使用ツール
・ClipStudioPaint
・MoI3d
・Blender
・DECALmachineアドオン
・ToonKitアドオン
・AfterEffects / Photoshop
プロジェクトファイル
https://drive.google.com/drive/folders/1wrt6jXxhZSHLOODCaOsWWVkRrbFro_Oy?usp=sharing
※CyclesでのレンダリングにはToonKitアドオンが必要
制作プロセス
1.ClipStudioPaint
デザイン画作成
2.MoI3d
モデル作成
基本的にはコンセプト画を下敷きにラインツールでラインを描画して押し出して立体化、フィレットや面取りツールを使って形状を調整していきます
3.Blender
マテリアル/デカールの作成
マテリアルの色調整、デカールの貼り付け工程ではレンダリングが高速なEEVEEでルックデブを行い、最終的なレンダリングはCycles ToonKitで行います
EEVEE
Cycles ToonKit
マテリアルはすべて共通のMyMatグループを参照していて、このグループの中に色トレスやリムライトなどの処理が入っています
EEVEEのプレビュー用のマットキャップマテリアルもこの中に内包されていて、
Cycles Toonkitと色情報を共有しているので、EEVEEでも最終的な絵作りに近い色が出るようになっています
刃先などの模様はテクスチャを投影して作成しています
テクスチャの投影処理をまとめたPatternノードグループ、XYZ軸それぞれ投影情報を分けるためのTriPlanarノードグループを必要に応じて噛ませています
4.AfterEffects / Photoshop
色調補正など微調整を加えて完成です