ホロライブゲーマーズ「白上フブキ」さんのファンアートメイキング記事です。
・バニー衣装
・おしり
バニーガーデンをプレイしているフブキさん・おかゆさんを見て「バニーガール描きたい」と思ったのがきっかけです。最近は人体をバランスよく描く練習をしていることもあり、ピッタリの題材だと思いました。構図的には少しつまらないですが、2人をフレームに収めるために少し引き気味で角度のついていないカメラで映すことを想定します。
本当はもっとダイナミックな角度でおしりをアップにすると良いのですが、基礎的な人体比率の練習を兼ねているため、無理せずぐっとこらえます。
ゲーム「バニーガーデン」に登場するキャラクターの衣装を描くか悩みました。この状態でスカートをはかせるとおしりが見えなくなってしまうことに気が付きます。結果、スカートをはかせない=通常のバニー衣装にすることにしました。
表情は、恥じらう様子をイメージしました。
大まかに色を塗って、シルエットに乱れが無いかを確認します。右のお尻が少し大きく見えるのですが、この時点では原因に気が付いていません。左手ももう少し胸を支えるような形にするため、この後で胸を大きくして整合性を取ります。
◆線画
ここでおしりと胸を修正しています。違いが分かるでしょうか?
・胸→手の形に合わせて大きくしました
・おしり→丸みのある部分をなだらかにふとももとつなげました
丸みは色を塗った時に表現できるので、好みの形にしました。下塗りで一番悩んだのは、肩甲骨をどこまで省略して描くか?でした。必要最低限のラインだけを残し、あとは色塗りの工程で表現することにしました。
大まかなライティングを決めます。後ろから光を当てるパターンも試しましたが、前方から光を当てることにしました。これは、もう1人がカメラに収まることを想定しています(お楽しみに)。
特に右側のおしりを強調したいので、この光の当て方だと丸みを表現しやすいです。
髪色は青系の白にしたため、肌色は赤に寄せた色相にしました。白い髪は、影の色で色を表現することが多いです。
肌色を塗るときのポイントですが、ぼかしを多用しないことです。丸みのある部分だけぼかし、それ以外は境界をくっきりとさせると、人体の立体感を表現しやすくなります。
また、色味を調整したのでそこからあまり暗い色を置き過ぎないよう、わずかに暗い色で肌の凹凸を表現します。
〇バニー服のシワを描きこみました
〇反射光を加えました
〇光の当たらない場所に暗い影を置きました
完成です!
バニー衣装は反射光を練習しやすい題材です。黒色は比較的色をそのまま反射するので、他の色をスポイトして上に塗るだけで、反射の色を作ることができます。
次はバニー衣装の猫さんを予定しています。お楽しみに!ここまでお付き合いくださりありがとうございました!
▼タイムラプス
▼壁紙用の高画質版イラスト
とげまる
2024-05-02 04:00:42 +0000 UTC鋼の中将
2024-05-02 03:45:41 +0000 UTC