ホロライブゲーマーズ「白上フブキ」さんのメイキング記事+高画質PNGファイル+タイムラプスの配布です。
▼高画質PNG
・学生服
・おヘソ
・着替え途中
フブキさんの華奢なスタイルを、学生服という体のラインが出にくい服で表現したいと考えました。通常衣装だと脇や胸も見えていて目のやりどころに困ってしまうので、おヘソだけが目立つようなイラストを目指しました。
恥ずかしがるような表情というよりも、着替え中の無防備な感じを(あなたが)見てしまった瞬間を想像しました(この後きっと恥ずかしがる)。目線もしっかり合わせるのではなく、外や少し下を見るようなイメージです。
この時点では下腹部のラインまで描いてしまっていますが、さすがに見えすぎてエッチな印象に寄りすぎてしまうのでお蔵入りです。
※ タイムラプスを見ていただくと分かる通り、納得がいくまで制服の形を何度も何度も描き直しています。
全体的に白い固有色なので、形を確認するために背景を暗くした状態で描きます。
後ろの髪の毛のラインは、毛束の塊を意識しつつ、単調にならないように弧を描く向きと逆向きの流れも加えています。
とにかく顔周りの情報量を増やし、顔に目が行った後、毛の流れや体のラインで自然とおヘソに目線が行くように意識しました。
目立たせたいポイントを中心に、光を当てます。横から光を当てるライティングだと、顔の立体感が出しやすいです。
※ 目立たせたい部分に先に光を当てて、それ以外の部分は整合性(その方向から光が当たっているなら、他の部分はこうなるはず)を重視します。
全体的に彩度低め、青っぽいカゲ色のキャンバスになっているため、肌の色を青から赤みの強い色へ変えました。彩度を上げるときは、同時に明度も上げるとキレイな色になります。
〇髪
・カゲの中のハイライトを水色にしました
・質感を表現するため、元のより少し暗めの色をギザギザに配置しました
・肌に近い髪はオレンジ色、背景に近い髪は青~水色の反射光を配置しました
・髪が浮かんでいることを表現するため、後れ毛を追加しました
〇服
・胸がつっばっているため、胸と服の縫い目を繋ぐようにしわを配置しました
・身体のラインを見せるため、前後を明るくしました
・薄い生地を表現するため、肌付近にオレンジ色を配置しました
・スカートの形を表現するため、シワ付近に暗めの色と反射光を配置しました
〇顔
・目の立体感を強調するため、眼窩の形に合わせて少し暗めの色を置きました
・まぶた周りに白色のハイライトを置いて、目立つようにしました
〇おなか
・身体を伸ばしているポーズだとおなかが少しへこみ肋骨の形が目立つので、形を調整しました
・綺麗なスベスベな肌を表現すため、おへその周りの描きこみは立体を表すための最小限にとどめました
完成です!
身体のラインや服の形に大変時間がかかりました。描いているうちにあれ?なんか胴長くない...?顔大きくない...?目の位置ずれてない...?と違和感を覚えたときは、一度筆を休めてから頭身を測り直すとより正しい位置に修正しやすいです。
※ 6頭身のキャラだと、頭頂~アゴまでの長さを1とすると、股下までの距離は3、おへそは2.5ぐらいになります。
※ 顔のパーツの位置はキャラによって異なるので、公式イラストの位置関係を測ります。この位置関係がずれるほど、そのキャラではなくなります。
と言いつつも... かなり最終段階で頭身の違和感に気が付いたときはあきらめて自由変形でごり押してしまいました。
ラフ段階でもう少し頭身の調整に時間をかけておけば、手戻りが少なるので意識していきたいですね。
ここまでお付き合いいただきありがとうございました!
鋼の中将
2024-03-24 10:36:52 +0000 UTCとげまる
2024-03-24 10:10:27 +0000 UTC鋼の中将
2024-03-24 09:07:44 +0000 UTC