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永地
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[メイキング?]DAZを使って魚眼構図を作る方法

今回はイラストなし

3DソフトのDAZ studioくんで構図を作る方法です。


構図としては大体↓みたいな感じを目標として設定します。


まずカメラの歪みがない状態はこう


まずカメラ設定からLens Distortion Typeをinv_poly5を選びます。

後はLens Distortion K1を増やせばOK。

Lens Distortion Scaleでも歪み具合をいじれるので微調整程度に弄ると良いと思います。

一応魚眼とは言ってますが漫画、イラストとかで見かける魚眼っぽいものくらいのニュアンスなのでこれが正しく魚眼のやり方なのかはわかんないです。


ちなみに軽く構図のコツなのですが

人物が画面端にいくとこのように顔が著しく歪んでしまうので、あとでキャラを描くのが大変になります。

なので出来るだけ歪みが少ない中央にキャラを持ってきてトリミングをする等で画面を整えましょう。

↓はキャラを真ん中に持ってきてトリミングしたものです。

キャラの足を画面の下の方に配置してあげるとぎゅっと圧縮されて奥行き感のある構図になる気がします。


Blenderの方が個人的にはライトが綺麗なのですが、

DAZのinv_poly5は魚眼の外径が強制的に画面外になるっぽいのでお手軽に設定できるのがいいところですね。


というわけで今回は終わりです。

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