残ります。この戦略はパン田にとっては考え得る最上の選択であり、クリアとならなかったのは彼の「腕」が及ばなかったということでしょう。なにせヒョウは、クリアしているのですから。 ※ボスラッシュの制限時間ってどのくらい?という話ですが、僕にも全然わからないのでご想像にお任せします。 もう少し踏み込んで考えてみます。もしパン田がセイウチワンキルで周回したらクリアできていたでしょうか。これは難しい気がします。たしかにボス三人に対して有利のつく選択であり、彼のメタ読みは非常に冴えていましたが、ボス達はセイウチワンキルとの戦い方を心得ているでしょう。なにせ当時のトップメタの一角ですから、構築段階で不利がついても立ち回りで食い下がっていくのだと思います。セイウチに関わるプレイングの機微にまではパン田も精通していないはずです。セイウチを回せるという事と、セイウチで勝ち切れるという事は似て非なるものだと思います。勿論相手がランカーでなければハードルは下がります。前提はあくまで相手が「ショップのトップランカー三名」ということです。いきなりセイウチ握って龍堂ユキキバに勝てるか?勝てねぇなぁ、という印象。 ということを踏まえますと、パン田がバッファローを選択したのはもっともらしく思えます。自分が一番精通しているデッキをメタゲームに合わせてチューニングしていく。三人同時にメタれないなら番外戦術でなんとかする。パン田がバッファローを選択したのは情ではなく、戦略的根拠があったということになるかもしれません。うーん、虎穴勢。 追加 ヒョウはラッシュ開始と同時にボス達の対戦を後ろから観戦しましたが、パン田はそんなまどろっこしいことはしないで実際対戦したひと達からちゃっちゃと情報を集めています。この辺、性格が出てますね。

もしパン田がボスラッシュに参加していたら もしパン田がボスラッシュに参加していたら もしパン田がボスラッシュに参加していたら もしパン田がボスラッシュに参加していたら もしパン田がボスラッシュに参加していたら もしパン田がボスラッシュに参加していたら もしパン田がボスラッシュに参加していたら もしパン田がボスラッシュに参加していたら

Comments

あいつも流石に別の箱だったら多少大人しくなってくれるはず 「コート一枚の下は素肌なんて興奮するね」とか言って

tttttt

最後のバッファローって強いんだなって台詞一番パンダさんが言われて嬉しい台詞だろうなって

yuaa

ヤり過ぎてユキに舌入れられて絶頂するとこまで読めた

Miyakodori_Waku

けどゴリラで冬割れるから構築単位で有利取れると思うんだよね 豪さんのプレイスキルがユキより下っぽいからキツそうだけど……

Miyakodori_Waku

ゴリコン使ったコントロールミラーででユキさん無視できる気がしない…

一休

ブルドラが存在しない時代の話だし、ここは置物に触れられて妨害豊富でコンボ完封狙えてビートにも鉄壁の防御力を誇るゴリコンがいいのでは?

Miyakodori_Waku

きっと、このあと虎穴に戻って、みんなでこの話題で盛り上がるんだろうなあ。

ajipom

ギンバージョンも見たいけどまた奥さんにキモいって言われてしまう…

tara

ストイックなパン田が時間切れで見た事ない表情してるの新鮮で良いわ。

ヨアカシ

ifのifが欲しくなってきますね、、、これが無限ループ、、、

望月

セイウチ「握れりゃ」楽ってセリフにめちゃくちゃパン田さん感じていい 「握ったら」楽じゃないんだよね、選択の余地があってもバッファローを選ぶんじゃなくて最早バッファロー以外を握ることは絶対にないみたいな言い回しがめっちゃいい ただその狂気じみた一念がまた引退を早めたとも言えるけど......

ガラガラ蛇

ファンボのイタチ兄さんの回の時に弟ともう一人の話も考えてると言っていましたけど、そのもう一人が復帰したパン田さんの可能性

反転

全然関係ないけど 新作ラインスタンプが欲しい アギト使いたいです先生

えんだ

目が少しばかり優しくなって恰幅がよくなった黒ヒョウが座ってるんだ...

瀬戸内海

次はギンの出番かな?

赤塚

パン田さん、やはり引退するには惜しい男でしたね... 願わくば今はまだ遠い将来、ヒョウの虎穴で復帰していて欲しいものですわ...

∠45°の神秘

このボスラッシュifすごい面白い。 野良さんだったらどうなるのかも見てみたい。

パン田さんのクレバーな闘い方、ホントにしびれる...

1lovek2c0915

パンダさんのプレイの根底には「魅せたい、湧かせたい」という気持ちがあるのかなあ。そして、ACGやり込んでる人ほど対戦や観戦時に、その姿勢が印象深く残るんだろうなと。

真珠麿

ヒョウは情報、パン太は時間というメタリソースを使って勝ちに行っている辺りに、このボスラッシュというゲームのむずかしさがありありと伝わる…

帝国

メタってない相手を周到な罠で倒すか、回数で正面から突破するかってところで結果が別れたように感じますね。 ヒョウとパン田のスタンスの違いが味わえて素敵なIFでした。

misairuneko

置物に自然に触れるビートとコンボのハイブリッド つまりブルドラ型由紀子…

一休

ifでもいいからパン田が見れて眼福でした

kengoro12

パン田の方が明らかにコミュ強なんですよね。キャラへの思い入れがストーリーに寄ってるのもここと繋がってる気がします。 ヒョウが目的を達成してあっさり離れてそして帰ってくるのに対して、パン田がズルズル続けてそしてやめて帰ってこない(かどうかはわからんだろ!)のもこの辺にルーツがある気がしていて…。

夕凪

ギンが参戦して出禁になるとこまでイッてほしい

アルパッカ

デッキ相性とか込みでキバさんが一番勝ちやすかったっぽいしユキさん2戦目にして2タテしてからキバさんの列に並ぶのが時間効率的に丸いのでは?って思ったけど2タテしてユキさんにプレッシャーかけた状態で当たりたかったのかなぁ

俺惨状

ヒョウ:龍堂とユキをメタる パン田:ユキとキバをメタる と来ると、 龍堂とキバをメタる ようなタイプはどんなデッキと進め方になったのだろうか?

コウジ

遠い未来、 家庭では紙の話なんて一切したことないのにどこからかACGに触れて興味を持った子供にせがまれてショップを探すパンダ親子と龍堂親子。 Zooは何とは無しに避けつつ、連れていけそうな適当なショップを検索してると目に付く「虎穴」の二文字。 懐かしさ半分淡い期待半分でその店のドアをくぐると… そんなifも見てみてぇなぁ…

blaze.ruby.fox

思考、行動全てがパン田さんらしい・・・。 3タテはできなくてもきっちり爪痕残してるし・・・。

七星ホクト

今回また勝ててもこの様子だとそろそろ押し切られる。 そんな感覚だったのかもしれませんね。

七星ホクト

最高すぎ。攻略法も『らしさ』が詰まっててよかったなぁ……けど個人的に特に最後の『ヒョウならクリアしてたかな』が良すぎた

アリス

ifストーリーも最高っす。

りろん

龍堂会外の人間なのにさっくりデッキ内容を聞けて教えてもらえるのがパン田って感じでとても良い

黒眼鏡

パン田さん…… またみれるのが嬉しすぎる

ざんぐーす

強者の風格見せてる得意げなキバ、実は結構レアなのでは

ぬくりあ

紙しばいてるパン田さんだ!ありがてぇ、ありがてぇ。 直ぐ様ルール理解してヒョウさんとは違い持ち前のコミュ力で情報収集して試行回数稼いでデッキのチューンナップ仕上げるのは流石。 情報収集の仕方と握るデッキが往年の相棒🐂なのもヒョウさんとの違いが見れてパン田さんらしいな、と。

KTK

コミュ力のパン田、孤高のヒョウ……描き分けられてるなぁ

yuma918

相手が事故るまで並び続ける…肝が据わってるな…勝つためならなんでも利用してやるぜって感じだ。 ただ、毎回龍堂、キバ、ユキさんの順だったのかな…。 毎回キバ、ユキの順で2縦できるまでチューンナップを繰り返す。そこで初めて龍堂さんが事故るまで卓に並び続ければ行けてた気がするわね…

ぬくりあ

引退前のパン田さんはとても苦しそうだったので、別の世界線だとしても純粋にゲームを楽しむ姿が見れて嬉しいです。

ゴブキチ

流石パンダさんやな。2タテ何度もしたならいけてもおかしくなかった。やはり腕は確かだなぁ。

mr.nadeshiko

ヒョウさんとパン田さんのACGへのスタンスの違いが情報収集方法に出てて良いですね……一人で黙々と観察して隙を突くヒョウさんと社交性を活かして調整を施すパン田さん。

鈴音

ヒョウ → 一撃確殺を狙う暗殺者 パン田 → 何度倒しても学習し強くなって帰ってくるタイプのマシン 同じ虎穴精神でもその表れには個性があるんですねぇ。

CHILLY

おもしろいなあ

えんだ

読者のみならず作者までパン田が恋しくなってしまうあたり、魅力的なキャラクターだったんだなと改めて実感する

糞入りポトフ

久しぶりのパン田さん流石の実力だな。虎穴勢っていってもヒョウさんとパン田さんくらいしかボスラッシュは良いところいけないかな。ギンなら「制限時間内ならイキ放題ってことだよね?」とか言い出しそう。

枝豆ドーフ

龍堂さんを最初に据えるってのがクソ度胸過ぎる…プレイイング巧者と何回も試合してたら精神的に削られるだろうに、パン田さんは凄えよ

sinzan

この後の居酒屋でユキさんが離してくれなくなるやつだ、これ。魅せてくれるなぁ

てとらぽっど

列の短い龍堂卓を高速周回って流石の虎穴勢。しっかり見切ってらっしゃる。 そして延々とプレッシャー戦やらされるユキさんで草

かず

バッファローでラッシュ2タテしてるの見てると、ブルドラさえ居なければパン田さんも引退しなかったと改めて思ってしまう。 それだけあのカードが罪深い。

蒼薙

こうして見るとコミュ力はヒョウさんよりパン田さんの方があるんだな……

雷人

公式二次創作だと!? ヒョウさんもだけど虎穴勢ならそらボスラッシュのシステムの穴を突こうとするよなあ

masashi

2タテだけでもすげーのよ ギンがもし来ていたら……。

amyumoto

「気張るかね」のパン田さん格好良すぎる!

カナ

龍堂さんには回数勝負、 キバさんには対面有利、 ユキさんにはコントロールミラーで練度は劣るものの、 常に2タテで挑むことで精神面でプレッシャーをかけ続ける 「今日はゲストだ、多少は魅せんと示しがつかねェ」 台詞も戦略も最高に虎穴勢を体現してるifで良き……

こー爺

すごく嬉しいifだし、時間切れで間に合わない(腕はやはりヒョウのほうが上、しかしパン田も足元にも及ばないと言うわけではない)というのもすごくそれっぽい 過去の話やなんならダーツの話でもいいからパン田さんの元気なところもやっぱりたまには見たいなあ

tara

ifストーリーとても楽しかったです。 もっとパン田さんのifストーリーが読みたいです。

kazu12125

ボスラッシュで勝てない ユキさんが最後の試合でも 引導渡してきたって思うとアツい

ブルーノ

カード握ってるパン田でしか得られない栄養がある 正史のたたみ方に不満なんてないけれどifの世界でも良いから楽しくやってて欲しい……

ザリガニ率13%

ハァハァ…キレッキレノパンダサン…キレッキレノパンダサンガイル…カッコイイカッコイイ…ハァハァ 即興デッキ調整とか盤外戦術とかやってることがほとんどヒョウさんと同じなのがもうザ・虎穴勢! 微妙な差でナンバー1と2の差を描き分けてるワタルさんすごくないです? 「○○って強いんだなぁ」 観衆にこれ言われるのデッキビルダーの本懐なとこあると思う 今回本人は耳に入ってないだろうけど そういえば、最終戦、時間切れなきゃ3タテいけてたってこと?

望月

パン田さんの実力と性格を考えればヒョウさんの戦法は取れないだろうし、これが最善なのは違いないんだろうなあ

かもろまん

観戦の選択を選んでいれば、今回のデッキをランカー3人がどれだけ上手く回せるかの技量を見れたかもしれないけれど、その分時間のリソースを吐くことになるからパン田さんの選択と長短逆なだけかな。色んな戦略を用いて、自分の愛機でトップメタ握るランカーに牙を届かせるのは、渋くてかっこいいよなぁ。

エミヤ in SAO

確かにヒョウさんの方法に比べて最終的には時間の掛かる方法ではあるけど、 時間さえあれば確実に勝てる方法でもあるなぁ… ヒョウさんはキバさん相手に不意の突ける一回限りの戦術だったし ここら辺は両者の性格云々よりも龍堂さんへの警戒度…というか、理解度の差が出てる様に感じる

録音

当たり前のようで難しいことなんだけどワタルさんは自分のキャラのことを読者よりも理解していて本当にすごい 描写に説得力がある

でかいりゅう

キバにデッキを誤認させる搦め手を使って刺したヒョウと、正面から全員を倒しに行ってあと一歩まで迫ったパン田 どっちも格好良いぜ

hiro

ヒョウもパン田さんも「3人全員の対策はキツいから1人はルール利用して突破する」って方針は共通してるんだな ヒョウの突破ネタは時間使わない代わりに1発ネタだからその1発で突破した(突破出来るチューニングした)のが2人の腕の差って事かな

エイ

試行回数の鬼… データの上に立つ論理を使いこなす姿、さすがのパン田さんだわ…

犬丸

この出来ること全部やって周り皆が凄いと思ってるのに勝ちきれないの「無冠の王」パン田さんって感じ。

seigorou

パン田さん……かっけえよ……

ぽむぽむ

解釈一致で助かる

K

ボスラッシュ、厳しい世界だぜ

ネロとパトラッシュ

あ〜パン田さんやっぱりかっけぇなぁ もうぶり返したこのパン田さんロス、僕ぁ抱えて生きていく事にしたよ

つのまケラス

一回の挑戦でここまで喉元に食らいつけるなら数回出入りすれば多分突破できるよなこれ…。タラレバなのはわかっているけど本編でもこの光景、見たかったなぁ

亀の三郎

ギンがボスラッシュにチャレンジしてたら…出禁かな?

霧島

ここも修正しました。全然頭回ってないですねこれ…失礼しました

ワタル

このifがあるなら、ブルドラ環境でヒョウがzooに居た時、龍堂最後のランク戦に参加したifとかも見てみたいねぇ...。 まぁでもそのifは同じ虎穴勢のライオンが実現してくれるか。 頑張れライ太、お前の先輩たちは凄ぇんだ。

Nori→

>パン田はユキよりもスキル面では格上であり、なおかつ土俵はコントロールミラー 文脈的にこれ逆っぽい?

mei

修正しました!

ワタル

7コマ目、パンダとモブのアイコンが間違ってるかも?

のら

起きてて良かった!

のら


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