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でぃれ。
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レズバト!6月の進捗報告と復帰のお知らせ

こんにちは。お久しぶりです。でぃれ。です。更新に期間が空いてしまいまして申し訳ございません。


前回の更新でちょこっとだけ触れましたが、この年で親を亡くすことは正直全く想像をしておらず、整理の時間や親孝行の時間をいただきネットから離れて田舎のバンガローを借りて⁠お休みさせていただきました。


現状でもまだ心の整理はできていないのですが、元の更新頻度に戻していければと思いますので、今後とも応援いただければ幸いです。


今後の件についての共有とSteam / DLSiteリリースに向けての作業

前回の体験版にて最後のα版とする予定でしたが、休養期間に伴って今後を考え直した結果、仕切り直しと今日の更新にある内容をテストで先行で触っていただきたく、以下の要素を最後の体験版の目玉として進める予定とさせてください。⁠


⁠リリース期間については一切未定でお答えも控えさせていただきますので、そのうちリリースされたらお触りいただけたら幸いです。


・タッグマッチのテスト実装

・ふたなりの実装

・カナン、可憐のローズムーブを作り直し

・カナンの風車締め、フライングゾーンは汎用技に変更、エージェントの7つ道具を利用した拘束→くすぐり尋問等に変更

・可憐は筆責めのテイクダウンを身動き取れない固め技に移行させてからのモーションに変更

・追加衣装(本日共有分の3つとあと一つ予定アリ)

・モーション(通常ふたなりそれぞれ5、タッグ専用モーションは4つ想定)

・乳首フェンシング(この要素のみ切り出したものは無料で公開します)

・カスタマイズの別キャラクターへコピー機能

・無様敗北の際にカスタマイズに遷移すると屈辱発散オナニー演出(M化 or S化?)

・一部の技でKOした際にタップタウトモーションとなるように


なお、並行してSteam、DLSiteでの申請作業も進めています。

現状は特に何も共有できることはありませんが、また何かありましたら共有させてください。


タッグマッチテスト実装

タッグ



新しいゲームモードとして、結構要望いただいておりましたがタッグを実装します。

体験版から製品版に向けて数多く残ってるバグを修正するために試合基盤のリファクタリングを行っていたのですが、この過程でタッグ化できるように大きく基盤を修正したので実現の目処が立ちました。苦行ではあるのですが複数人責めなどができるのでやるしかないかなあと…!



1vs2, 2vs2, 2vs1が選択可能です。

タッグ交代は長押しで、距離が近ければ一瞬で交代できます。(距離が遠いとその分無防備になります。)


できればレズ技のモーションを作ってからお見せできたらと思っていたのですが、現時点ではタッグ入れ替えのみでまだ専用技はできておりません…。次回の更新でお見せできたらと思います。⁠ランブ◯などであるように技にかけられている際にお助け、コーナー際に相手が来たら羽交い締めにされてその間レズられたり腹パンされたりなども実装予定です。


なお、別件ですが今回の実装でロープのアニメーションを流し込める機構を作ったので、タランチュラなどロープを使う技もクオリティを上げる予定です。


一部の極め技でKOするとタップするモーションが入るように

タップアウト


キャメルクラッチ等の極め技でKOするとタップするモーションに切り替わるようになります。

また、次の体験版には含まれませんが、 キャットファイトモードではピンフォールもできるようにする(モーション項目にて)予定です。


カスタマイズをほかキャラクターでもコピーできるように

カスタマイズのコピー



要望いただいていた内容で、現状カスタマイズ内容は他のキャラクターへコピーができないですが、他のキャラクターへもコピーできる機能を実装しました。


コピー元のキャラクターで開放されているアイテムがコピー先で開放されていない場合はその分のお金が取られますが、これで結構カスタマイズしやすくなるのでは…と思います。


ループモーションでループタイミングまでスキップできるように

スキップ



こちらも地味に要望いただいていた内容です。

特にミサキの催眠スマホなど、ループタイミングまで演出が長い演出でスキップができなかったので煩わしさがあり、なんとかスキップできないかなと思ってチャレンジしました。


実は実装難易度が非常に高く(1から再生して積み重ねて成立するIKの計算などが必要なため)のですが、バンガローでネットから離れてた期間でアイデアが浮かび、なんとか実装できました。⁠(今回ネットから離れて気づいたのですが、やっぱりデトックスって大事だなあと…)


モーション

直近はモーションをそこまで作成していなかったので、そこまでお見せできるものがありませんが…


・ピンフォール

ピンフォール



・エビ固め(胸揉み、顔を向かせてキスなどの派生予定あり)

エビ固め



・フルネルソン・スープレックス

フルネルソン・スープレックス



あと、最近休養中に視聴したレズバトルもののAVで、4つの手力比べからキスバトルに移行しているものがあって

めっちゃいいなとおもったので多分実装することになるかと思います。


衣装

以下の衣装は次回の体験版に含まれる予定です。


・格闘お嬢様のドレス


元ネタはすぐわかると思います。オマージュ風衣装として自分がほしいので作りました。

構造が複雑過ぎるのもあって、それっぽい衣装にする形でだいぶ簡略化しています。


・スパン◯クサー



こちらも要望いただいていたのと、ヒロピンシリーズ第2弾的に実装したいなと思って作成しました。

(デザイン自体はそれっぽくオリジナルです)


もしかしたら胸部には専用のロゴを入れる…かもしれません。

アイマスクはアクセサリ、マント有無は変更化、装備している場合は破壊によって破れます。タッグで相方をヒロイン衣装にすると…なんかいいですね(適当)


・ミニスカポリス


合わせて白(色変更可能な)パンストも実装予定です。


・レガースブーツ


レスラーっぽい衣装に合わせると良さそうかなと思って作成中です。(靴カテゴリー)


ランチャーの作り直し

ランチャー


以前の体験版に一時期入っていたランチャーですが、どうもMicrosoftのセキュリティに引っかかるのでどうしたものかと思っていました。

理由は明白で、Pythonで作ったコードをexeにしていたのですが、実行時に解凍してコードを呼び出す仕組みがウイルスに近しい振る舞いになっており、⁠Microsoft等に申告しないとウィルス扱いになってしまうからなのですが…


Pythonによるランチャーは諦めて、セキュリティに引っかからないようにMicrosoft謹製のネイティブアプリとして情報を取り入れつつ鈍足で開発しなおしています。

ただ、ゲーム内タイトル画面で言語設定、簡易ですがグラフィックス設定できる機能を前回突貫で入れたのもあって、当面はそこまで重要になるものではないのでSteam, DLSiteでアーリーアクセスをリリースする頃までには出来上がっていたらいいなと思っています。


ラスボスの◯◯キャラクター

体験版には登場しませんが、製品版で追加される予定のキャラのモデリングも概ねできてきたので途中ではありますが公開します。





名前はまだ未定で、ラスボスの◯◯(ネタバレなので伏せ字)として登場します。


無口、耳、八重歯から分かる通り、サキュバス的要素を兼ね備えた存在で、レズバトの世界では明らかに生物としての格が違う…と思っていただけたら幸いです。

(というか自分の性癖を全ブッパするキャラクターになる予定です…)

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次回の更新では乳首フェンシングの進捗、ふたなりテスト実装、絆レベル(仮)、特定条件を満たした際のカスタマイズに遷移すると発散オナニー演出あたりを共有できればと思います。

レズバト!6月の進捗報告と復帰のお知らせ
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Comments

Sorry for the late reply to your comment. We didn't have any plans for that at first, but since we got some requests, we're gonna add it.

でぃれ。

Are there any plans to add a penalty game for when the player loses?

num1s


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