こんにちは。確定申告の準備やら、PCの入れ替えやらしていたらいつの間にかもう1月も最終週でまぁまぁ恐怖を感じているでぃれ。です。
一応なんとか事前の準備は終わったのでそんなに慌てずに済みそうではありますが…!
今月は正直以前まで作っていたものの修正だったり品質改善がメインなので、あまり目新しいものがなく恐縮なのですが、いつも通り進捗となります。
また、殆どの方には関係しないのですが… 一点このタイミングで注意喚起させてください!
XのDMで今後ゲームがどうなるか熱心に聞いてきてくださった方がいらっしゃったのですが、その方が裏で『でぃれから許可をもらったので、Ci-enで支払いができない方向けに、公式に体験版の二次配布を行う』と騙って海賊版を販売する…という、嘘のような本当の事件がありました…。
(たぶんXのDMで熱心に聞いてきたのも、自分しか知らない新情報を持ってる…というところで公式感を出すためなのかなあと…😢)
支援者の方から情報を教えてもらい、Xとそのサイトのユーザー名が一致していたこと、自分とのDMのやりとりをサイト内の動画で晒していたこともあって確定に至りました。(※すでに連絡を行い削除いただいております)
現時点ではレズバト!はここCi-enと、今回追加したPixivFanbox以外で配布しているものはすべて違法アップロード・海賊版となります。ご注意ください…!
あと、かなりショックで未だに心の傷が癒えていません…(XのDMの開放もやめました)
個人開発のものなので、こういうことが積み重なると開発を取りやめることもありえますので絶対にやめてくださいね…!
一旦一通りの状態はできているのですが、α0.4版を今更出すか、それとも来月予定のα0.1で同時リリースするために注力するか悩んでいます…(正直、需要は少ないと思われるので…欲しい方いらっしゃったらコメントください…!)
今までの揺れものはアセットのものを使わせていただいていて、自己責任の上で仕様に合うように改造していたのですが、限界が見えてきてしまったのでレズバト!の仕様に合うように作り変え始めています。(後述のダウンモーションは全部自前のものです。)
揺れ方はそこまで変わってないのですが、以下のものの改善が見込める予定です…!
1. アニメーションが大きく動いた際に表示崩れが起きる問題
2. 痙攣系のモーションで揺れものが暴れない
3. スケーリングに対応
この中でも実は「スケーリングに対応」が地味に一番改善したかったポイントでして、身長が低いキャラクターの場合、頭部を逆スケールして大きくすることで幼児感を出していたのですが、実は今までの方法だとスケーリングに対応していないので、揺れる箇所だけスケーリングに反映されずに残ってしまい、結果ガタガタになる…という問題がありました。
(特に身長が低く、また頭部の大きさ係数が大きいレインは顕著に発生していました)
これが改善できたのがだいぶ嬉しいポイントですね…。
(左が現在、右が品質向上後です。)
シェーディング用のマップを作成したので、前回までの体験版と比べてかなり画質が向上したと思います。(解像度が低かったのは単なる設定ミスなのですが…💦)
あと陰毛も今後(立体的ではないですが)品質向上すると思います。多分…
初期からいままでで実装していた髪の毛のハイライトは所謂初期mihoyoさん方式(2018年頃にUnity公式のイベントで発表していたもの)を取り込んでいました。
この手法は弱点というかいい感じのハイライトを表現するにあたってかなり調整を行う必要があり、この作業がかなり時間がかかること、品質未達な部分もあってずっっと悩んでいました。
結局、ここ最近のトレンドである、視点とライティング結果から事前に作成したハイライトのテクスチャを表示する方式に切り替えました。
また、顔の影、アウトラインもクオリティアップしました。若干シャープになったと思います…!
ボイスの発注を行いました。まだサンプルボイスをいただいている段階なのでお見せはできないのですが、かっこいい低音の王子様的ボイスです。お楽しみに…!
また、ムーブセットも概ね出来上がり、現在組込中です。
空手と回転技を織り交ぜた感じのキャラクターです。もうネタがなくなってきた…
(通常攻撃5のアッパー、バレバレの元ネタがあったのですが、Xで早速特定されていました…笑)
ユニーク投げはシングルレッグテイクダウンで体制を崩して打ち上げ股間アッパーです。
作る前は無様感出すことしか考えてなかったので感じていなかったんですが、ちょっとダーティーすぎるので、5人目のキャラクターに転用して改めて可憐向けに別のモーションを作る…かもしれません。(次回の体験版には間に合わないのでそれ以降の予定…)
フィニッシュブロウ5(レインでいう飯綱落とし)は尻叩きです。こっちも屈辱・無様感優先で受けてるときのポーズを作っています。
勝利演出はまだボイスがないので口のモーションはつけていない&カナンさんですが、こんな感じです!気を失った相手をナデナデするの、レインでもやってたので癖なのかもしれません…🤤
専用通常スキルは溜めて腹パン(顔アップ演出)予定です。
前回の体験版作業のタイミングで、IK計算の都合でキャラクターのボーンを新しいものに刷新したお話を(Ci-enのほうで)したかと思います。
古いジョイント(ボーン)で作ったものを新しいジョイントでも問題なく再生するためには、リターゲットという技術で流し込みを行う必要があります。(UnityはHumanoidというものでサポートしているのですが、レズバト!はそれを使ってないのでファイル単位でリターゲットを行う必要があります…)
で、そのリターゲットなのですが、基本的にすべてのモーションは自前で作ったリターゲット機構を用いて、機械的に新しいジョイントでも再生できるようにコンバートしていた…のですが、なんかダウンモーションのどれも肩が想定以上に上がってしまっていて、ちょっと気持ちが悪い感じになってしまっていました…。
あと、そもそも足の曲がり方がおかしかったりとどうも気になる事が多かったので、合計15個全部のダウンモーションを作り直しました。
一例(肩と右足に注目)
ダウンした際に回転して見えるランブ◯のダウンポーズも作り直しました。
(思い返せばこのモーションがこのゲームで一番初めに作ったモーションでした…だから品質低かったんですね…😢)
あと、要望があったのでDO◯2のダウンモーション、今後使う予定の(自分が大好きな)のけぞりモーション、壁ダウンモーションも作りました。
ダウン中モーション、色んなゲームのものを取り入れてカスタマイズできるようにしてほしい…という声があり、確かに入れたいですね…(ほしいダウンモーションとかあったらコメントしてください!)
今までコーナーに登ったら地上側はなにもできなかったのですが、落とせるようにモーションを作りました。組み込みはこれからです…。
これも初期からあった問題なのですが、反撃手段がないのでコーナーと同様、この状態にしたら無敵状態になること、また、モーションをミラーリングしていたので左右で瞬時に足を持ち替えている問題(左に引っ張ると左足を持ち、右に引っ張ると右足を持ってる)があったのですが、作り直しました。
それでは!
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Circe
2025-02-15 04:33:55 +0000 UTCAzureHope
2025-02-07 11:50:00 +0000 UTC苏苏
2025-02-01 21:05:05 +0000 UTCでぃれ。
2025-02-01 08:08:10 +0000 UTC苏苏
2025-01-28 11:33:22 +0000 UTC