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3D CONCEPT KNIVES(3dm+Blend+Psd)

使用ツール

・ClipStudioPaint

・MoI3d

・Blender

・DECALmachineアドオン

・ToonKitアドオン

・AfterEffects / Photoshop


プロジェクトファイル

https://drive.google.com/drive/folders/1wrt6jXxhZSHLOODCaOsWWVkRrbFro_Oy?usp=sharing

※CyclesでのレンダリングにはToonKitアドオンが必要


制作プロセス

1.ClipStudioPaint

デザイン画作成

2.MoI3d

モデル作成

基本的にはコンセプト画を下敷きにラインツールでラインを描画して押し出して立体化、フィレットや面取りツールを使って形状を調整していきます

3.Blender

マテリアル/デカールの作成

マテリアルの色調整、デカールの貼り付け工程ではレンダリングが高速なEEVEEでルックデブを行い、最終的なレンダリングはCycles ToonKitで行います

EEVEE

Cycles ToonKit

マテリアルはすべて共通のMyMatグループを参照していて、このグループの中に色トレスやリムライトなどの処理が入っています

EEVEEのプレビュー用のマットキャップマテリアルもこの中に内包されていて、

Cycles Toonkitと色情報を共有しているので、EEVEEでも最終的な絵作りに近い色が出るようになっています

刃先などの模様はテクスチャを投影して作成しています

テクスチャの投影処理をまとめたPatternノードグループ、XYZ軸それぞれ投影情報を分けるためのTriPlanarノードグループを必要に応じて噛ませています


4.AfterEffects / Photoshop

色調補正など微調整を加えて完成です


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Comments

刃部分へのテクスチャ投影処理はSubstancePainterで行っているのかと想像していましたが、blenderのノードでやっていたんですね!(驚きました) eeveeとtoonkitの差分で思いましたが、やはりエッジに線があるだけでクオリティが段違いに見えますね・・・・・・手描きでエッジ部分に線描くの結構大変だから、toonkit使いたくなってきました(笑)


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