こんにちは。でぃれ。です。
先週と今週はちょっと家庭の事情で東京と神奈川と静岡を反復横跳びしながら、次の体験版に向けて必死に作業をしています。去年もそういえばこんなことがありました…。
(今の自分のメイン環境はノートパソコンなので作業自体はできているのですが…)
とはいえほとんどコーディング作業なので、あまり大きく報告できるような進捗でもないのですが…(正直こういう時って進捗記事どうすればいいかだいぶ悩んでいたり…)
(未だにチップいただいた方への返答や一部コメントが滞っていて申し訳ございません…忘れてはいませんので、落ち着き次第ご返答いたします…!🙇)
以下進捗です!
今回から簡易ですがチュートリアルが組み込まれる予定です。
もともとそんなに大して重くないだろう…と思っていたのですが、
- UIをハイライトさせる機構
- 試合の機構側に依存しないようにチュートリアル進行を設計するのがまぁまぁ大変
- 最初の想定ではボタン表示だけ下部に表示して、次々クリアしていく形だったのですが、それだと不親切すぎるのでもともと予定になかった簡易tipsを差し込むステート(後述)を追加することに
- 特定のタイミングではcpuは歩くだけだったり、攻撃するだけ、的な機構がなかったこと
- 今後トレーニングなどで必要になるので今作ったと思えば…という感じではあるのですが…
以上の点で思ったよりかなり時間を食っていました。
基盤はおおむねできたので、あとは表示する文字と画像を入れていくだけ…です。
↓こんな感じでファイルを量産していっています。
また、会話表示の機構もおおむねできました。
これも元々このタイミングで実装する予定はなかったのですが、後述の支配人を出す都合で急遽実装しています。
現状の最新の体験版でもガワだけはありますが、次の体験版から以下の機能が扱えるようになります。
- CPU難易度(難しい)
- CPUの服脱がし有無
- CPUの挑発有無
- 衣装破壊の有無
- アイテムスポーン
- アイテム耐久値
- 初期装備アイテム
before
after
もともとスキル枠は4スロットだったのですが、前回の体験版リリース直前に急遽7スロットにしたので、それの修正を行いました。またスキル詳細をマーキー(自動で左に流れるテキスト)へ回収しました。
(これも次回の体験版にて開放予定です。)
12月には実装完了していたのですが、たぶんPC入れ替えのタイミングでこの機能がまるごと消えていることに気づき、改めて作り直しました…😭
ただ、Ci-enではこの仕組み確か進捗共有してなかった気がするので改めて。
次の体験版では、すでにカスタマイズしたスロットをコピー、削除できる機能が入ります。将来的には別のキャラクターにもコピーできるようにしたりしたいですが…当面先になりそうです。
前述のチュートリアルへの導線がいるなあ…ということで、散々迷ったのですがこのタイミングで実装することになりました。急遽実装なので、ボイスはまだありません…。
どこか陰のある美女。年齢不詳。
瞬く間にして数多くの団体を統合し、LRC(Lesbian Rose Championship)を世界規模にまで押し上げた。現チャンピオンである女王とは、支配人と選手以上の関係があるとかないとか…
カナンさんよりも実は大きいです。(180cm)
なお、彼女の服装と髪型は製品版で解放予定となります。
※ステージ背景ではないので、出てくるのはストーリーのみになると思います。
(この事務所も一部元ネタがあり…)
突き当りには3つ台座があり、真ん中に一つ、LRCのベルトがあります。これは現女王のもので、彼女の気まぐれで置かれています。
ちなみに赤い扉がカスタマイズで使う部屋に繋がっています。
セーラーヒロイン衣装
ヒロピンものにもできるしいいよね…ということで実は前々から作っていたものになります。
もちろん色のカスタマイズも可能です。悪堕ちヒロインとやりあうみたいなシチュ、いいですよね…(GIG〇さんのところはまぁまぁ寄せてるし、いろんな細部はオリジナルのものにしつつだいぶ寄せてみています。)
改めて、以下が次の体験版で実装される衣装です。
- セーラーヒロイン衣装
- 地雷服
- 運動着(可憐のデフォルト衣装)
- 柔道着
- +ランブルロー〇着こなし
靴は今のところ以下の予定です。
- 運動靴
- 地雷ローファー
- 学生ローファー
髪の毛、下着についてはまた次回…!(来週にもまた進捗記事出せればと思っているので…!)
bandicam 2025-02-12 21-42-12-477
大体世に出ているゲームでタイツとパンツがワンセットになってる理由の一つに、体→パンツ→タイツ… の重ね着表現が大変 or 面倒というのがあります。
レズバト!は今まで体、パンツ、タイツをそれぞれ別ポリゴンで作っていたのですが、これだと服を作るたびに、タイツとの干渉を考慮してめり込まないように衣装側のポリゴンを浮かす…それでも動くとめり込む…という地獄になっていました。
(何度もタイツ実装なかったことにしようか悩んだくらいです…)
今回、専用でタイツの表現を計算するシェーダーを作り、体のシェーダーに実装しました。(つまり、体のテクスチャにタイツを合成するような形)
元々この手法で行く予定だったのですが、パンツ側にうまく馴染ませられないだろう…と思っていたので早々に諦めたものだったのですが、試行錯誤の末、まぁ許容できる品質クラスにはなったかなあと…!これで絶対にめり込まないタイツになりました。
ついでにスク水やバニーガールなど、タイツの厚み分浮かしていた部分もぴっちり肌に合わせられるようになりました。
なお、次回の体験版ではデニールをある程度選べるようにします。
ひたすらバグつぶしをしていっています。
(15個くらいは潰しました。やっと表示と異なるスキルが発動したり、2P対戦時などの不具合が治りました…)
このバグリストなのですが、どこかのタイミングで公開できるようにしたいと思っています。
たまには100円以上プラン向けに…。
次の体験版で試しに実装される試合後の罰演出のスクショです。縛る縄やらギャグポールやら色々モデル作成しました。
段ボールといえば…?
(電マの部分はガムテープで固定した専用モデルを作成する予定です。)
次の体験版でキャラクターのスキルの入れ替えを開放する予定なのですが、ここで支援者の皆様に質問です。ローズムーブを除き、基本的にどの技もどのキャラも発動すること自体は問題ないのですが、キャラのイメージに合わないものはそもそも習得できないようにしようとしていました。
例:レインがジャーマンスープレックスをする…など
ただ、よくよく考えてみたらそこは遊びとして別にできてもいいんじゃないかなと思えてきています。 あと技ごとにどのキャラが習得可能かのフラグを作る必要がなくなるので、実装が遙かに楽になる…というメリットもあり。 (こんな感じでちまちま設定を書いてます…涙)
もしよかったらコメントで書いてもらえると嬉しいです…!
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それでは!
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leo badang
2025-03-30 18:50:04 +0000 UTCleo badang
2025-03-30 18:48:52 +0000 UTCでぃれ。
2025-03-13 13:33:16 +0000 UTCでぃれ。
2025-03-13 13:32:31 +0000 UTCでぃれ。
2025-03-13 13:31:29 +0000 UTCでぃれ。
2025-03-13 13:30:42 +0000 UTCでぃれ。
2025-03-13 13:30:12 +0000 UTCでぃれ。
2025-03-13 13:29:59 +0000 UTCAmemiya Senya
2025-02-28 12:01:49 +0000 UTCaoiarashi
2025-02-27 09:30:52 +0000 UTCYoko
2025-02-23 07:41:31 +0000 UTCleo badang
2025-02-15 03:37:47 +0000 UTCJPLSL
2025-02-14 09:26:45 +0000 UTC香子兰爱巧克力
2025-02-13 04:50:42 +0000 UTC