様々なTCGプレイヤーの皆様に楽しんでいただけるよう、対戦描写そのものを描かない、あるいは対戦描写の解像度を低く保つというスタイルを過去数年間徹底して参りました。「not for me」と思われてしまうのを避けるためです。例えば直近では「ユキ対パン田」が解像度の低い対戦回となっています。 エピソード・ライ太は「何話で完結」というケツを決めておりませんので、折角なので思いついたことは都度挑戦してみようという思いでスタートしました。そのうちの一つが、高い解像度での対戦描写です。これだけ長ければ、多少の失敗もだいぶ薄まるだろうということで挑戦しました。 共感ベースで組み立てているカードゲームうさぎですが、解像度の高い対戦を描く事ができれば、キャラクターのプレイスタイル、ひいてはキャラクターの矜持や信条をより深くご理解いただけるかもしれませんし、共感とはまた別の「熱さ」を感じてもらえるかもしれません。もし面白い対戦が描けるようになるのであれば、読者の皆様に伝えられる物の幅が一気に拡がります。 伝えたい物が私の中にあり、その表現手段が絵と文章。私の絵心では全然表現し切れないので、カードゲームうさぎは字が多いです。「カードゲームうさぎは実質ラノベで絵は挿絵」というのもあながち冗談ではありません。ファンボックスの補足文章(まさにこの文章です)が長いのも同じ理由。それでも、特に漫画の中で表現できるのは、表現したい物の7〜8割程度でしょう。これから絵の勉強をする気は流石にありませんが、細かい対戦描写を使いこなせるようになれば、さらに伝わる物が増えるかもしれない。そう思っての挑戦が「キバ対野良」でしたが、本当に難しくて参りました。 私はギリギリならないと動けない性分(この性分のせいで人生苦労しています)ですので、日刊連載が肌に合っています。毎日締め切りに追われるので毎日ゴリゴリ作業ができる。これが週刊連載になろうものなら、前日前夜まで動けないでしょう。ところが、対戦描写に力を入れるとなると圧倒的に時間が足りません。「キバ対野良」のような挑戦を何度か繰り返せば勘所が分かって来て時間をかけずに描くことができるようになるかもしれませんが、かなりハードルが高いです。 とはいえ対戦を組み立てて漫画にする作業自体は面白かったので、また挑戦したいかも。生温かい目で見守っていただけますと幸甚です。
四方田源五郎
2023-01-09 12:12:34 +0000 UTCまる
2022-10-11 04:36:26 +0000 UTCyukke
2022-10-04 03:16:23 +0000 UTCぶりサバ大根
2022-10-03 12:35:12 +0000 UTCken Kawa
2022-10-03 12:16:06 +0000 UTC豪
2022-10-03 00:16:13 +0000 UTCGarsue0713
2022-10-02 23:53:21 +0000 UTC豪
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