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Vtuberモデルの目を作るときに私が気をつけてること10選

Live2DでVtubeStudio用のモデルの目の動きを作る動画。16倍速たれながし。無修正。


220826目を作る動画


これが出来た動き。

2022-08-26 18-08-09



目の動き作るときに私が工夫してる点は


,まばたきのときに少し瞳が揺れるようにしてる。

ぷるっぷるさせるのが今は流行りみたいで私もよくやるやつなんですが

この動きは物理演算でやってまして、昔作ったモデルの物理演算設定を流用してます。

ちょっと正直今回の絵とキャラにあってないですねwwwあんま目立たないしwww後々消すかも。



,白目と下まぶたの線をグルーでくっつけてます。


変形するとき白目と下瞼が離れちゃったりするのを防ぐためです。これをやってると調整が楽です。




,眉毛の変形・左右・角度のパラメーターってVtubeStudioだとほぼ検知しないんですが

一応つけてます。キーバインドで表情差分作る時動かせるので。

眉毛パラメーターは上下くらいしかちゃんと検知してないはずです。たしか。(記憶ふわっとしてる)



,眉毛に驚いたときの瞳の収縮パラメーターを紐づけてます。


どこにつけるのが正解かわからんですが、眉が一番顔のパーツで動かしやすく

個人で調整がしやすい部位なので私はここに入れてます。瞳開閉のパラメーターに付ける人も多くいますね。

いろんな流派があるパラメーターです。みんな違ってみんないい。


,笑顔になったとき、(正確には口の口角が上がったとき)瞳にハイライトを1個増やして目の輝きを増してます。


ジブリアニメの表現とかで笑顔になるとハイライトが大きくなるのが好きなんで、そんなテンションで入れてます。

それと連動してしたまぶたを少し上げて、目尻と眉を下げて優しい笑い方にしてます。(あ、この画像眉下がってない。後で直します)

少しの動きですがこれをやるとけっこう印象が違うんですよね。

にっこりもかわいくできました。

人間って笑ってればいろいろなんとかなりますよね。


、今回はほぼ左右対称目なので、左目作った後に右目もコピー反転させて作りました。

ただハイライトの位置がミラーになってるのは不自然極まりないんでそこはちゃんと調整してます。

最後に右目と左目のパラメーターをそれぞれ分離させる予定です。


もともと顔のどセンターをキャンバスのどセンターにしてるので、

左右反転させたときに位置調整ほぼしなくていいので楽ちんです。


7、目の開閉は4点、笑顔も4点ずつパラメーターの点うってます。



0~0.2で閉じた目、0.8~1でMAXIMA開いた目にしておくと

半目とかグニャングニャン目が動くのを減らせるのでやってます。目が開きやすく、閉じやすくしてます。

笑顔も同じで、0~0.5が通常目、0.55~1が笑顔になる数値にしてます。

グニャングニャン動くのもおもしろ可愛いですけどね。

自分の絵は線がぱきっとしてるんで、絵にあわせた表現を志してます。


あとそうだ、目玉を動かすの忘れたし、キーバインド用の目の差分を仕込むのを忘れたので後でこっそり仕込んでおきます。反転の目を作る前にやったほうがいいやつです~。うっかり~。


キャラの性格とか絵によって一番あったパラメーターに変えますが、大方こんな感じで作ってます。


てことで

次回、お口作ります。

タイトルに10選って書いちゃったけど、あと3つはなんだったんでしょうね。

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